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押忍!番長3
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押忍!番長3

スペック・解析情報

押忍!番長3の画像
大都技研「押忍!番長3」のスペック・解析情報です。

大都技研の大人気機種「押忍!番長」シリーズの最新作が登場!
今作は轟金剛が高校3年になり、学生生活最大のイベント「修学旅行」が舞台で、お馴染みのキャラといろんな「対決」が繰り広げられる。

番長専用新筐体「グラナート」で、リール上に全面液晶を搭載!

今回の番長は「ベル」に注目!
「ベル」が出玉のカギとなるメイン小役に!

「押忍!番長3」の基本情報から最新の解析情報を随時更新していきます。

それでは詳細をご覧ください。

目次(タッチで項目へジャンプ)

ボーナス確率・PAYOUT(機械割)

設定 対決(通常時) 対決(ART中) ART初当たり PAYOUT
1 1/82 1/37 1/430.1 98.2%
2 1/81 1/37 1/414.0 99.4%
3 1/78 1/37 1/389.3 101.6%
4 1/76 1/36 1/335.6 106.7%
5 1/75 1/37 1/334.0 116.0%
6 1/71 1/36 1/242.3 119.3%

通常時のゲーム性

■通常時のゲーム性
通常時はまず「対決」発展を目指すゲーム性となっています。
発展契機はベル規定回数到達・レア小役による抽選となっていて、ART抽選は対決発展時&対決中に行われます。
対決勝利で通常時ならARTorBBに当選、ART中ならセット数上乗せorBBに当選となります。

■対決カウンター
ベルが成立するとリール右にある「対決カウンター」の数値が1ずつ上昇します。
これが規定回数に到達すると対決へ発展します。

対決カウンターは4つのモードで管理されていて、それぞれのモード移行先の特徴やゾーン(※)があります。
各モードごとにベル天井があり、対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決発展となります。
※カウンター周囲に稲妻が発生している間は、抽選が濃いゾーン中のサインです。

対決カウンターモードの種類と特徴
モード 特徴 ベル天井
通常A メインで滞在する基本のモード 64回
通常B 移行先は通常Bor対決連チャン
チャンス 早めのベル回数で対決発展しやすい
対決連チャン 最大ベル7回で対決発展 7回

対決カウンターの数値は対決発展でリセットされますが、レア小役からの対決に発展した場合はリセットされません。
対決カウンターの下にある黒いカウンターはART終了後から成立したベルの総回数を示しています。

■通常時のステージ
押忍!番長3 通常時のステージ

通常時のステージは「公園/喫茶店/屋上/商店街・夕/夜」の5つあり、公園と喫茶店を行き来するのが基本で屋上や商店街に移行した場合は高確や対決発展に期待できます。

各種抽選タイミング

■対決カウンターモード・規定ベル回数抽選
【抽選タイミング】
→規定ベルからの対決終了時の第3停止時

■対決中の逆転抽選
【抽選タイミング】
→通常時の押し順ベルはレバーON時に逆転抽選を行い、入賞時に結果を反映
→ART中の押し順ベルや他の小役はレバーON時に抽選

■ART中のステージ移行抽選
【抽選タイミング】
→初回セットは対決勝利orART告知ゲームの第3停止時
→セット継続時は轟がバスに乗り込むゲームの第3停止時

■ループストック抽選
【ループ率抽選】
①確定対決・強制逆転抽選当選時(リセット後の10%含む)
→対決終了の第3停止時
②通常対決の当該対決勝利時
→対決勝利のタイミング(押し順ベルは第3停止時・その他はレバーON時)
③特訓後の対決
→確定対決・強制逆転抽選当選時は①と同様。他は②と同様
④ART中の対決
→確定対決の場合は①と同様。通常対決は対決勝利契機のレバーON時
⑤通常BB当選時
→通常BB当選ゲーム
⑥超番長ボーナス当選時
→超番長ボーナス開始時

【ループストックのループ抽選】
→ループストック当選以降の毎ゲームレバーON時
※ループ中に対決を迎えた場合は、ループ抽選を一旦ストップして対決後にループ抽選再開。

■BB対決・絶頂対決抽選
【抽選タイミング】
→初回セットは対決勝利orART告知ゲームの第3停止時
→セット継続時は轟がバスに乗り込むゲームの第3停止時

上記のタイミングでBB対決・絶頂対決を並行して抽選し、両方に当選かつBB対決勝利で絶頂対決突入。
※BB対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合は、別途絶頂対決抽選が行われる。

対決

■対決概要
対決
突入契機 ベル規定回数orレア小役による抽選
ARTorBB期待度 20%以上
備考 発展した時点でARTorBB抽選を行われる
対決中もベルやレア小役でも勝利抽選を行っていて、敗北予定でもベルを引けば20%以上で逆転勝利する
ベル入賞時のカットインが逆転期待度を示唆しているので注目

対決中のカットイン別逆転期待度
カットイン種類 期待度
白カットイン チャンス
赤カットイン 大チャンス
紫カットイン 超チャンス

対決勝利が決定するタイミングは4つあります。
勝利抽選は①→②→③→④の順で行われますが、どのタイミングで勝利したかを見極めるのはほぼ不可能です。

対決勝利が決まるタイミング
対決獲得時に確定対決に当選
対決前兆中に確定対決まで昇格
対決中に逆転抽選に当選
対決敗北後に強制逆転に当選

■対戦相手・対決種目
対決の対戦相手はお馴染みの5人で、「対戦相手×対決種目」の組み合わせによって勝利期待度が変化します。
対戦相手として選択された時点でアツいのは真鱈と巌の2人。
特に巌は対決種目問わず大チャンス!

対決相手 対決当選期待度
ノリオ バドミントン<調理実習<めんこ
サキ めんこ<バドミントン<バスケットボール
チャッピー 大相撲<ラグビー<バドミントン
マダラ 調理実習<大相撲<ラグビー
バスケットボール<調理実習

■内部敗北時の次ゲーム継続抽選
対決は2~4G継続するが、次ゲームに継続するか否かは内部勝利の有無・対決相手・種目の3つの要素を参照して決定される。
対決が長引くほど内部勝利や逆転期待度がアップ。

対決内部敗北時の次ゲーム継続率
VSノリオ
種目 1G目 2G目 3G目
バドミントン 100% 49.2% 0.39%
調理 100% 100% 0.39%
めんこ 100% 12.5%
VSサキ
種目 1G目 2G目 3G目
めんこ 100% 7.81%
バドミントン 100% 100%
バスケ 100% 100% 1.56%
VSチャッピー
種目 1G目 2G目 3G目
相撲 100% 49.2% 0.39%
ラグビー 100% 10.1%
バド 100% 100%
VSマダラ
種目 1G目 2G目 3G目
調理 100% 100% 0.39%
相撲 100% 99.2% 0.78%
ラグビー 100% 1.17%
VS巌
種目 1G目 2G目 3G目
バスケ 100% 100% 1.17%
調理 100% 100%

■対決関連の小ネタ
【対決中の共通ベル】
対決中、左リール「ベル・スイカ・ベル」から揃う共通ベルは逆転抽選が優遇!
※見分けるには対決中に順押しでBARを枠上に狙う必要あり

【対決最終ゲームのMB】
対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり。
この抽選に当選すると、ART初当たりが80%ループストックに!
※MBを引く以前に勝利が確定している場合や復活演出を経由するパターンがあるので、上記条件を満たしていても80%ループストックになるとは限りません。

●ART中の対決最終ゲームでも同様の抽選あり。当選時は対決敗北後にループストックの告知が発生する。
●轟大寺からのBB対決最終ゲームで当選した場合は、絶頂対決に当選。

【対決敗北時の抽選】
通常時の対決時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。
対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス

対決敗北時の1セット目豪遊閣スタート抽選
設定 特訓前 特訓後
1 0.78% 0.39%
2
3
4 1.56%
5 1.17%
6 3.91% 1.17%

特訓

■特訓概要
番長シリーズお馴染みの「特訓」は対決の前兆演出として発生します。
通常時の演出からや対決後に突入する可能性があり、特訓経由で発展した対決は勝利期待度がアップします。
特訓中は落下してくる化石が大きいほどアツい!

対決敗北→BET即特訓時対決ランクアップ抽選
特訓前 →弱 →中 →強
弱対決 44.9% 50.0% 5.08%
中対決 87.5% 12.5%
強対決 100%

通常時の対決中に逆転当選しても約2/3は「対決敗北→特訓経由」で告知。
逆転に当選しなかった場合も、成立役に応じて特訓突入抽選を行う。
特訓に突入する際は、潜伏特訓(一度通常時に戻ってから特訓へ)/BET即特訓(敗北後のBETで特訓へ)の2パターンで振り分けられる。

対決中の逆転非当選時特訓当選率
小役 当選率
ベル・MB中チェリー 43%以上
チェリー 50%以上
弁当 67%以上
上記以外 3.9%以上
※逆転当選時の特訓突入も含めると、ベル・レア小役成立時の50%以上で特訓へ

対決中の特訓当選時特訓突入パターン振り分け
特訓突入パターン 振り分け
潜伏特訓 87.5%
BET即特訓 12.5%

対決中の逆転当選→特訓時特訓突入パターン振り分け
特訓突入パターン 振り分け
潜伏特訓 75.0%
BET即特訓 25.0%

■対決中の特訓当選率
下記の特訓当選率は初回対決(特訓非経由の対決)における「逆転抽選にハズれた場合」の特訓当選率。
逆転に期待できるアツい小役ほど突入しやすくなっているため、実質的には救済抽選となっています。

●ベル(※)・・・左第1停止時に「ベル・弁当・ベル」で止まるベル。
●チャンス目・チャンスチェリーは逆転勝利確定のため、抽選なし。

ノリオ対決中の特訓当選率
成立役 バドミントン
1~4G目
調理実習
1~4G目
めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
ベル 42.9% 50.0% 78.1% 75.0%
ベル(※)
MB中チェリー
50.0% 66.0% 85.1% 80.0%
チェリー 50.0% 66.0% 85.1% 80.0%
弁当 66.8% 75.0% 94.9% 92.1%
その他 5.47% 7.81% 42.9% 33.5%

サキ対決中の特訓当選率
成立役 めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
バドミン
トン
1~2G目
バドミン
トン
3~4G目
バスケット
ボール
1~4G目
ベル 50.0% 42.9% 50.0% 39.0% 70.3%
ベル(※)
MB中チェリー
62.5% 50.0% 66.0% 50.0% 75.0%
チェリー 62.5% 50.0% 66.0% 50.0% 75.0%
弁当 75.0% 66.8% 75.0% 85.9% 80.0%
その他 8.59% 3.91% 7.81% 10.1% 31.2%

チャッピー対決中の特訓当選率
成立役 大相撲
1~4G目
ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
バドミントン
1~4G目
ベル 42.9% 66.0% 43.7% 66.0%
ベル(※)
MB中チェリー
50.0% 75.0% 50.0% 75.0%
チェリー 50.0% 75.0% 50.0% 75.0%
弁当 66.8% 82.0% 70.3% 80.4%
その他 5.08% 20.3% 6.25% 23.4%

マダラ対決中の特訓当選率
成立役 調理実習
1~4G目
大相撲
1~4G目
ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
ベル 43.7% 59.3% 80.0% 70.3%
ベル(※)
MB中チェリー
54.6% 70.3% 87.5% 80.0%
チェリー 54.6% 70.3% 87.5% 80.0%
弁当 66.4% 87.5% 94.5% 87.5%
その他 8.59% 20.3% 58.5% 41.0%

巌対決中の特訓当選率
成立役 バスケット
1~4G目
調理実習
1~4G目
ベル 70.3% 75.0%
ベル(※)
MB中チェリー
75.0% 85.1%
チェリー 75.0% 85.1%
弁当 80.0% 93.7%
その他 33.5% 50.0%

対決カウンターモード詳細

■対決カウンターのゾーンについて(通常時・ART中共通)
対決カウンターモードは濃いゾーン(対決発展しやすいベル回数)があります。
各モードともゾーンはある程度共通していて、ゾーン滞在中は対決カウンターの周囲がビリビリし始めます。

【各モードのゾーン特徴】
・通常A・・・15~17、30~32、45~47、56回目以降が強い
・通常B・・・通常Aのゾーンに加え、10の倍数回目もチャンス
・チャンス・・・通常Aのゾーンに加え、24回目やゾロ目回数もチャンス(※)
・対決連チャン・・・最大ベル7回で対決発展(※1)
※・・・通常A・Bに比べてゾーン自体が強いので、ベル32回までの対決発展期待度は90%以上
※1・・・ベル6回以内の対決発展期待度は約60%

対決カウンターモードごとのベル回数別対決発展期待度
ベル回数 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1~7 対決確定
8~9
10
11~14
15~17
18~19
20
21~23
24
25~29
30~32
33
34~38
39
40
41~43
44
45~47
48~49
50
51~55
56~64 対決確定 対決確定 対決確定

■対決カウンターモード移行率(通常時)
対決カウンターモードの移行抽選が行われるのは対決後と設定変更時の50%
通常時のモード移行率には設定差があり、特徴があります。
設定6は別格でモード移行率となっています。

【設定1・3・5の特徴】
・通常A滞在率が高い
・設定2・4に比べ、対決連チャンに移行しやすくループ率も高い

【設定2・4の特徴】
・通常Bやチャンスに移行しやすい
・奇数設定に比べ、対決連チャンに移行しにくくループ率も低い

【設定6の特徴】
・通常A滞在率が極めて低い
・最も対決連チャンに移行しやすく、ループ率も奇数設定に匹敵

通常A・チャンスからの対決カウンターモード移行率
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 49.6% 7.81% 12.5% 30.0%
2 35.1% 15.6% 25.7% 23.4%
3 38.2% 10.1% 20.3% 31.2%
4 19.5% 20.3% 35.1% 25.0%
5 32.8% 10.1% 25.0% 32.0%
6 6.25% 21.0% 33.5% 39.0%

通常Bからの対決カウンターモード移行率
設定 通常B 対決連チャン
1~5 33.9% 66.0%
6 25.0% 75.0%

対決連チャンからの対決カウンターモード移行率
設定 通常A 通常B チャンス 対決連チャン
1 53.1% 10.1% 16.4% 20.3%
2 43.7% 18.7% 25.0% 12.5%
3 46.4% 10.9% 18.7% 23.8%
4 24.2% 20.3% 42.9% 12.5%
5 41.0% 10.1% 18.7% 30.0%
6 12.5% 25.7% 40.6% 21.0%

■対決カウンターモード移行率(ART中)
ART中の対決カウンターモード移行率は全設定共通で対決後は30%以上で対決連チャン移行に期待できます。

ART中対決カウンターモード移行率
移行先 通常A・チャンス→ 通常B→ 対決連チャン→
通常A 47.27% 40.2%
通常B 10.1% 33.9% 10.1%
チャンス 12.5% 16.4%
対決連チャン 30.0% 66.0% 33.2%

規定ベル回数振り分け

■規定ベル回数振り分け
対決発展の規定ベル回数振り分けが判明しました。
対決モード別の解析数値は振り分けは以下の通りです。

※赤数値・・・ゾーン中

対決モード別の規定ベル回数振り分け
(通常A/通常B/チャンス)
ベル 通常A 通常B チャンス
1回 0.01% 0.05%  0.05%  
2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.40% 0.05% 1.23%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.40% 0.05% 1.23%
6回 0.01% 0.44% 0.05%
7回 0.40% 0.05% 1.23%
8回 0.01% 0.44% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.09% 1.32% 1.32%
12回 0.01% 0.05% 0.05%
13回 0.01% 0.05% 0.05%
14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.26% 5.13% 12.5%
16回 3.91% 5.13% 6.30%
17回 12.5% 16.4% 23.1%
18回 0.01% 0.05% 0.05%
19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.09% 0.05%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.09% 1.32% 1.32%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.91% 6.30% 25.0%
25回 0.01% 0.05% 0.05%
26回 0.01% 0.05% 0.05%
27回 0.01% 0.05% 0.05%
28回 0.01% 0.05% 0.05%
29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.26% 3.96% 6.30%
31回 2.35% 2.79% 3.96%
32回 14.0% 10.2% 7.09%
33回 0.09% 1.32% 1.32%
34回 0.01% 0.05% 0.05%
35回 0.01% 0.05% 0.05%
36回 0.01% 0.05% 0.05%
37回 0.01% 0.05% 0.05%
38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.26% 3.57% 0.05%
40回 0.01% 2.40% 0.05%
41回 0.01% 0.05% 0.05%
42回 0.01% 0.05% 0.05%
43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.07% 0.98% 0.98%
45回 7.82% 2.40% 0.05%
46回 4.70% 0.84% 0.05%
47回 16.0% 4.74% 0.05%
48回 0.01% 0.05% 0.05%
49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.62% 0.05%
51回 0.01% 0.05% 0.05%
52回 0.01% 0.05% 0.05%
53回 0.01% 0.05% 0.05%
54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.07% 0.98% 0.98%
56回 3.13% 1.23% 0.05%
57回 3.13% 1.23% 0.05%
58回 3.91% 1.23% 0.05%
59回 3.91% 1.23% 0.05%
60回 0.05% 0.79% 0.79%
61回 0.05% 0.79% 0.79%
62回 0.05% 0.79% 0.79%
63回 0.05% 0.79% 0.79%
64回 0.06% 0.84% 0.84%
平均 36.0回 28.2回 23.4回

対決連チャンモードの規定ベル回数振り分け
ベル 振り分け
1回 5.08%
2回 5.08%
3回 20.3%
4回 5.08%
5回 20.3%
6回 5.08%
7回 39.0%
平均 5.02回

■モード移行を加味した規定ベル回数分布
通常時の対決カウンターモード移行を加味した規定ベル回数分布は、ベル32回までの対決発展率は設定1で73.5%、設定6で87.2%である程度試行回数を取れば設定推測要素となります。

規定ベル回数分布
(設定1/モード移行加味) (設定6/モード移行加味)
ベル 選択割合 累計 選択割合 累計
1回 1.60% 1.60% 2.08% 2.08%
2回 1.60% 3.19% 2.08% 4.15%
3回 6.67% 9.86% 8.59% 12.7%
4回 1.60% 11.4% 2.08% 14.8%
5回 6.67% 18.1% 8.59% 23.4%
6回 1.64% 19.7% 2.17% 25.5%
7回 12.5% 32.2% 16.1% 41.7%
8回 0.06% 32.3% 0.12% 41.8%
9回 0.01% 32.3% 0.03% 41.9%
10回 1.19% 33.5% 2.46% 44.3%
11回 0.35% 33.9% 0.70% 45.0%
12回 0.01% 33.9% 0.03% 45.0%
13回 0.01% 33.9% 0.03% 45.1%
14回 0.01% 33.9% 0.03% 45.1%
15回 4.94% 38.8% 5.25% 50.3%
16回 3.12% 42.0% 3.30% 53.6%
17回 10.3% 52.3% 11.4% 65.0%
18回 0.01% 52.3% 0.03% 65.1%
19回 0.01% 52.3% 0.03% 65.1%
20回 0.83% 53.2% 1.71% 66.8%
21回 0.01% 53.2% 0.03% 66.8%
22回 0.35% 53.5% 0.70% 67.5%
23回 0.01% 53.6% 0.03% 67.5%
24回 5.56% 59.1% 8.90% 76.4%
25回 0.01% 59.1% 0.03% 76.5%
26回 0.01% 59.1% 0.03% 76.5%
27回 0.01% 59.2% 0.03% 76.5%
28回 0.01% 59.2% 0.03% 76.6%
29回 0.01% 59.2% 0.03% 76.6%
30回 4.04% 63.2% 3.19% 79.8%
31回 1.86% 65.1% 1.96% 81.7%
32回 8.37% 73.5% 5.48% 87.2%
33回 0.35% 73.8% 0.70% 87.9%
34回 0.01% 73.8% 0.03% 87.9%
35回 0.01% 73.8% 0.03% 87.9%
36回 0.01% 73.8% 0.03% 88.0%
37回 0.01% 73.9% 0.03% 88.0%
38回 0.01% 73.9% 0.03% 88.0%
39回 3.23% 77.1% 1.32% 89.3%
40回 0.28% 77.4% 0.59% 89.9%
41回 0.01% 77.4% 0.03% 90.0%
42回 0.01% 77.4% 0.03% 90.0%
43回 0.01% 77.4% 0.03% 90.0%
44回 0.26% 77.7% 0.52% 90.5%
45回 3.80% 81.5% 1.16% 91.7%
46回 2.21% 83.7% 0.55% 92.2%
47回 7.76% 91.5% 2.31% 94.6%
48回 0.01% 91.5% 0.03% 94.6%
49回 0.01% 91.5% 0.03% 94.6%
50回 0.19% 91.7% 0.40% 95.0%
51回 0.01% 91.7% 0.03% 95.0%
52回 0.01% 91.7% 0.03% 95.1%
53回 0.01% 91.7% 0.03% 95.1%
54回 0.01% 91.7% 0.03% 95.1%
55回 0.26% 92.0% 0.52% 95.6%
56回 1.55% 93.5% 0.53% 96.2%
57回 1.55% 95.1% 0.53% 96.7%
58回 1.91% 97.0% 0.59% 97.3%
59回 1.91% 98.9% 0.59% 97.9%
60回 0.21% 99.1% 0.41% 98.3%
61回 0.21% 99.3% 0.41% 98.7%
62回 0.21% 99.5% 0.41% 99.1%
63回 0.21% 99.7% 0.41% 99.5%
64回 0.22% 100% 0.44% 100%

■対決カウンター15回天井
通常時に対決カウンター契機の対決(規定ベル回数到達)からARTに当選した場合は、次回の対決カウンター天井が15回以下になる。
ART中に15回ベルを引ければ必ず対決に発展。
ベル回数が足らずにARTを駆け抜けて通常時に戻った場合でも、15回天井は有効。

【15回天井補足】
●対決カウンター契機であれば、特訓経由の対決勝利も有効。(直特訓・対決敗北後特訓問わず)
●レア小役契機の対決からARTに当選した場合は無効。

レア小役による対決

■内部状態(通常時・ART中共通)
通常時・ART中の内部状態は低確/高確の2種類。
高確移行抽選は弁当成立時に行われ、移行率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
高確中はレア小役による対決発展率がアップします。

弁当成立時の高確移行率
設定 高確移行率
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

■高確ゲーム数振り分け
高確移行時は10~30Gの高確ゲーム数を獲得し、そのゲーム数を消化すると低確へ転落します。
高確中に再度弁当で高確ゲーム数を獲得した場合は、その分が加算されます。

高確ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.49%
2 65.1% 31.4% 3.37%
3 46.7% 46.7% 6.49%
4 63.7% 32.9% 3.30%
5 41.5% 41.5% 16.8%
6 45.5% 44.5% 9.90%

■レア小役のよる対決発展抽選(通常時)
レア小役からの対決発展に期待できるのは主にチェリーとチャンス目で、弁当は対決発展率は低いが、発展時は高期待度の対決が選択される模様。

通常時のレア小役成立時対決発展率
小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当 0.39% 5.08%
チャンス目 72.2% 100%

通常時・低確中のチェリー成立時対決発展率
設定 対決発展率
1・2 15.6%
3・4 18.7%
5・6 22.6%

■レア小役のよる対決発展抽選(ART中)
ART中のレア小役による対決発展率は通常時とほぼ同様。
チェリーからの対決発展率も含め、全設定共通となっています。

ART中のレア小役成立時対決発展率
小役 低確中 高確中
チェリー 22.6% 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当 0.39% 5.08%
チャンス目 72.2% 100%

対決前兆

■通常時の対決前兆
通常時の対決発展までの前兆パターンは4種類あります。
ベル規定回数到達(対決カウンター)orレア小役成立からの発展があり、いずれかの前兆を経由して対決に発展します。
※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しません。どちらかの前兆が終了してからもう一方の前兆が始まる。

通常時の対決前兆パターン
対決発展前兆
直特訓前兆
敗北後特訓前兆
BET特訓前兆

各前兆パターンの挙動は以下で、前兆①からの対決で逆転抽選に当選した場合は、約2/3で当選告知を前兆③or④で行うため、対決中にベルやレア小役を引いた場合は即ヤメ厳禁!

【①対決発展前兆】
最大10Gの前兆

対決

③or④に移行する可能性あり
(前兆が10Gの場合は大チャンス)

【②直特訓前兆】
特訓を含めて最大32Gの前兆

特訓
↓ 対決
(前兆開始から7~8G、14~16Gで特訓突入なら強対決以上確定!)
(前兆開始から9~10Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!)
(特訓から6~11G、22~25Gで対決発展なら当たり確定!)
(特訓から12~13G、18~21Gで対決発展なら強対決以上確定!)
(前兆開始から22~25G、29~32Gで対決発展なら当たり確定!)

【③敗北後特訓前兆】
特訓を含めて最大28Gの前兆
※この前兆パターンのみ、見た目上28Gよりも長く見える場合あり

特訓

対決
(前兆開始から3~4G、10~12Gで特訓突入なら強対決以上確定!)
(前兆開始から5~6Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!)
(前兆開始から18~21G、25~28Gで対決発展なら当たり確定!)

【④BET特訓前兆】
特訓(対決敗北後に即突入)

対決
(特訓突入から対決発展まで17Gを超えれば大チャンス!)
(特訓突入から18~25Gで対決発展なら当たり確定!)

■初回対決時の前兆パターン
初回対決時は通常の対決発展(前兆パターン①)または直特訓(前兆パターン②)どちらかの前兆が選択されます。
対決発展契機や対決カウンターモードで多少異なるが、大半が前者を選択する。

初回対決時の前兆振り分け
小役 対決発展 直特訓
ベル(通常A) 89.8% 10.1%
ベル(通常B) 89.8% 10.1%
ベル(チャンス) 89.8% 10.1%
ベル(対決連チャン) 83.5% 16.4%
チェリー 89.8% 10.1%
MB中チェリー 89.8% 10.1%
チャンス目 79.6% 20.3%

■対決敗北時のステージ移行
対決敗北後に商店街ステージへ移行すれば、特訓または対決連チャン移行の可能性あり。
特訓当選時の19.8%で移行するほか、対決連チャン時の2%やフェイク時の0.2%でも移行する可能性あり。
対決発展のチャンスとなるので、即ヤメ厳禁です。

■前兆①or②からの強制逆転抽選
前兆①から発展した対決で逆転できなかった場合、強制逆転抽選が行われます。
この強制逆転で勝利に当選した場合、前兆③or④に回ることはなし。
前兆①からの対決で勝利が告知されれば(特に対決中のベル・レア小役なしでの勝利)、高設定の期待度がアップします。

前兆①からの対決発展時
強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.39%
2
3 1.56%
4 1.95%
5 4.30%
6 6.25%

■ART中の対決前兆
ART中の対決前兆は最大7G。
レア小役後に前兆7Gで対決発展した場合は勝利確定!
豪遊閣滞在時の前兆ゲーム数は最大5Gとなり、5Gで対決発展すれば勝利確定となります。
下表は豪遊閣滞在時の数値なので、豪遊閣以外のステージはここから+2G扱いとなります。

ART中対決カウンターでの対決前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
0G
1G 0.39% 2.34%
2G 57.0% 47.2%
3G 42.1% 35.1%
4G 0.39% 0.39%
5G 14.8%
平均 2.43G 2.78G

ART中レア小役での対決前兆ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常対決 確定対決
0G 33.2% 30.8%
1G
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.39% 0.39%
5G 18.7%
平均 1.68G 2.20G

■対決前兆中の抽選
対決発展に当選すると、対決の種類を弱/中/強に振り分けて前兆が開始します。
ベル契機の対決前兆中はベルで、レア小役契機での対決前兆中はレア小役で対決ランクの昇格抽選が行われます。

【弱対決】
・ノリオ×バドミントン
・サキ×めんこ
・チャッピー×大相撲
・マダラ×調理実習

【中対決】
・ノリオ×調理実習
・サキ×バドミントン
・チャッピー×ラグビー
・マダラ×大相撲
・巌×バスケットボール

【強対決】
・ノリオ×めんこ
・サキ×バスケットボール
・チャッピー×バドミントン
・マダラ×ラグビー
・巌×調理実習

ベル契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 ベル
弱→中 2.30%
中→強 2.30%
強→勝利確定 0.40%

レア小役契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 MB中チェリー チェリー・弁当 チャンス目
弱→中 7.80% 12.5% 75.0%
中→強 7.80% 12.5% 75.0%
強→勝利確定 1.60% 6.20% 25.0%

対決前兆ゲーム数振り分け

■通常時の対決前兆
対決初当たり
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
即発展 4.69% 4.69%
1G 2.73% 4.69%
2G 2.73% 4.69%
3G
4G
5G
6G
7G 12.8% 9.38%
8G 32.4% 20.3%
9G 44.5% 43.7%
10G 12.5%

直特訓・ART引き戻し特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
22G 5.47%
23G 5.47%
24G 0.39%
25G 0.39%
26G 9.38% 7.81%
27G 25.0% 15.6%
28G 65.6% 25.0%
29G 4.69%
30G 7.81%
31G 12.5%
32G 14.8%
※直特訓・・・対決カウンターやレア小役を契機として、対決を経由せずに突入する特訓

対決負け後の特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
18G 5.47%
19G 5.47%
20G 0.39%
21G 0.39%
22G 9.38% 7.81%
23G 25.0% 15.6%
24G 65.6% 25.0%
25G 4.69%
26G 7.81%
27G 12.5%
28G 14.8%
※対決負け後の特訓・・・対決負け後に一旦通常画面へ戻り、前兆を挟んでから突入する特訓

BET特訓
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
14G 25.0% 12.5%
15G 25.0% 12.5%
16G 25.0% 12.5%
17G 25.0% 12.5%
18G 10.9%
19G 10.9%
20G 6.25%
21G 6.25%
22G 6.25%
23G 6.25%
24G 1.56%
25G 1.56%
※BET特訓・・・対決負け後、BETでそのまま突入する特訓

■通常時の対決フェイク前兆
ベルやレア小役で対決非当選の場合、ベルは対決カウンターの回数に応じてフェイク前兆の発生抽選。
レア小役は必ずフェイク前兆が発生。

通常時の対決カウンター回数別フェイク前兆発生率
ベル 発生率
1回目 2.60%
2回目 2.60%
3回目 80.0%
4回目 2.60%
5回目 80.0%
6回目 2.60%
7回目 100%
15・30・45回目 100%
16・31・46回目 32.0%
17・32・47回目 100%
24・39回目 80.0%
10・20回目(※) 32.0%
上記以外 0.002%
※10・20回目のフェイク前兆は通常B滞在時のみ発生する可能性あり。他のフェイク前兆発生率は対決カウンターモードに関係なく一律。

フェイク前兆ゲーム数は弁当が契機の場合は3or4Gで振り分け。
ベルや他のレア小役が契機の場合は7or8Gで振り分けられる。

通常時のフェイク前兆ゲーム数振り分け
フェイク前兆 弁当 弁当以外
3G 50.0%
4G 50.0%
7G 50.0%
8G 50.0%

■ART中の対決前兆
番竜門・金剛苑滞在時
対決前兆ゲーム数振り分け
ベル契機 レア小役契機
前兆 通常対決 確定対決 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.8%
1G
2G
3G 0.39% 2.34%
4G 57.0% 47.2% 33.2% 25.0%
5G 42.1% 35.1% 33.2% 25.0%
6G 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
7G 14.8% 18.7%

豪遊閣滞在時
対決前兆ゲーム数振り分け
ベル契機 レア小役契機
前兆 通常対決 確定対決 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.8%
1G 0.39% 2.34%
2G 57.0% 47.2% 33.2% 25.0%
3G 42.1% 35.1% 33.2% 25.0%
4G 0.39% 0.39% 0.39% 0.39%
5G 14.8% 18.7%

セット開始~轟大寺移行までの
ゲーム数振り分け
ゲーム数 通常・チャンス 天国
1G 3.13%
2G 3.13%
3G 10.1% 9.38%
4G 10.1% 9.38%
5G 10.1% 9.38%
6G 10.1% 9.38%
7G 10.1% 7.81%
8G 10.1% 7.81%
9G 10.16% 7.81%
10G 9.38% 7.81%
11G 9.38% 7.81%
12G 9.38% 7.81%
13G 2.34%
14G 2.34%
15G
16G
17G
18G
19G
20G
21G
22G 0.39% 1.56%
23G 0.39% 1.56%
24G 1.56%
※内部で豪大寺移行が確定している場合、セット開始から何ゲーム目に豪大寺に移行するかの振り分け

轟大寺移行後
対決前兆ゲーム数振り分け
前兆 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.5%
11G 50.0% 33.2%
12G
13G
14G 33.2%
※豪大寺に移行してから何ゲーム目に対決発展するかの振り分け

対決種目振り分け

■対決種目決定までの流れ
対決種目決定までの流れはまずは確定対決になるか否かを抽選し、その後状況に応じて対決種目を振り分けられます。

【対決種目決定までの流れ】
①対決獲得時に、まずは確定対決になるか否かを抽選

②確定対決の場合は、専用の種目振り分け

③確定対決でない場合は、以下の状況に応じて対決種目を振り分け

【対決種目振り分けに関わる状況】
・通常時&ART中のゾーン中・・・対決カウンターの◎と○の部分(60~64回を除く)、もしくはレア小役契機の対決(弁当での当選を除く)
・通常時&ART中のゾーン外・・・対決カウンターの▲の部分と、60~64回の部分
・特訓のゾーン中・・・通常時のゾーンの対決を挟まない特訓
・特訓のゾーン外・・・通常時のゾーン外の対決を挟まない特訓
・潜伏特訓・・・対決敗北後、前兆を挟んで突入する特訓
・弁当契機の対決・・・弁当で当選した対決

対決カウンターモード詳細

■確定対決抽選
対決獲得時は、その時の状況に応じて確定対決になるか否かを抽選。
当選率に設定差はなく、当該対決は勝利が確定します。

対決獲得時の確定対決当選率
対決獲得時の状況 当選率
通常時 ゾーン中 0.39%
ゾーン外 0.39%
特訓中 ゾーン中 5.08%
ゾーン外 5.08%
潜伏特訓 1.17%
ART中 ゾーン中 1.17%
ゾーン外 1.95%
BB対決 7.03%
弁当契機の対決 10.1%

確定対決時の種目振り分け
キャラ 種目 振り分け
ノリオ バドミントン 8.59%
調理実習 6.25%
めんこ 5.47%
サキ めんこ 8.59%
バドミントン 6.25%
バスケットボール 5.47%
チャッピー 大相撲 8.59%
ラグビー 6.25%
バドミントン 5.47%
マダラ 調理実習 9.38%
大相撲 7.03%
ラグビー 6.25%
バスケットボール 8.20%
調理実習 8.20%

■確定対決以外の種目振り分け
確定対決以外では、状況に応じて種目を振り分けられます。
ゾーン外での対決はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決を否定するほか、特訓を経由すると中対決以上の振り分けが一気に上昇する特徴があります。

★BET即特訓の場合は下表の種目振り分けを行わず、特訓中に種目格上げ抽選のみ行う。
※特訓前より期待度の低い種目に発展すれば勝利確定!

通常時対決確定対決以外の種目振り分け
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外
ノリオ バドミントン 30.4%
調理実習 1.56% 21.0%
めんこ 0.39% 2.73%
サキ めんこ 30.4%
バドミントン 1.56% 20.7%
バスケットボール 0.39% 2.73%
チャッピー 大相撲 30.4%
ラグビー 1.56% 21.0%
バドミントン 0.39% 2.73%
マダラ 調理実習 1.56% 21.0%
大相撲 0.39% 1.40%
ラグビー 0.39% 2.37%
バスケットボール 0.39% 1.40%
調理実習 2.76%

特訓経由対決確定対決以外の種目振り分け
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 潜伏特訓
ノリオ バドミントン 13.6% 22.0%
調理実習 10.6% 21.0% 5.86%
めんこ 2.85% 2.73% 1.86%
サキ めんこ 13.6% 22.0%
バドミントン 10.6% 20.7% 5.86%
バスケットボール 2.85% 2.73% 1.86%
チャッピー 大相撲 13.6% 22.0%
ラグビー 10.6% 21.0% 5.86%
バドミントン 2.85% 2.73% 1.86%
マダラ 調理実習 11.0% 21.0% 6.03%
大相撲 2.50% 1.40% 1.38%
ラグビー 1.09% 2.37% 1.03%
バスケットボール 2.85% 1.40% 1.55%
調理実習 1.05% 2.76% 0.82%

ART中の対決確定対決以外の種目振り分け
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 BB対決
ノリオ バドミントン 22.0% 19.9%
調理実習 5.86% 17.5% 6.58%
めんこ 1.86% 5.57% 2.52%
サキ めんこ 22.0% 19.9%
バドミントン 5.86% 17.2% 6.58%
バスケットボール 1.86% 5.57% 2.52%
チャッピー 大相撲 22.0% 19.9%
ラグビー 5.86% 17.5% 6.58%
バドミントン 1.86% 5.57% 2.52%
マダラ 調理実習 6.03% 17.5% 6.77%
大相撲 1.38% 1.17% 1.55%
ラグビー 1.03% 5.27% 1.54%
バスケットボール 1.55% 1.17% 1.74%
調理実習 0.82% 5.66% 1.38%

弁当契機の対決確定対決以外の種目振り分け
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン
調理実習
めんこ 19.92%
サキ めんこ
バドミントン
バスケットボール 19.9%
チャッピー 大相撲
ラグビー
バドミントン 19.9%
マダラ 調理実習
大相撲
ラグビー 19.9%
バスケットボール
調理実習 20.3%

対決中の抽選

■対決ランクについて
対決には3つのランク(弱/中/強)があり、上位ランクの対決ほど勝利期待度がアップします。
対決前兆中(特訓中も含む)や対決対峠画面では対決ランク昇格ノ可能性があり、強からの昇格した場合には勝利確定!

【弱対決】
・ノリオ×バドミントン
・サキ×めんこ
・チャッピー×大相撲
・マダラ×調理実習

【中対決】
・ノリオ×調理実習
・サキ×バドミントン
・チャッピー×ラグビー
・マダラ×大相撲
・巌×バスケットボール

【強対決】
・ノリオ×めんこ
・サキ×バスケットボール
・チャッピー×バドミントン
・マダラ×ラグビー
・巌×調理実習

※対決発展契機が弁当の場合は期待度★×4以上の対決が確定!

■対決対峠画面での抽選
対決突入時の対峠画面では成立役に応じて対決ランクの昇格抽選を行います。
昇格抽選は対決契機を問わずベル・レア小役で行われ、昇格時は対決ランクが1ランクアップします。

対決対峠画面での対決ランク昇格率
成立役 弱→中 中→強 強→確定
ベル・MB中チェリー 5.08% 3.13% 1.56%
チェリー 25.0% 12.5% 6.25%
弁当
チャンス目 100% 100% 50.0%

■対決中の逆転抽選
対決中は毎ゲーム全役で逆転抽選が行われ、ベル・レア小役成立時がチャンス!
逆転当選率は対決相手や種目の他、対決中の何ゲーム目に引いたかによって変化します。

【注目ポイント】
・対決中のチャンス目・チャンスチェリーは勝利確定
・対決中のチャンスチェリーは勝利確定+確定対決を1個ストック
・逆転に当選した場合でも、その対決では告知せずに特訓経由の対決で告知を行う場合あり(特訓非経由の対決時のみ)
・特訓非経由の対決中にベル・レア小役を引いて負けた場合、最低50%で特訓突入

ノリオ対決中の逆転当選率
成立役 バドミントン
1~4G目
調理実習
1~4G目
めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
ベル 20.3% 33.2% 78.1% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
34.0% 50.0% 85.2% 80.1%
チェリー
MB中チェリー
34.0% 50.0% 85.2% 80.1%
弁当 66.8% 75.0% 94.9% 92.2%
その他 0.80% 3.50% 43.0% 33.6%

サキ対決中の逆転当選率
成立役 めんこ
1G目
めんこ
2~4G目
バドミン
トン
1~2G目
バドミン
トン
3~4G目
バスケット
ボール
1~4G目
ベル 39.0% 20.3% 33.2% 39.0% 50.0%
共通ベルC
MB中ベルB
50.0% 33.9% 50.0% 50.0% 75.0%
チェリー
MB中チェリー
50.0% 33.9% 50.0% 50.0% 75.0%
弁当 75.0% 66.8% 75.0% 85.9% 80.0%
その他 1.95% 0.39% 2.34% 5.08% 31.2%

チャッピー対決中の逆転当選率
成立役 大相撲
1~4G目
ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
バドミン
トン
1~2G目
バドミン
トン
3~4G目
ベル 20.3% 50.0% 39.0% 50.0% 74.2%
共通ベルC
MB中ベルB
33.9% 64.8% 50.0% 66.4% 85.9%
チェリー
MB中チェリー
33.9% 64.8% 50.0% 66.4% 85.9%
弁当 66.8% 82.0% 70.3% 80.4% 93.7%
その他 0.78% 9.38% 1.56% 23.4% 39.0%

マダラ対決中の逆転当選率
成立役 調理実習
1~4G目
大相撲
1~4G目
ラグビー
1G目
ラグビー
2~4G目
ベル 25.0% 54.6% 80.0% 70.3%
共通ベルC
MB中ベルB
40.6% 70.3% 87.5% 80.0%
チェリー
MB中チェリー
40.6% 70.3% 87.5% 80.0%
弁当 66.4% 87.5% 94.5% 87.5%
その他 3.52% 20.3% 58.5% 41.0%

巌対決中の逆転当選率
成立役 バスケットボール
1~4G目
調理実習
1~4G目
ベル 66.0% 75.0%
共通ベルC
MB中ベルB
75.0% 85.1%
チェリー
MB中チェリー
75.0% 85.1%
弁当 80.0% 93.7%
その他 33.5% 50.0%

■対決最終ゲームのMBによる復活抽選
対決最終ゲームでMBを引いて敗北した場合は復活抽選が行われます。
復活当選時は通常時の対決なら次ゲームで次回予告が発生。
ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生する。(※)
※BB対決の場合は絶頂対決に当選。

対決最終ゲームのMBによる復活当選率
設定 復活当選率
1・2 0.39%
3・4 0.78%
5 1.17%
6 1.95%

演出法則

【対決発展確定】
・非前兆中の漢気演出+ベル(※)
・非前兆中のお色気演出(※)
・ステージチェンジ+チェリーorチャンス目
※基本的にはレア小役対応演出

【対決前兆確定】
・同一ライバルキャラが2G連続で出現(※)
・舎弟引っ張り演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
・舎弟引っ張り演出で大量舎弟+レア小役否定(※)
・舎弟引っ張り演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
・舎弟引っ張り演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
・キャラ登場+リプレイorベルorMB
※期待度★×2の対決が選択されない

【牡丹(操の親友)】
・出現時は基本的にベル対応
・牡丹出現でベル否定なら前兆示唆
・前兆中の牡丹悲鳴演出で発生で対決or特訓発展期待度66.8%

【ART準備中】
・敵キャラのビラ出現で対決潜伏期待度アップ

【ARTセット開始画面】
・デフォルメキャラ・・・通常パターン
・リアルキャラ・・・良いステージに期待!
・操・・・継続確定
・剛鉄・・・残りストック3個以上!
・スウィートVer.・・・設定6確定!

【ステージチェンジ演出】
・ステージチェンジのシャッター演出3連続でステージ昇格確定

【ART中の同行キャラ】
・舎弟同行・・・高確滞在示唆
・薫同行・・・勝利確定の対決本前兆濃厚

【温泉ステージ】
・お風呂からパンダが出現すれば絶頂対決期待度アップ

【仏像演出】
・仏像演出から対決に発展すれば、マダラ以上が選択されるチャンス
・ノリオ・サキ・チャッピーが選択された場合でも、対決勝利期待度アップ

【ART中BGM変化】
・番長2のRB楽曲・・・セット継続示唆
・操ボーカル曲・・・残りストック示唆
・番長2の頂RUSH楽曲・・・BB当選示唆

【対決潜伏確定(ART中)】
・旗演出+MB否定
・BB終了後、対決カウンターの「漢気」が赤文字
・竹藪パンダ演出+第3停止ベル(当選ゲーム含む)
・演出なし+MB成立
・座禅演出+リプレイ否定
・屋形船演出+リプレイ成立

【ART継続ジャッジ演出】
・全員集合が赤文字・・・次回ステージが金剛苑以上
・轟カットイン発生・・・残りストック3セット以上確定!
・轟ハーレー演出発生・・・残りストック3セット以上確定!
・ジャッジ1G目に舎弟が弁当を食べているシーンで継続・・・残りストック3セット以上の可能性大

【隠しPUSH】
・ループストック時の50%で、第3停止までに押忍ボタンを押すとコパンダ告知が発生
・コパンダランプの告知発生時に告知がいつもより長ければ、80%ループストック中が確定

ベル入賞時のエフェクト

■ベル入賞時のエフェクト振り分け
ベル入賞時は対決カウンターがエフェクトを伴うことがあり、規定ベル回数到達時にエフェクトが振り分けられます。
エフェクトは通常・チャンス(リールの左側から対決カウンターに光が流れる)・落雷・拡大の4種類あり、それぞれ対決期待度が異なります。
いかなる状況でも落雷なら激アツ、拡大なら対決当選が確定!

ベル入賞7回以内の
エフェクト振り分け
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.7% 7.40%
チャンス 26.1% 13.5%
落雷 2.53% 78.4%
拡大 0.59% 100%

ベル入賞15~17回or30~32回or45~47回の
エフェクト振り分け
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.2% 6.51%
チャンス 26.9% 13.7%
落雷 2.29% 74.8%
拡大 0.53% 100%

ベル入賞24回or39回以内の
エフェクト振り分け
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 68.5% 7.27%
チャンス 28.2% 15.1%
落雷 2.59% 81.5%
拡大 0.62% 100%

ベル入賞56~60回以内のエ
フェクト振り分け
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 84.7% 9.57%
チャンス 10.7% 64.3%
落雷 3.45% 99.3%
拡大 1.01% 100%

上記回数以外のエフェクト振り分け
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 99.9% 0.02%
チャンス 0.009% 99.1%
落雷 0.002% 100%
拡大 0.0003% 100%

対決中の演出法則

【対決中のカットイン】
・白カットイン・・・期待度25%
・赤カットイン・・・期待度75%
・紫カットイン・・・勝利確定!
・ベルorレア役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!
・復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂

【バドミントン】
・ノリオの攻撃はチャンス
・サキで2G目に決着にいけばチャンス
・弱攻撃でベル揃いは期待度アップ
・3G目に弱攻撃は大チャンス!
・轟の3G連続攻撃は大チャンス!4G連続攻撃は勝利確定!
・敵の3G連続攻撃は勝利確定!
・4G継続は大チャンス!チャッピーなら勝利確定!

【めんこ】
・他の対決演出と比べて1G目が重要
・薫コマは特訓以上
・特訓経由orART中の対決での薫コマは勝利確定!
・敵の先行は次ゲーム継続以上が確定

【ラグビー】
・他の対決と比べて1G目が重要
・レア小役成立で舎弟1人なら・・・!?

【大相撲】
・2G目にぶつかり合い発生はチャンス。マダラならさらに大チャンス
・3G目に敵が優勢だと大チャンス!

【調理実習】
・マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン。
・上記の法則が崩れるとチャンス

【バスケットボール】
・轟の強攻撃はいつでもチャンス
・3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定!

【ART中のループストック示唆】
・VSサキ・・・ループストックを獲得しやすい
・VSノリオ・・・サキとチャッピーの中間程度のバランス
・VSチャッピー・・・ループストックを獲得しにくいが、獲得時は50%ループ以上
・VSマダラ・・・ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分けも優遇
・VS巌・・・0%ループの振り分けなし

【薫のビラ・カットイン】
・特訓非経由の対決中・・・ビラは特訓に期待、カットインは特訓期待度95%
・特訓後の対決中・ART中の対決中・・・薫のビラ・カットイン共に勝利確定!

【その他法則】
・予告音発生=ベルorレア小役成立。矛盾すれば勝利確定!
・復活演出時の予告音発生は、通常時なら複数ストックorBB、ART中なら複数ストックor絶頂
・対決中の下パネル点滅で勝利確定!
・対決昇格発生から中対決(※)が選ばれると勝利確定!
※ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、マダラ×大相撲、巌×バスケットボールの5種類

特訓中の演出法則

■主な演出法則
【化石採掘演出】
・第1停止でパシャパシャせず、第2停止で舎弟が出てくる・・・中対決以上
・牡丹登場→ベル否定(ベルこぼし含む)・・・中対決以上
・牡丹登場→MB成立・・・確定対決(特訓内告知含む)
・マチコ出現・・・中対決以上

【舎弟一輪車演出】
・右から出現→小役否定・・・中対決以上
・特訓開始から10G以内に左から出現・・・確定対決(特訓内告知含む)

【ヒモ引っ張り演出】
・334拍子発生・・・中対決以上
・仁王の目が光る・・・中対決以上
・額揺れ発生・・・中対決以上
・薫がいなくなる・・・確定対決(特訓内告知含む)の期待度90%以上

【化石落下演出】
・恐竜まで行って弱対決・・・期待度90%以上

化石落下演出の段階別対決ランク期待度
対決ランク 化石なし 鉱石 アンモナイト 恐竜
弱対決 約50% 約45% 約40% 約1%
中対決 約45% 約50% 約55% 約49%
強対決 約5% 約5% 約5% 約50%

■前兆パターン別の演出発生率
特訓中の前兆演出は通常/チャンス/確定の3パターンあり、各パターンごとに演出発生率が変化。

【前兆パターンの種類】
・通常パターン・・・全対決対応
・チャンスパターン・・・中対決以上
・確定パターン・・・確定対決(特訓内告知含む)

演出 対決示唆
舎弟採掘演出 牡丹登場
舎弟採掘演出 牡丹登場
ベル否定で中対決以上確定!
松明演出
松明演出
複数回発生すればアツい!
強パターンなら中対決以上!
舎弟一輪車 右から登場
舎弟一輪車 右から登場
小役否定で中対決以上確定!
複数回発生で確定対決に期待!

舎弟採掘演出 牡丹登場
前兆パターン 発生率
通常パターン
チャンスパターン 1/72.6
確定パターン 1/72.3
※舎弟採掘演出で牡丹登場→MB成立時は確定パターン

松明演出
前兆パターン 弱松明 強松明
通常パターン 1/144.8
チャンスパターン 1/87.6 1/1942.4
確定パターン 1/61.2 1/341.0
※弱松明はハズレ以外の全役対応。強松明はハズレor当たりに対応

舎弟一輪車 右から登場
前兆パターン 発生率
通常パターン
チャンスパターン 1/433.8
確定パターン 1/104.0

■薫緊急事態・マチコ登場
演出 対決示唆
薫緊急事態
薫緊急事態
特訓内告知に期待!
対決発展時は期待度90%OVER!
マチコ登場
マチコ登場
化石落下時の一部で発生!
中対決以上確定!

対決に発展せず特訓内でART告知を行う場合、約20%で薫緊急事態(カツラが飛んでいき薫が姿を消す)が発生。
薫緊急事態から対決に発展した場合でも、ART期待度は90%以上!

マチコ登場は化石落下演出の一部として発生。
化石落下演出は第2停止で発生したほうがチャンス。
チャンス目成立時に第1停止で落下した場合は、確定対決発展or特訓内告知のどちらかが確定。

化石落下時の演出選択率
通常パターン前兆時
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 96.4%
第2停止落下 3.60% 100%
マチコ登場
チャンスパターン前兆時
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 87.0%
第2停止落下 8.00% 90.0%
マチコ登場 5.00% 10.0%
確定パターン前兆時
演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 81.0% 10.0%
第2停止落下 12.0% 80.0%
マチコ登場 7.00% 10.0%

■特訓ゲーム数の法則
直特訓の場合の法則(対決非経由で突入する特訓)
全体の前兆ゲーム数(前兆開始~対決発展まで)
ゲーム数 法則(信頼度)
22~25G 本前兆確定
(100%)
29~32G 本前兆確定
(100%)
前兆開始~特訓突入までのゲーム数
ゲーム数 法則(信頼度)
7~8G 強対決以上確定
(94%)
9G ほぼ強対決以上
(86.6%)
10G 強対決の割合高め
(65.8%)
11~13G 通常パターン
(28%)
14~16G 強対決以上確定
(94%)
特訓突入~対決発展までのゲーム数
ゲーム数 法則(信頼度)
6~11G 本前兆確定
(100%)
12~13G 強対決以上確定
(83%)
14~17G 通常パターン
(32%)
18~21G 強対決以上確定
(94.9%)
22~25G 本前兆確定
(100%)

対決敗北後特訓の場合の法則(敗北→前兆で突入する特訓)
全体の前兆ゲーム数(前兆開始~対決発展まで)
ゲーム数 法則(信頼度)
18~21G 本前兆確定
(100%)
25~28G 本前兆確定
(100%)
前兆開始~特訓突入までのゲーム数
ゲーム数 法則(信頼度)
3~4G 強対決以上確定
(94%)
5G ほぼ強対決以上
(86.6%)
6G 強対決の割合高め
(65.8%)
7~9G 通常パターン
(28%)
10~12G 強対決以上確定
(90%)
特訓突入~対決発展までのゲーム数
ゲーム数 法則(信頼度)
6~11G 本前兆確定
(100%)
12~13G 強対決以上確定
(83%)
14~17G 通常パターン
(32%)
18~21G 強対決以上確定
(94.9%)
22~25G 本前兆確定
(100%)

直特訓の場合の法則(対決非経由で突入する特訓)
全体の前兆ゲーム数(前兆開始~対決発展まで)
ゲーム数 法則(信頼度)
22~25G 本前兆確定
(100%)
29~32G 本前兆確定
(100%)
前兆開始~特訓突入までのゲーム数
ゲーム数 法則(信頼度)
7~8G 強対決以上確定
(94%)
9G ほぼ強対決以上
(86.6%)
10G 強対決の割合高め
(65.8%)
11~13G 通常パターン
(28%)
14~16G 強対決以上確定
(94%)
特訓突入~対決発展までのゲーム数
ゲーム数 法則(信頼度)
6~11G 本前兆確定
(100%)
12~13G 強対決以上確定
(83%)
14~17G 通常パターン
(32%)
18~21G 強対決以上確定
(94.9%)
22~25G 本前兆確定
(100%)

BET特訓の場合の法則(敗北後のBETで突入する特訓)
特訓突入~対決発展までのゲーム数
ゲーム数 法則(信頼度)
14~17G 通常パターン
(確定割合:17.8%)
18~25G 本前兆確定
(100%)

BGM変化

【ART中の楽曲変化】
・「また明日」・・・継続確定
・「轟けDREAM操Ver.」・・・残り2セット以上(5セット以上潜伏時はさらに流れやすい)
・「エンブレム操Ver.」・・・残り5セット以上、かつ50%ループストック時の一部で発生(変化したら連続上乗せのチャンス!)
・「番長2河BGM」・・・BB本前兆確定(ART再開時に変化抽選)
・「番長2山頂BGM」・・・BB本前兆確定(轟大寺移行時に変化抽選)
※番長2河BGMが流れていない状態で轟大寺に移行し、番長2山頂BGMが流れた場合は絶頂対決に期待!

【BB中の楽曲変化】
・轟BB・・・「轟けDREAM」に変化で、次回天国確定
・薫BB・・・「漢の花道」に変化で、次回天国確定
・操BB・・・「DISTANCE」に変化で、次回天国確定
※いずれも初代「押忍!番長」の楽曲

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番長ボーナス(擬似ボーナス)

番長ボーナス
契機 赤7揃い
青7揃い
1セット 50G
備考 消化中は7揃いでセット数上乗せ、ベルやレア小役でも上乗せ抽選を行っている。
さらにBB中に獲得したベルは右のサブ液晶に表示され、終了時に対決カウンターへまとめて加算される。
BB準備中のベルやレア小役で青BBに昇格する可能性があり、青BBの方が7揃い期待度が高くなっています。

■3種類の告知タイプ
轟BB 薫BB 操BB
タイプ チャンス告知 完全告知 最終告知
楽曲 ♪豪快!全開!おばんざい! ♪桜ひらひら春霞 ♪告白EVE
備考 ドデカナビ出現でチャンス!
パンダに勝利で7揃い!
あッちッちタイム!!突入でチャンス!
告知発生で7揃い!
消化中は7揃いの示唆なし
最終ゲームのカードでジャッジ!

通常時のBB抽選

■通常時のBB抽選
通常時はハズレ成立時にBB抽選が行われていて、当選率には大きな設定差があります。
BB当選時は対決カウンターからの前兆と同じ挙動となり、対決発展時や特訓突入時に対決カウンターが割れます。

通常時BB実質出現率
設定 実質出現率
1 1/7449
2
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

■裏番長ボーナス
表面上で当選を見抜くことはできないが、通常BBの一部は「裏番長ボーナス」となる可能性あり。
この裏番長ボーナスに当選すると、通常の初当たり時ループストック(25%ループ以上)、内部的に80%ループストックを2個獲得した状態からARTがスタートします。

裏番長ボーナス
突入契機 通常BB当選時の1/256(※)
恩恵 初当たり時のループストック(25%ループ以上)
内部的に80%ループストック×2個
※ART中BBでは抽選を行わない。

赤BB/青BB振り分け

■通常時BB
通常時に当選したBBは、ART中に当選したBBに比べて青BBが選択されやすくなっています。
また、設定6のみ青BB選択率が優遇されています。

通常時BBの赤BB/青BB振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 80.4% 19.5%
6 66.1% 33.8%
※準備中の小役による昇格を加味した数値

■ART中BB
ART中の当選したBBの振り分けはBBモードが影響します。
天国以外でBBに当選した場合は、大半が赤BBとなります。
ただし、設定6のみ例外で、青BB選択率が優遇されています。

ART中BB(天国以外で当選)の赤BB/青BB振り分け
設定 赤BB 青BB
1~5 94.1% 5.89%
6 77.4% 22.6%
※準備中の小役による昇格を加味した数値

天国で当選したBBの振り分けは全設定共通で約1/4で青BBとなります。

ART中BB(天国で当選)の赤BB/青BB振り分け
設定 赤BB 青BB
1~6 77.5% 24.0%
※準備中の小役による昇格を加味した数値

■BB準備中の青BB昇格抽選
BB準備中はベル・レア小役で青BBへの昇格抽選が行われます。
準備中が長引くほど、獲得枚数的にも昇格抽選的にもお得となります。

BB準備中の青BB昇格率
成立役 昇格率
押し順ベル 0.78%
共通ベルA・B 0.78%
共通ベルC 5.08%
チェリー 20.3%
チャンスチェリー 100%
弁当 16.4%
チャンス目 50.0%

BB消化中の抽選

■7揃い権利獲得抽選
BB中はベル・レア小役成立時に7揃い権利獲得の抽選が行われます。
権利を獲得すると、選択しているBBの種類に応じて当選が告知されます。
青BB中は赤BBG中に比べて、7揃い権利獲得率が大幅にアップ!

・BB中のチャンスチェリーは青7権利獲得確定!
・青7権利獲得時はストック2個+次回天国確定!

赤BB中の7揃い権利当選率
成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 0.78%
共通ベルA・B 0.78%
共通ベルC 3.52% 0.39%
MB中ベルA 0.78%
MB中ベルB 3.52% 0.39%
チェリー 19.1% 0.39%
チャンスチェリー 100%
弁当 1.95% 0.39%
チャンス目 39.0% 0.39%

青BB中の7揃い権利当選率
成立役 赤7権利 青7権利
押し順ベル 2.34%
共通ベルA・B 2.34%
共通ベルC 25.0% 0.39%
MB中ベルA 2.34%
MB中ベルB 25.0% 0.39%
チェリー 33.5% 0.39%
チャンスチェリー 100%
弁当 3.91% 0.78%
チャンス目 66.0% 0.78%

BB中の演出法則

■轟BBの法則
【小サイズのシングル小役ナビ】
・リプレイ・共通ベルC・MB中ベルBは左から出現
・MB・押し順ベル・共通ベルA/B・MB中ベルA・弁当は、右から出現
・上記の法則矛盾で7揃い期待度50%以上
・小サイズのチェリーナビ出現で7揃い期待度50%以上
・小サイズのチャンス目ナビ出現で7揃い確定

【股のぞき演出】
・ベル成立なら7揃いの大チャンス
・リプレイ成立なら7揃い確定
・第2停止で小役告知なら7揃い確定

【ドデカ小役ナビ】
・ドデカ弁当で7揃い確定
・ドデカベルで共通ベルC・MB中ベルB成立なら7揃い確定

【ダブル小役ナビ】
・右の小役成立ならチャンス
・左右同一ナビは7揃い期待度90%以上
・「左:チェリー/右:ベル」出現で7揃い確定
・「左:ベル/右:弁当」出現で7揃い確定
・「左:弁当/右:ベル」でベル成立なら7揃い確定

【パンダ対決演出(7を狙え!)】
・順押しナビは大チャンス
・順押しナビでコパンダじゃなければ確定
・ハサミ打ちで7テンパイすれば2確

■薫BBの法則
【あっちっちタイム】
・(超)あッちッちタイムは7G継続
・あッちッちタイム突入で7揃い期待度約20%
・超あッちッちタイム突入で7揃い期待度約80%
・ベルからの超あッちッちタイム突入で7揃い確定
・BB残り8G以上でチャンス目を引き、あッちッちタイムに突入しなければ7揃い確定

(超)あッちッちタイム移行時の7揃い期待度
小役 あッちッち 超あッちッち
押し順ベル 約20% 100%
共通ベル 約20% 100%
チェリー 約20% 約80%
スイカ 約20% 約80%
チャンス目 約25% 約80%

■操BBの法則
【コパンダノミルーレット】
・コパンダルーレットの配列でストック期待度が変化。
ストック確定パターンや、次回BBモード示唆もあり

コパンダルーレットの配列パターン(全13種類)
番号 配列
赤頂
青頂
赤頂 赤頂
赤頂 青頂
青頂 赤頂
青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂
青頂 青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂 青頂
青頂 青頂 青頂 青頂
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

コパンダノミルーレットの配列選択率・ストック期待度
番号 赤BB後 青BB後 期待度
8.00% 10.0% 50%以上
0.10% 0.10% 100%
5.50% 7.00% 約30%
43.0% 39.0% 約20%
20.0% 17.00% 約15%
0.10% 0.20% 50%以上
1.00% 2.00% 100%
22.00% 24.00% 約30%
0.10% 0.20% 90%以上
0.10% 0.20% 100%
0.10% 0.20% 100%
0.01% 0.05% 100%
0.01% 0.05% 100%

【各パターンの特徴】
①・・・ハズれても次回チャンスモード以上の期待度30%以上
②・・・ストック確定
③・・・ハズれたら次回チャンスモード以上確定
④・・・基本パターンだが、笹&青になってハズれたら次回チャンスモード以上確定
⑤・・・基本パターンだが、次回チャンスモード以上の期待度50%以上
⑥・・・ハズれても次回天国モード確定
⑦・・・ストック確定、かつ次回チャンスモード以上の期待度50%以上
⑧・・・笹&青になってハズれたら次回チャンスモード以上確定
⑨・・・ハズれても次回天国モード確定
⑩・・・ストック+次回天国モード確定
⑪・・・赤頂:青頂の比率は1:1
⑫・・・ストック+次回天国モード確定
⑬・・・ストック3個以上+次回天国モード確定

超番長ボーナス(リアルボーナス)

超番長ボーナス
突入契機 フリーズor強弁当の一部
確率 1/32768
契機 赤7・青7・赤7揃い
獲得枚数 最大245枚
備考 ART確定+次回天国確定!
7揃い高確率状態!
複数ストック獲得のチャンス!
終了後は頂JOURNEYへ
※勝利予定の対決前兆中に超番長ボーナスを引いた場合は、ARTストック+1個

超番長ボーナス中の小役確率
小役 確率
ベル 1/1.14
7揃いフェイク 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

赤7揃いならARTストック+1個、青7揃いならARTストック+2個(共にループストックはなし)
7揃い期待度は狙えカットインの種類で変化し、剛鉄カットインは7揃い濃厚

超番長ボーナスカットイン別の7揃い期待度
カットイン 期待度
通常カットイン
赤カットイン
剛鉄カットイン

■特定条件下での超番長ボーナス
レアケースだが、対決中や絶頂対決中など、特定条件下で超番長ボーナスを引いた場合の挙動は以下の通りとなります。

・対決中に超番長ボーナス当選
→その対決が勝利扱いとなり、ループストック抽選も行われる(ART中なら対戦相手に応じたループ抽選)

・絶頂対決中に超番長ボーナス当選
→そこまでの勝利数に加え、ストックを2個上乗せ(超番長ボーナス消化後は絶頂対決に戻らない)

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REG(バー・レギュラー)

調査中

ART「頂JOURNEY」

ART「頂JOURNEY」
タイプ セット数管理型
1セット 40G+α
純増 約2.0枚
備考 通常時同様にベル回数やレア小役で対決発展を目指す!
対決勝利でセット数上乗せorBB当選
セット数上乗せはループストック方式で一度の当選で複数上乗せする可能性あり

上乗せループの種類
当選状況 ループ率
ART初当たり時 25%/50%/80%
セット数上乗せ時 0%/25%/50%/80%

■BBモード/BBカウンター
ART中には対決勝利時のBB割合を管理する「BBモード(通常/チャンス/天国)」があります。
ART各セット開始時はBB抽選を行っていて、その当選率をBBモードが管理しています。
BBモードはART開始時に決定され、BB当選でモード移行抽選が行われます。

BBモードの種類と特徴
モード 特徴
通常 1・3・6セット目にBB当選しやすい
チャンス 満遍なくBB当選しやすい
天国 1セット目にBB当選確定!

ART中はリール左にBBカウンターが表示されていて、その周囲に稲妻が発生しているセットは対決勝利時のBB当選期待度アップ。
BBカウンターはセット継続で1日進み、BB当選でリセットされます。

■ART中のステージ
ステージ 画像 示唆
番竜寺 番竜寺 ベル天井64回
金剛苑 金剛苑 ベル天井32回以下
豪遊郭 豪遊郭 ベル天井7回以下
轟大寺 轟大寺 対決発展が確定!
その対決勝利でBB確定!
温泉 温泉 BB確定の特殊ステージ
絶頂対決にも期待・・・!?

■継続ジャッジ
ARTセット終了時には継続ジャッジ演出へ。
この間はレア小役でストック抽選を行っていて(紅葉が降る演出が発生すればレア小役成立)、当選時は必ずコパンダランプによる告知が発生。

継続ジャッジ中のストック当選率
小役 当選率
チェリー 39.0%
弁当 25.0%
チャンス目 100%
※ストック当選時は必ず1個。ループストックはなし。

■ART引き戻し抽選
ART終了時には引き戻し抽選が行われ、当選率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
引き戻し当選時は特訓経由(※)の対決に勝利して告知されます。
※前兆を挟んで特訓が出てくる場合が多いです。

ART終了時の引き戻し当選率
設定 当選率
1 5.70%
2 8.70%
3 6.10%
4 11.0%
5 6.30%
6 20.3%

ART中のステージ抽選

■ART中のステージ抽選
ARTのステージはセット開始時にストック状況に応じて振り分けられます。
大半が番竜門or金剛苑に移行し、豪遊郭移行時はストックありが確定します。

ARTセット開始時ステージ抽選
ステージ ストックあり時 ストックなし時
番竜門 78.9% 78.5%
金剛苑 13.6% 21.4%
豪遊閣 7.42%

※上記には轟大寺・温泉の2ステージが含まれていませんが、これらのステージへの移行はBBモード(通常/チャンス/天国)に応じて移行抽選が行われます。

BBモード別の轟大寺/温泉移行率
日目 通常モード チャンスモード 天国モード
1日目 ★★★ ★★★ BB当選確定
2日目 ★★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★
10日以降 ★★★★ ★★★★

■金剛苑移行時の強制短縮
金剛苑(ベル回数天井が32回)で対決カウンターがリセットした場合、モード移行抽選を行った後、7or17or32回のいずれかにベル回数天井を強制短縮する抽選を行っています。

【強制短縮パターン】
・金剛苑移行時の対決カウンターが32以上
→ステージ移行後4回以内のベルで対決発展

・金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満
→元々の規定回数で対決発展

・金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、かつ規定回数32以上
→規定回数を32回に強制書き換え

金剛苑中の規定ベル回数振り分け
ベル回数 振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%

対決カウンターモードを加味した金剛苑中の規定ベル回数分布
ベル回数 割合
1回 1.84%
2回 1.84%
3回 7.62%
4回 1.84%
5回 7.62%
6回 1.89%
7回 20.7%
8回 0.06%
9回 0.01%
10回 1.23%
11回 0.33%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.15%
16回 2.66%
17回 14.2%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.74%
21回 0.01%
22回 0.29%
23回 0.01%
24回 4.18%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.86%
31回 1.36%
32回 24.2%

BBモード詳細

■ART初当たり時のBBモード
ART初当たり時はBBモードが振り分けられます。
通常時のBB当選時も同様の振り分けでBBモードが決定します。
設定5は天国モードでのスタート率が優遇、設定6はチャンスモードでのスタート率が優遇されています。

ART初当たり時のBBモード振り分け
設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.34%
2 78.9% 18.7% 2.34%
3 86.7% 10.2% 3.13%
4 78.9% 18.7% 2.34%
5 84.8% 10.2% 5.08%
6 74.2% 23.4% 2.34%

■ART中のBBモード移行
ART中のBB当選時にBBモードの移行抽選が行われます。
その時に滞在モードと設定に応じて次回モードを決定し、偶数設定はチャンスモード移行、奇数設定は天国モード移行が優遇、設定5は天国ループ率、設定6は両面共に優遇されています。

通常・チャンスモードでのBB当選時
BBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%

天国モードでのBB当選時
BBモード移行率
設定 →通常 →チャンス →天国
1 78.1% 0.40% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.40% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.40% 34.0%
6 68.7% 12.5% 18.7%

■轟大寺or温泉ステージ移行率
ART各セット開始時は、BBモードとBBカウンターに応じて轟大寺or温泉ステージへの移行抽選が行われます。
この抽選に当選すると、当該セット消化中に轟大寺or温泉ステージチェンジし、BB当選を懸けた対決が発生します。

※対決発生時点で勝利確定となる場合あり。
※稀に轟大寺or温泉ステージに移行せずBB当選となる場合もあり。

BBモード別の轟大寺or温泉ステージ移行率
日数 通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 1.95% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 1.95% 19.5%
5日目 1.95% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 1.95% 19.5%
8日目 1.95% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目以降 47.3% 47.3%

※天国モードは1日目のBB当選確定!
※BBカウンターがビリビリしていない日数で轟大寺に移行すればチャンスモード滞在濃厚

裏モード詳細

対峠画面で押忍ボタンをPUSHし、タイトルがひっくり返れば裏モード!

裏モード突入率
ART中の対決でベルを引き敗北した時の0.78%

裏モード移行時の恩恵
対決勝利期待度が大幅アップ
上乗せ時のループ率優遇
裏モード自体にループ性あり

押忍!番長3には出玉性能が大幅にアップする「裏モード」があります。
ART中の対決でベルを引いて敗北した時の0.78%で突入します。
ART中の対決対峠画面で裏モード滞在が確定するパターンがいくつかあります。
「押忍!サラリーマン番長」のブルーレジェンド的な位置付けでしょうかね?

【裏モード滞在確定パターン】
・対決対峙画面で押忍ボタンをPUSHし、対決タイトルがひっくり返る
・対決対峙画面のレバーONで既に対戦相手が登場している

■裏モード中の対決
裏モード中の対決では元々の逆転抽選に加え、毎ゲーム40%で勝利書き換え抽選が行われるため、勝利期待度が大幅アップします。
また、対決勝利時のループストックも優遇されます。
0%ループの振り分けがなく、半数以上が50%ループ以上となります。

裏モード中の対決勝利書き換え当選率
40.0%
※全対決キャラ共通
※元々の逆転抽選を行った上で、上記抽選を行う。

裏モード中の対決勝利時ループストック振り分け
ループ率 振り分け
0%ループ
25%ループ 49.6%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.39%

■裏モードのループ抽選
裏モードのループ抽選が行われるのは対決終了時。
対決の勝敗に関わらず、70%で同モードに滞在します。

裏モードのループ率
70.0%

■裏モード滞在示唆
ART中の対決前兆演出には、裏モード滞在中に出現率がアップする演出があります。

【裏モード中に出現率アップ】
・旗演出でMB否定(対決潜伏確定)
・旗演出+押し順ナビ
・白押し順ナビ・黒押し順ナビ
※裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が出やすくなるが、約20%で普通の演出が選択されます。

初当たり時のループストック

■初当たり時のループストック振り分け
ART初当たり時のループストックは設定5・6が若干優遇されています。
他の設定に比べて設定5は80%ループが、設定6は50%ループが選ばれやすい。

ART初当たり時のループストック振り分け
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.5% 27.3% 3.13%
2
3
4
5 67.9% 27.3% 4.69%
6 56.6% 40.2% 3.13%

■初当たり時の複数ストック割合
豪遊閣スタートなどの特殊抽選による継続も含めた、ART初当たり時の複数ストック割合は下表の通りです。

ART初当たり時の複数ストック割合
設定 複数ストック割合
1 37.0%
2 37.3%
3 37.3%
4 38.0%
5 38.6%
6 41.9%
※ART中の上乗せは含めず

上乗せ時のループストック

■ループストック振り分け
ART中の対決勝利で上乗せした場合、勝利した対決相手によってループストックの振り分けが変化します。
サキ・マダラ勝利時は25%ループにも期待できるほか、巌勝利時は25%ループ以上が確定します。

ART中の対決勝利で上乗せ時ループストック振り分け
ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ
0%ループ 74.6% 58.9% 89.4% 50.0%
25%ループ 17.2% 40.6% 37.1% 74.6%
50%ループ 7.81% 8.98% 12.5% 25.0%
80%ループ 0.39% 0.39% 1.56% 0.39% 0.39%
※裏モード中の振り分けを除外した数値

■上乗せ時の背景
上乗せ時は「頂JOURNEY」のロゴが表示されますが、この時の背景色がループストックのループ率を示唆しています。
特殊赤背景(パンチの溜め時間が長い)なら50%ループ以上、レインボー背景なら80%ループ確定!

上乗せ時の背景色別高ループ率期待度
背景 示唆内容
全ループ率の可能性あり
25%ループ以上の可能性アップ
25%ループ以上かつループストック当選確定
特殊赤 50%ループ以上かつループストック当選確定
レインボー 80%ループ確定!

ART中の対決勝利時上乗せ背景振り分け
背景 告知ナシ時
(全ループ率)
ストック告知

25%ループ時
ストック告知

50%ループ時
ストック告知

80%ループ時
50.0% 40.0% 34.0% 25.0%
50.0% 45.0% 36.0% 25.0%
15.0% 12.5% 10.0%
特殊赤 17.5% 15.0%
25.0%

■ループストック告知
上乗せ時のループストックに当選した場合、次ゲーム以降で告知が発生することが多い。
ループストック当選時に必ず告知が発生するわけではなく、裏に隠される場合もあり。

【ループストック告知の流れ】
・ループストック当選時に告知モード:隠しモードを約2:1で振り分け
・告知モード移行時は基本的に次ゲーム以降のストック当選時に告知を行うが、ストック2発目以降は10%で当該獲得分の告知が隠される
・隠しモード移行時は告知を行わず、ループストックが裏に潜る
・告知モードであっても、毎ゲーム2%で隠しモードに移行する抽選あり

ARTセット開始画面

開始画面 示唆内容
ARTセット開始画面 デフォルメキャラ
デフォルメキャラ
通常パターン
ARTセット開始画面 リアルキャラ
リアルキャラ
良いステージに期待!
ARTセット開始画面 操
継続確定
ARTセット開始画面 剛鉄
剛鉄
残りストック3個以上
(ストック3個以上時の1.5%で出現)
ARTセット開始画面 スウィートVer.
スウィートVer.
設定6確定
(設定6で継続時の0.2%で出現)

ARTセット開始画面は基本的に当該セットのステージや継続を示唆しています。
「操」出現時は継続確定、「剛鉄」は残りストック3以上確定、「操」や「剛鉄」は残りストックが多いほど出現しやすくなっています。

「スウィートVer.」が出現すれば設定6確定!
「スウィートVer.」は4号機・初代「押忍!番長」の4枚目のパネルです。

ART中の演出法則

【ART準備中】
・敵キャラのビラ出現で対決潜伏期待度アップ

【紫ナビ】
・対決前兆以上確定
・強対決/確定対決/裏モード滞在中の対決前兆中に出現率アップ
・紫ナビ発生→弱or中対決なら裏モード滞在に期待

【ステージチェンジ演出】
・ステージチェンジのシャッター演出3連続でステージ昇格確定

【轟大寺前兆演出】
・同一セット内で轟大寺移行前兆が二度発生すれば轟大寺当選濃厚

【ART中の同行キャラ】
・舎弟同行・・・高確確定(状態転落後、演出発生で必ず離脱)
・薫同行・・・勝利確定の対決本前兆濃厚

【温泉ステージ】
・お風呂からパンダが出現すれば絶頂対決の期待度アップ

【仏堂演出】
・仏堂演出から対決に発展すれば、マダラ以上が選択されるチャンス
・ノリオ・サキ・チャッピーが選択された場合でも、対決勝利期待度アップ

【対決潜伏確定(ART中)】
・旗演出+MB否定
・BB終了後、対決カウンターの「漢気」が赤文字
・竹藪パンダ演出+第3停止ベル(当選ゲーム含む)
・演出なし+MB成立
・屋形船演出+リプレイ成立
・座禅演出+リプレイ否定

【ART継続ジャッジ演出】
・「全員集合」が赤文字・・・次回ステージが金剛苑以上
・轟カットイン発生・・・残ストック3セット以上確定!
・轟ハーレー演出発生・・・残ストック3セット以上確定!
・ジャッジ1G目に舎弟が弁当を食べているシーンで継続・・・残ストック3セット以上の期待大

【隠しPUSH】
・ループストック時の50%で、第3停止までに押忍ボタンを押すとコパンダ告知が発生
・コパンダランプの告知発生時に告知がいつもより長ければ、80%ループストック中が確定

継続ジャッジ演出振り分け

継続ジャッジ1G目の演出はART残りストック数によって振り分けが変化。
牡丹や舎弟弁当は非継続の可能性もあるが、次セット継続の期待大。
舎弟弁当で継続した場合は残りストック3個以上確定。
操は継続確定、ハーレーは残りストック3個以上確定。

継続ジャッジ1G目残りストック数別 演出振り分け
演出 残り
0個
残り
1個
残り
2個
残り
3~4個
残り
5個以上
舎弟 97.9% 75.0% 79.0% 66.5% 65.0%
牡丹 2.00% 18.5% 18.5% 17.5% 17.5%
舎弟弁当 0.08%
舎弟リラックス 12.5% 12.5%
0.50% 2.50% 2.50% 2.50%
ハーレー 1.00% 2.50%

■継続ジャッジ2G目
継続ジャッジ2G目の演出振り分けは、次セットに継続するか否かで変化。
赤背景や舎弟カットインが発生すればほぼ継続だが、ごく稀に非継続の可能性あり。
継続確定となるのは赤背景+舎弟カットインが複合した場合のみ。

継続ジャッジ2G目の演出振り分け
演出 非継続時 継続時
青背景 99.5% 69.2%
青背景+舎弟カットイン 0.10% 11.0%
赤背景 0.40% 18.5%
赤背景+舎弟カットイン 1.30%

ART終了画面

終了画面 示唆内容
ART終了画面 金剛と夕日
金剛と夕日
基本パターン
ART終了画面 清水寺
清水寺
設定2以上確定
ART終了画面 操&牡丹
操&牡丹
設定4以上確定
ART終了画面 金閣寺
金閣寺
設定5濃厚
(設定2・4否定)
ART終了画面 操&雫
操&雫
設定6確定

ART終了画面は設定を示唆していて、清水寺なら設定2以上、操&牡丹なら設定4以上、操&雫なら設定6確定!
金閣寺で集合写真を撮っているパターンは設定5濃厚となります。
※ART終了画面による設定示唆は、終了画面後にARTへ復活した場合でも有効です。

ART終了画面選択率
設定 デフォルト 清水寺 金閣寺 操&牡丹 操&雫 示唆合成
1 99.9% 0.05% 0.05%
2 97.4% 2.60% 2.60%
3 97.6% 1.80% 0.55% 2.35%
4 96.0% 2.60% 1.35% 3.95%
5 92.1% 1.35% 5.55% 1.00% 7.90%
6 94.7% 2.35% 0.55% 1.35% 1.00% 5.25%

ART引き戻し抽選

■ART引き戻しまでの流れ
ART引き戻し抽選は下記の流れで行われる。
「引き戻し特訓突入率」と「引き戻し特訓からの確定対決選択割合」には大きな設定差があるので、挙動を要チェック!

【ART引き戻しまでの流れ】
・ART終了時に引き戻し特訓突入を抽選
↓引き戻し特訓当選
・特訓から発展する対決種別(通常対決/確定対決)を振り分け
↓通常時を消化
・ART後48G以内に前兆が開始し、前兆を経て特訓へ
↓特訓消化
・通常対決or確定対決に発展。通常対決の場合は対決中の逆転抽選でART引き戻しを目指す

【引き戻し挙動をチェックする際の注意点】
・引き戻し特訓の前兆開始前に他の契機の対決・特訓前兆が始まった場合は、前兆開始が先送りになる。
・引き戻し特訓からの対決は対決カウンターが割れない。

【引き戻し挙動をチェックする際の注意点】
・引き戻し特訓の前兆開始前に他の契機の対決・特訓前兆が始まった場合は、前兆開始が先送りになる。
・引き戻し特訓からの対決は対決カウンターが割れない。

■引き戻し特訓突入抽選
ART終了時は、まず引き戻し特訓への突入抽選を行う。
当選率は偶数設定で優遇されていて、特に設定6は突入率が高くなっています。

引き戻し特訓突入抽選
設定 突入率
1 16.4%
2 25.0%
3 16.4%
4 29.3%
5 16.4%
6 39.0%

■引き戻し特訓からの対決振り分け
引き戻し特訓当選時は、特訓後に発展する対決種別を振り分け。
通常対決の場合は対決中の逆転抽選で引き戻しを目指す形になります。
確定対決は高設定ほど選ばれやすく、設定6は別格に選択率が高くなっています。

引き戻し特訓当選時の対決振り分け
設定 通常対決 確定対決
1 94.5% 5.47%
2 94.5% 5.47%
3 91.4% 8.59%
4 91.0% 8.98%
5 89.8% 10.1%
6 69.9% 30.0%

■トータルのART引き戻し率
下記のトータルのART引き戻し率上記の抽選を全て考慮した上での合成値です。
設定推測の際は引き戻し特訓突入率・確定対決選択割合を分けて見た方が設定推測精度は上がります。

トータルのART引き戻し率
設定 引き戻し率
1 5.70%
2 8.70%
3 6.10%
4 11.0%
5 6.30%
6 20.3%

■ART終了後のステージ振り分け
ART終了後の「通常時に戻った時のステージ」は、引き戻し特訓やART復帰の有無などによって振り分けが変化。
商店街・夕方スタートは引き戻し特訓orART復帰に期待。
商店街・夜スタートはART復帰が確定します。
※ARTストックあり時の5%で「ART終了→通常時に戻る→数ゲーム以内にART復帰」の挙動となります。

ART終了後のステージ振り分け
ステージ 引き戻し特訓なし
(フェイク前兆なし)
引き戻し特訓なし
(フェイク前兆あり)
公園 50.0% 49.5%
喫茶店 50.0% 49.5%
商店街・夕 1.0%
商店街・夜

ART終了後のステージ振り分け
ステージ 引き戻し特訓あり ART復帰
公園 30.0% 30.0%
喫茶店 60.0% 40.0%
商店街・夕 10.0% 20.0%
商店街・夜 10.0%

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絶頂対決

絶頂対決
突入契機 ART中のBB当選時の一部
継続ゲーム数 対決に敗北するまで
備考 毎ゲームハズレを含む全役で勝利抽選を行っていて、ベルやレア小役なら勝利期待度アップ
対決勝利でセット数上乗せ
対決に敗北するとBB開始

絶頂対決中の種目別勝利期待度
対決種目 期待度
食堂
卓球
ドッジボール

■絶頂対決突入抽選
絶頂対決への突入抽選が行われるのはART中のBB当選時で、突入率は設定5のみ大きく優遇されています。

ART中のBB当選時
絶頂対決突入率
設定 突入率
1 6.25%
2
3
4
5 25.0%
6 6.25%

■絶頂対決中の抽選
絶頂対決は3種目あり、それぞれ消化中は成立役に応じて逆転抽選が行われます。(逆転抽選当選で上乗せ&継続)
番長食堂のみ1G目の抽選が優遇される特徴があります。

絶頂対決中の逆転抽選
成立役 食堂
1G目
食堂
2~4G目
卓球 ドッジボール
押し順ベル 66.4% 39.0% 62.5% 66.4%
共通ベルA・B 66.4% 39.0% 62.5% 66.4%
共通ベルC 100% 100% 100% 100%
MB中ベルA 66.4% 39.0% 62.5% 66.4%
MB中ベルB 100% 100% 100% 100%
レア小役 100% 100% 100% 100%
上記以外 12.5% 9.77% 20.3% 33.5%
※初回2戦の勝利保証中に逆転抽選に当選した場合は、約13%で勝利保証を引き継ぐ


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