導入日2021年8月2日の新台「パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3」の設定差/設定判別・設定6/高設定確定演出解析まとめです。
A×ATで甦る新たなコードギアス誕生!
新機能「GEASS BOOST SYSTEM」を搭載し、コードギアスが6号機で登場!
この記事では
などの基本スペックから解析情報を随時更新していきます。
それではご覧ください。
目次(タッチで項目へジャンプ)
基本スペック・機械割・小役確率
基本スペック | |
---|---|
機種名 | パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 |
メーカー | サミー |
導入日 | 2021年8月2日 |
導入台数 | 約15,000台 |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約2.0枚 |
ATタイプ | セット継続型AT |
コイン持ち | 約36.2G/50枚 |
天井 | 500G+α |
初当たり確率・機械割
設定 |
ボーナス (通常時) |
ボーナス (AT中) |
AT初当り | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/250.7 | 1/199.0 | 1/594.0 | 97.9% |
2 | 1/247.4 | 1/196.7 | 1/565.9 | 98.9% |
3 | 1/242.1 | 1/193.1 | 1/517.8 | 101.5% |
4 | 1/238.5 | 1/191.4 | 1/437.0 | 106.3% |
5 | 1/230.7 | 1/186.1 | 1/383.1 | 109.5% |
6 | 1/222.1 | 1/178.8 | 1/322.0 | 112.1% |
小役確率
小役確率(設定1) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 調査中 |
ギアスリプレイ | 1/1646.3 |
押し順ベル | 調査中 |
共通ベル | 1/347.0 |
ギアスベル | 1/33.4 |
弱チェリー | 1/130.2 |
強チェリー | 1/333.7 |
中段チェリー | 調査中 |
弱チャンス目 | 1/204.6 |
強チャンス目 | 1/281.2 |
ゼロ図柄揃い | 調査中 |
平行C.C.揃い | 1/13937.5 |
斜めC.C.揃い |
設定差のある小役確率 | |
---|---|
設定 | スイカ |
1 | 1/93.2 |
2 | 1/90.1 |
3 | 1/86.5 |
4 | 1/83.2 |
5 | 1/80.2 |
6 | 1/77.0 |
RT状態別のC.C揃い確率 | ||
---|---|---|
RT状態 | 通常時 | ゼロ図柄揃い中 |
通常RT | 1/16384.0 | 1/16384.0 |
ギアスリプ高確率RT | 1/5461.3 | 1/5461.3 |
ギアスベル高確率RT | ||
C.C高確率RT | 1/25.5 | 1/8.8 |
(ハイパー)BIG中の小役確率 (設定差なし) |
|
---|---|
小役 | 確率 |
ギアスベル | 1/37.8 |
C.C.斜め揃い | 1/8192.0 |
C.C.フェイク | 1/32.8 |
(ハイパー)BIG中の小役確率 (設定差あり) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | スイカ | ハズレ | C.C.平行揃い | C.C.揃い合算 |
1 | 1/93.2 | 1/5.8 | 1/978.1 | 1/873.8 |
2 | 1/90.1 | 1/5.7 | 1/936.2 | 1/840.2 |
3 | 1/86.5 | 1/5.6 | 1/936.2 | 1/840.2 |
4 | 1/83.2 | 1/5.5 | 1/910.2 | 1/819.2 |
5 | 1/80.2 | 1/5.3 | 1/910.2 | 1/819.2 |
6 | 1/77.0 | 1/5.1 | 1/851.1 | 1/771.0 |
REG中の小役確率 (設定差あり) |
|||
---|---|---|---|
設定 | ギアスベル | スイカ | ハズレ |
1 | 1/32.8 | 1/93.2 | 1/5.8 |
2 | 1/90.1 | 1/5.7 | |
3 | 1/86.5 | 1/5.6 | |
4 | 1/83.2 | 1/5.5 | |
5 | 1/80.2 | 1/5.3 | |
6 | 1/77.0 | 1/5.1 |
ボーナス同時成立期待度
ボーナス同時成立期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
ギアスベル | 低 |
スイカ | |
共通ベル | |
ギアスリプ | 中 |
弱チェリー | |
弱チャンス目 | |
強チェリー | 高 |
強チャンス目 |
ゲームフロー
画像引用元:パチマガスロマガ
天井ゲーム数・恩恵
最大ゲーム数天井 | |
---|---|
ゲーム数 | 500G+α |
恩恵 | CZ「戦略戦」当選 |
0Gからの平均投資額 | 約14000円 |
CZ「戦略戦」成功期待度(設定1) | |
---|---|
状態 | 期待度 |
ナビなし時 | 約32.4% |
ナビあり時 | 約45.0% |
天井経由のCZ「戦略戦」中は押し順ナビが発生するので、通常の戦略戦よりもAT期待度が高くなる。
戦略戦のステージ別AT期待度 | |
---|---|
ステージ | AT期待度 |
ナリタ攻防戦 | 低 |
狙うはクロヴィス | 高 |
CZ「戦略戦」はフェイズ1~3の3部構成で小役が揃うほど展開が有利になる。
フェイズ3のジャッジ演出成功でAT確定。
また、CZ中のボーナス成立でもAT確定。
天井期待値
※機械割97.8%の実戦値ベース
※開始ゲーム数は有利区間開始からカウント(データカウンタのゲーム数ではない)
※天井CZも初当たりに含む
※ボーナス後は前兆ステージ「ゼロステージ」スルー、またはCZ「戦略戦」スルーでやめ。AT後は有利区間ランプ消灯を確認してやめ
※隠れギアスポイントは開始ゲーム時点での平均値とする
※ボーナス中・AT中・ボーナス準備中・ボーナス後の前兆/CZ消化中の平均純増枚数1.79枚/Gで算出
※ボーナスは平均3Gで揃える
※開始時点では非前兆中(開始34G間のAT初当たりを除外)
引用元:期待値見える化
やめどき
ボーナス後、CZ前兆確認後やめ
AT後、有利区間ランプ消灯後やめ
ボーナス後は前兆ステージ「ゼロステージ」後にCZへ突入する可能性があるのでフォロー推奨。
朝一設定変更/リセット・据え置き時の挙動
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時 |
---|---|---|
有利区間ランプ | リセット | リセット |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
リセット恩恵
調査中
リセット判別方法
コードギアス3は通常時に有利区間ランプが消灯しているタイプなので、朝一有利区間ランプでのリセット判別は不可能。
有利区間ランプ
画像引用元:パチマガスロマガ
有利区間ランプはクレジットの上にある「-」部分
ランプ点灯・消灯タイミング | |
---|---|
ランプ点灯 | AT突入時 |
ランプ消灯 |
設定変更時 AT終了時 |
有利区間リセットのタイミング |
---|
設定変更時 |
AT終了時 |
ボーナス後のCZ非当選時 |
C.C.ゾーン終了時 |
天井CZ失敗時 |
設定差/設定判別・設定6/高設定確定演出
目次:設定判別ポイント
- ▼REG中のキャラ紹介
- 金背景出現で!?
- ▼サミートロフィー
- トロフィーの色で設定示唆
- ▼AT終了画面
- 終了画面は複数あり!
- ▼エピソードBIGの種類
- エピソードの選択率には設定差あり
- ▼設定5・6の特徴
- それぞれに特徴あり!?
- ▼AT初当たり確率
- 高設定ほど優遇
- ▼設定差のある小役確率
- スイカ確率に設定差あり
- ▼設定差のある特定ボーナス
- 設定1と6では2~3倍以上の差あり
- ▼CZ前兆からの戦略戦突入率
- REG後の戦略戦突入率に注目!
- ▼CZ「戦略戦」関連
- 突入率・成功率・強制勝利書き換えなど
- ▼CZ「C.C.ゾーン」突入率
- 高設定ほど優遇
- ▼通常時のC.C.揃い確率(AT直撃)
- 高設定ほど優遇
- ▼ボーナス中の小役確率
- ハズレ確率に注目!
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラ紹介による設定示唆 | |
---|---|
キャラ | 示唆内容 |
黒の騎士団キャラ (薄紫背景) |
奇数設定示唆 |
ブリタニアキャラ (紫背景) |
偶数設定示唆 |
コスプレキャラ (ピンク背景) |
高設定示唆 |
シャルル・ジ・ブリタニア (金背景) |
設定4以上確定 |
猫耳C.C. (金背景) |
設定6確定 |
REG中のキャラ紹介振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 黒の騎士団 | ブリタニア | コスプレ |
1 | 50.0% | 40.0% | 10.0% |
2 | 38.8% | 48.7% | 12.5% |
3 | 47.5% | 37.5% | 15.0% |
4 | 36.5% | 44.5% | 16.6% |
5 | 43.7% | 35.9% | 18.0% |
6 | 34.4% | 42.0% | 20.0% |
設定 | シャルル | 猫耳C.C. | |
1 | - | - | |
2 | |||
3 | |||
4 | 2.4% | ||
5 | 2.4% | ||
6 | 2.4% | 1.2% |
通常時のREG中はキャラ紹介が計4回発生し、キャラの選択率に設定差がある。
サミートロフィー
サミートロフィーによる設定示唆 | |
---|---|
トロフィー | 示唆内容 |
黒 | 次のボーナス終了時に銅トロフィー以上が出現 |
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
キリン柄 | 設定5以上確定 |
レインボー | 設定6確定 |
サミー機種お馴染みのトロフィーによる設定示唆はコードギアス3でも健在。
ボーナス終了時にリールの左部分に出現する可能性がある。
AT終了画面
AT終了画面 | |
---|---|
終了画面 | 示唆内容 |
ルルーシュのみ |
デフォルト |
ルルーシュ&スザク制服 |
奇数設定示唆 |
水着 |
偶数設定示唆 |
幼少期の写真 |
高設定示唆 |
ナナリー&スザク&ルルーシュ |
設定2以上確定 |
ルルーシュ&ヒロイン |
設定4以上確定 |
黒の騎士団 |
設定5以上確定 |
双貌のオズ |
設定6確定 |
AT終了画面(エンディング発生時) | |
---|---|
終了画面 | 示唆内容 |
ルルーシュ&スザク正装 |
デフォルト |
パーティー会場 |
高設定示唆 |
学園キャラ集合 |
設定4以上確定 |
AT終了画面は複数種類があり、設定示唆を行っている。
エンディング到達後はエンディング後専用の終了画面が出現する。
設定変更後1回目のAT終了時は設定示唆画面の出現率がアップしている。
AT終了画面選択率
エンディング非経由 (設定変更後1回目) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ |
ルルーシュ& スザク(制服) |
水着 | 写真 |
1 | 63.3% | 16.7% | 10.0% | 10.0% |
2 | 50.8% | 10.0% | 16.7% | 10.0% |
3 | 50.8% | 16.7% | 10.0% | 10.0% |
4 | 40.5% | 10.0% | 16.7% | 12.5% |
5 | 35.2% | 16.7% | 10.0% | 16.6% |
6 | 34.0% | 10.0% | 16.7% | 16.6% |
設定 |
ナナリー&スザク &ルルーシュ |
ルルーシュ& ヒロイン |
黒の騎士団 | 双貌のオズ |
1 | - | - | - | - |
2 | 12.5% | |||
3 | 12.5% | |||
4 | 12.5% | 7.8% | ||
5 | 12.5% | 7.8% | 1.2% | |
6 | 12.5% | 7.8% | 1.2% | 1.2% |
エンディング非経由 (設定変更後1回目以外) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | ルルーシュ |
ルルーシュ& スザク(制服) |
水着 | 写真 |
1 | 65.7% | 16.7% | 10.0% | 7.6% |
2 | 57.9% | 10.0% | 16.7% | 9.1% |
3 | 57.9% | 16.7% | 10.0% | 9.1% |
4 | 50.7% | 10.0% | 16.7% | 12.4% |
5 | 45.3% | 16.7% | 10.0% | 16.6% |
6 | 44.1% | 10.0% | 16.7% | 16.6% |
設定 |
ナナリー&スザク &ルルーシュ |
ルルーシュ& ヒロイン |
黒の騎士団 | 双貌のオズ |
1 | - | - | - | - |
2 | 6.3% | |||
3 | 6.3% | |||
4 | 6.3% | 3.9% | ||
5 | 6.3% | 3.9% | 1.2% | |
6 | 6.3% | 3.9% | 1.2% | 1.2% |
エンディング非経由時のAT終了画面選択率は設定変更後1回目のみ設定2以上や設定4以上確定画面の出現率がアップしている。
エンディング経由 (設定変更後1回目) |
|||
---|---|---|---|
設定 |
ルルーシュ& スザク正装 |
パーティー会場 | 学園キャラ集合 |
1 | 87.5% | 12.5% | - |
2 | 80.0% | 20.0% | |
3 | 75.0% | 25.0% | |
4 | 50.0% | 33.3% | 16.7% |
5 | 45.8% | 37.5% | 16.7% |
6 | 43.3% | 40.0% | 16.7% |
エンディング経由 (設定変更後1回目以外) |
|||
---|---|---|---|
設定 |
ルルーシュ& スザク正装 |
パーティー会場 | 学園キャラ集合 |
1 | 90.0% | 10.0% | - |
2 | 87.5% | 12.5% | |
3 | 83.3% | 16.7% | |
4 | 70.0% | 25.0% | 5.0% |
5 | 60.4% | 33.3% | 6.3% |
6 | 52.5% | 37.5% | 10.0% |
エンディング経由時のAT終了画面選択率は設定変更後1回目のみ設定4以上確定画面の出現率がアップしている。
エピソードBIGの種類
エピソードBIGの設定示唆 (通常時・AT1~4セット目) |
|
---|---|
エピソード | 設定示唆 |
血染めのユフィ | 奇数設定示唆 |
シャーリーと銃口 | 偶数設定示唆 |
せめて哀しみとともに | 高設定示唆 |
魔神が生まれた日 | 高設定示唆(強) |
エピソードBIGの設定示唆(AT5セット目以降) | |
---|---|
エピソード | 設定示唆 |
想いの力 | 奇数設定示唆 |
偽りの弟 | |
変わらない想い | 偶数設定示唆 |
過去からの刺客 | |
仮面を、ふたたび | 高設定示唆 |
女の戦い | 高設定示唆(強) |
エピソードBIGには複数のエピソードがあり、エピソードの選択率には設定差がある。
AT中は1~4セット目or5セット目以降で出現するエピソードが異なる。
エピソード選択率 (通常時・AT1~4セット目) |
||
---|---|---|
設定 | 血染めのユフィ | シャーリーと銃口 |
1 | 47.0% | 32.8% |
2 | 32.8% | 47.0% |
3 | 47.0% | 32.8% |
4 | 25.0% | 36.0% |
5 | 36.0% | 25.0% |
6 | 25.0% | 36.0% |
設定 | せめて哀しみとともに | 魔神が生まれた日 |
1 | 16.9% | 3.3% |
2 | 16.9% | 3.3% |
3 | 16.9% | 3.3% |
4 | 25.3% | 13.7% |
5 | 25.3% | 13.7% |
6 | 25.3% | 13.7% |
エピソード選択率 (AT5セット目以降) |
||
---|---|---|
設定 |
想いの力 偽りの弟 |
過去からの刺客 変わらない想い |
1 | 各23.5% | 各16.4% |
2 | 各16.4% | 各23.5% |
3 | 各23.5% | 各16.4% |
4 | 各12.5% | 各18.0% |
5 | 各18.0% | 各12.5% |
6 | 各12.5% | 各18.0% |
設定 | 仮面を、ふたたび | 女の戦い |
1 | 16.9% | 3.3% |
2 | 16.9% | 3.3% |
3 | 16.9% | 3.3% |
4 | 25.3% | 13.7% |
5 | 25.3% | 13.7% |
6 | 25.3% | 13.7% |
高設定示唆と高設定示唆(強)は設定1~3と4~6で出現率が変化し、特に高設定示唆(強)が出現すれば設定4以上の可能性が一気にアップします。
設定5・6の特徴
設定5の特徴 |
---|
ガウェイン/蜃気楼の突入頻度が全設定で1番高い |
ATの期待枚数が全設定で1番多い |
AT初当りも設定6に次いで軽い |
設定6の特徴 |
---|
終日実践での勝率は90%オーバー |
CZ「C.C.ゾーン」突入頻度が全設定で1番高い |
安定した初当たりかつ自力要素によるロングATも可能 |
設定5は特化ゾーン「蜃気楼/ガウェイン」の突入頻度が全設定で最も高いので、ATの期待枚数が最も高くなる。
設定6は上位CZ「C.C.ゾーン」の突入頻度が全設定で最も高いので、AT初当たりが安定し勝率も90%オーバーありエクストラ仕様となっている。
AT初当り確率
設定 |
ボーナス (通常時) |
ボーナス (AT中) |
AT初当り |
---|---|---|---|
1 | 1/250.7 | 1/199.0 | 1/594.0 |
2 | 1/247.4 | 1/196.7 | 1/565.9 |
3 | 1/242.1 | 1/193.1 | 1/517.8 |
4 | 1/238.5 | 1/191.4 | 1/437.0 |
5 | 1/230.7 | 1/186.1 | 1/383.1 |
6 | 1/222.1 | 1/178.8 | 1/322.0 |
ボーナス・AT初当たり確率に設定差があります。
ボーナスは通常時とAT中で確率が変化する上にそこまで差はないので、ほとんど気にしなくてもいいレベルです。
AT初当たり確率は大きな設定差があるので要チェックです。
設定差のある小役確率
設定差のある小役確率 | |
---|---|
設定 | スイカ |
1 | 1/93.2 |
2 | 1/90.1 |
3 | 1/86.5 |
4 | 1/83.2 |
5 | 1/80.2 |
6 | 1/77.0 |
RT状態別のギアスリプレイ確率 | ||
---|---|---|
設定 |
RT0中の ボーナス非当選時 |
RT2中の ボーナス非当選時 |
1 | 1/1724.6 | 1/42.3 |
2 | 1/1310.7 | 1/41.7 |
3 | 1/1310.7 | 1/41.7 |
4 | 1/936.2 | 1/41.0 |
5 | 1/819.2 | 1/40.3 |
6 | 1/697.2 | 1/40.2 |
スイカ確率に設定差があり、高設定ほど優遇されています。
また、RT0状態でボーナス非当選のギアスリプレイが出現すれば高設定の期待度アップ。
設定差のある特定ボーナス
スイカ+ハイパーBIG確率 | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/13299.8 | |
2 | 1/11400.7 | |
3 | 1/8801.3 | |
4 | 1/7880.6 | |
5 | 1/7138.6 | |
6 | 1/6492.8 |
スイカ+ハイパーBIG(白7揃い)確率に設定差があります。
分母は大きいですが、設定1と6では約2倍の差があるので要チェックです。
ギアスリプレイ+BIG確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/19961.9 |
2 | 1/13316.2 |
3 | 1/9926.2 |
4 | 1/8744.4 |
5 | 1/7838.1 |
6 | 1/6494.3 |
ギアスリプレイ+BIG(赤7揃い)確率に設定差があります。
分母は大きいですが、設定1と6では約3倍の差があるので要チェックです。
強チャンス目+REG確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/1777.2 |
2 | 1/1774.7 |
3 | 1/1723.9 |
4 | 1/1711.3 |
5 | 1/1705.1 |
6 | 1/1656.9 |
強チャンス目+REG確率に設定差があります。
設定判別には使える差ではないので、特に気にしなくてOKです。
弱チェリー+REG確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/3332.2 |
2 | 1/2852.1 |
3 | 1/2478.2 |
4 | 1/2249.2 |
5 | 1/1782.6 |
6 | 1/1527.0 |
弱チェリー+REG確率に設定差があります。
設定差のあるボーナスの中では一番分母が小さく、設定1と6では約2倍の差があるので特定ボーナスの中ではメイン要素となりそうです。
弱チャンス目+REG確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/3075.9 |
2 | 1/3071.5 |
3 | 1/2937.1 |
4 | 1/2811.5 |
5 | 1/2614.5 |
6 | 1/2225.0 |
弱チャンス目+REG確率に設定差があります。
そこまで大きな差ではないので、参考程度に。
特定ボーナス合算 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/761.5 |
2 | 1/713.0 |
3 | 1/650.0 |
4 | 1/615.0 |
5 | 1/556.3 |
6 | 1/496.1 |
上記の特定ボーナスの合算です。
基本的にどれも個々の分母が大きいので、合算で見ても全然OKです。
CZ前兆からの戦略戦突入率
CZ前兆からの戦略戦突入率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | HBB | NBB | REG | ゼロ図柄揃い | 平均期待度 |
1 | 74.7% | 66.7% | 24.2% | 52.7% | 52.7% |
2 | 75.3% | 67.6% | 25.1% | 53.9% | 53.9% |
3 | 77.1% | 70.2% | 27.7% | 57.0% | 55.2% |
4 | 79.1% | 72.4% | 34.5% | 61.2% | 59.2% |
5 | 80.3% | 73.4% | 37.1% | 62.7% | 60.5% |
6 | 82.5% | 81.6% | 50.9% | 70.4% | 69.0% |
ゼロ図柄揃いまたはボーナス後に移行するCZ前兆「ゼロステージ」や「進軍ステージ」からの戦略戦突入率に設定差があります。
設定6はどの契機からでもCZに繋がりやすいので、必然的にCZ出現率が高くなります。
特にREG後の戦略戦突入率は大きな設定差があるので要注目です。
CZ「戦略戦」関連
戦略戦突入率と成功期待度 | ||
---|---|---|
設定 | 突入率 | 期待度 |
1 | 1/237.7 | 32.4% |
2 | 1/233.0 | 32.6% |
3 | 1/220.8 | 33.2% |
4 | 1/204.3 | 35.6% |
5 | 1/197.1 | 38.4% |
6 | 1/169.4 | 43.9% |
高設定になるほど突入率と成功期待度が優遇される。
最終ゲームでの勝利書き換え当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 0.4% |
2 | 0.8% |
3 | 1.3% |
4 | 3.3% |
5 | 6.3% |
6 | 7.9% |
CZ「戦略戦」中に累積ギアスポイントと一撃勝利抽選で非当選となった場合、最終ゲームで勝利書き換え抽選が行われる。
設定差が大きいので要注目ポイントだが、抽選の当否を正確に把握することはほぼ不可能なので展開や演出等から判断するしかない。
CZ「C.C.ゾーン」突入率
C.C.ゾーン突入率 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/6152.4 |
2 | 1/5165.5 |
3 | 1/5165.9 |
4 | 1/4062.1 |
5 | 1/3638.3 |
6 | 1/3158.4 |
上位CZ「C.C.ゾーン」突入率に設定差があり、高設定ほど優遇されています。
※CZ「C.C.ゾーン」突入契機は通常時のボーナスと同時成立していないギアスリプレイ成立時に75.0%
通常時のC.C.揃い確率(AT直撃)
通常時のC.C.揃い確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/13937.5 |
2 | 1/10581.4 |
3 | 1/6475.4 |
4 | 1/5047.4 |
5 | 1/4977.7 |
6 | 1/4337.0 |
通常時のC.C.揃い確率に設定差があり、高設定ほど優遇されている。
通常時のC.C.揃い成立時は必ずAT直撃となる。
通常時の非ギアス高確中に順押し斜めC.C.揃いで設定3以上確定。
RT状態別のC.C.揃い確率
RT0・RT1中の順押しC.C.斜め揃い確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | - |
2 | |
3 | 1/16384.0 |
4 | 1/16384.0 |
5 | 1/16384.0 |
6 | 1/13107.2 |
RT0中の逆押しC.C.平行揃い確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/13107.2 |
3 | 1/13107.2 |
4 | 1/9362.3 |
5 | 1/9362.3 |
6 | 1/8192.0 |
RT1中の順押しC.C.平行揃い確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/16384.0 |
2 | 1/13107.2 |
3 | 1/13107.2 |
4 | 1/9362.3 |
5 | 1/9362.3 |
6 | 1/8192.0 |
ボーナス中の小役確率
(ハイパー)BIG中の小役確率 (設定差あり) |
|||
---|---|---|---|
設定 | スイカ | ハズレ | C.C.平行揃い |
1 | 1/93.2 | 1/5.8 | 1/978.1 |
2 | 1/90.1 | 1/5.7 | 1/936.2 |
3 | 1/86.5 | 1/5.6 | 1/936.2 |
4 | 1/83.2 | 1/5.5 | 1/910.2 |
5 | 1/80.2 | 1/5.3 | 1/910.2 |
6 | 1/77.0 | 1/5.1 | 1/851.1 |
REG中の小役確率 (設定差あり) |
||
---|---|---|
設定 | スイカ | ハズレ |
1 | 1/93.2 | 1/5.8 |
2 | 1/90.1 | 1/5.7 |
3 | 1/86.5 | 1/5.6 |
4 | 1/83.2 | 1/5.5 |
5 | 1/80.2 | 1/5.3 |
6 | 1/77.0 | 1/5.1 |
ボーナス中のスイカとハズレ確率に設定差があり、高設定ほど出現しやすくなっています。
スイカ確率は通常時と同じです。
ハズレ確率を計算する際はマイスロの「総ゲーム数」-「通常・ATゲーム数」が分母ゲーム数となります。
ハズレはマイスロではカウントしてくれないので、自分で数えておく必要があります。
アキトバトル
アキトバトル | |
---|---|
突入契機 | AT継続時の一部 |
継続ゲーム数 | 1セット7G |
セット開始時の継続率 | 43.3% |
終了契機 | バトルに敗北 |
備考 | ピース獲得特化ゾーン |
アキトバトル中のポイント |
---|
エピソード発生で継続濃厚 |
バトル開始画面で継続を示唆(青<赤<特殊) 特殊は継続濃厚 |
継続時のPUSHがギアスPUSHなら強い恩恵!? |
バトル継続で通常ピース、強ピース、ATストックのいずれかを獲得。
内部的にバトル敗北時には成立役に応じて継続書き換え抽選が行われる。
セット勝利書き換え抽選
セット勝利書き換え抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
50.0% |
ギアスベル ギアスリプレイ |
100% |
強チェリー 強チャンス目 |
|
ボーナス ゼロ図柄揃い |
蜃気楼/ガウェイン
蜃気楼/ガウェイン | |
---|---|
突入契機 |
AT継続時の一部 C.C.ゾーン中のC.C.斜め揃い |
継続ゲーム数 | 1セット30G |
備考 | ATストック上乗せ特化ゾーン |
蜃気楼/ガウェイン中のストック当選率 | |
---|---|
契機 | 当選率 |
ベル | 6.0% |
弱レア小役 | 20.0% |
強レア小役 | 45.0% |
ギアス目 | |
C.C.揃い | 100% |
ゼロ図柄揃い | |
ボーナス |
ギアス目・レア役・押し順ベルでATストックを高確率で抽選。
滞在中のREGは超高確REGになり、超高確REG中はレア役を引く度にATストック!
また、ギアスロックが発生すれば、性能が大幅強化される!?
ギアスラッシュ
ギアスラッシュ | |
---|---|
突入契機 | フリーズ |
継続ゲーム数 | 30G+α |
期待値 | 調査中 |
備考 | ATストック上乗せ特化ゾーン |
パチスロコードギアス3最強のATストック上乗せ特化ゾーン「ギアスラッシュ」は押し順ベル・ギアス目・レア役・C.C.揃いでATストックを超高確率で抽選。
ギアスロック発生でATストック+ギアスラッシュのゲーム数減算ストップ!
ボーナス成立時はAT複数ストック!
パチスロコードギアス3のギアスラッシュの映像は初代とR2のハイブリッド仕様となっていて、初代の衣装+R2の紫炎を背景に新規で映像を作成しているようです。
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
発生条件/契機 | 調査中 |
確率 | 調査中 |
恩恵 | ギアスラッシュ |
期待値 | 調査中 |
パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 PV
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