2021年2月8日導入予定の新台「パチスロKING黄門ちゃま」の設定差/設定判別・高設定確定演出解析まとめです。
「時間効率×期待感」=KINGスペック!
新たな黄門ちゃま始動!KING出陣!
この記事では
などの基本情報から解析情報を随時更新していきます。
それではご覧ください。
目次(タッチで項目へジャンプ)
基本スペック・機械割・小役確率
基本スペック | |
---|---|
機種名 | パチスロKING黄門ちゃま |
メーカー | オリンピア |
導入日 | 2021年2月8日 |
導入台数 | 約7000台 |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約6.0枚 |
ATタイプ | 差枚数管理型AT |
千円ベース | 約38.3G |
天井 | 600G |
AT初当たり確率・機械割
設定 | CZ確率 | AT確率 | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/271.8 | 1/523.2 | 97.3% |
2 | 1/267.4 | 1/487.9 | 98.6% |
3 | 1/257.7 | 1/434.3 | 100.3% |
4 | 1/245.3 | 1/373.9 | 103.6% |
5 | 1/230.3 | 1/319.7 | 107.0% |
6 | 1/215.3 | 1/276.5 | 110.0% |
小役確率
通常時の小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
リプレイ | 1/8.5 |
押し順ベル | 1/1.6 |
1枚役 | 1/4.8 |
押し順チャンス役 | 1/29.8 |
弱チェリー | 1/202.3 |
強チェリー | 1/256.0 |
スイカ | 1/081.3 |
チャンス目A | 1/109.2 |
チャンス目 | 1/512.0 |
レア小役合成 | 1/31.0 |
ゲームフロー

画像引用元:パチマガスロマガ
天井ゲーム数・恩恵
最大天井ゲーム数 | |
---|---|
ゲーム数 | 600G |
恩恵 | CZ「勧善懲悪ジャッジメント」当選 |
0Gからの平均投資額 | 約16000円 |
モード別天井ゲーム数 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
モードA | 600G |
モードB | 500G |
モードC | 310G |
モードD | 200G |
モードE |
200G (ほぼ100G) |
CZ「勧善懲悪ジャッジメント」のAT期待度は約50%
CZ失敗後やAT終了後は50%以上でモードDorEへ
やめどき
⇒即やめ
⇒前回のCZ当選ゲーム数でモードを推測し、続行か即やめか決める
⇒次回CZ or AT当選まで続行
CZ終了後、有利区間引き継ぎ時は前回のモードがモードC or E後なら次回もモードC以上が確定するので、早いCZ当選に期待できる。
AT終了後に有利区間が継続した場合は次回モードE確定なので、ほぼ100G(天井200G)でCZ当選となる。
朝一設定変更/リセット・据え置き時の挙動
項目 | 設定変更 | 電源OFF・ON |
---|---|---|
有利区間ランプ | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
八兵衛pt | リセット | 調査中 |
ステージ | お銀旅館 | 調査中 |
パチスロKING黄門ちゃまは通常時に有利区間ランプが常時点灯しているタイプなので、有利区間ランプによるリセット判別が可能。
⇒据え置き濃厚
⇒設定変更濃厚
※設定変更後に回すなど対策されているホールや閉店時に有利区間ランプが消灯した状態でやめられている台はリセット判別不可
有利区間ランプ
有利区間ランプはクレジット右下にあるドット。
ランプ点灯・消灯タイミング | |
---|---|
ランプ点灯 | ランプ消灯の次ゲーム |
ランプ消灯 |
設定変更時 CZ失敗後 AT終了後 |
AT終了後のランプ消灯タイミングは黒船煽りが出たゲームで第3停止ボタンを離した後。
※CZ失敗後・AT終了後、有利区間を引き継ぐ場合あり
通常時のモード
内部モード別の天井ゲーム数 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
モードA | 600G |
モードB | 500G |
モードC | 310G |
モードD | 200G |
モードE |
200G (ほぼ100G) |
モード別の規定ゲーム数振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
ゲーム数 | A | B | C | D | E |
100G | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 99.6% |
200G | 19.5% | 23.4% | 31.3% | 99.6% | 0.4% |
300G | 0.4% | 54.7% | - | - | - |
310G | - | - | 68.4% | - | - |
400G | 50.0% | 0.4% | - | - | - |
500G | 0.4% | 21.1% | - | - | - |
600G | 29.3% | - | - | - | - |
平均 | 約415G | 約315G | 約273G | 約198G | 約98G |
モード移行率
有利区間開始時のモード移行率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | A | B | C | D | E |
1 | 32.8% | 11.7% | 3.9% | 43.8% | 7.8% |
2 | 30.1% | 12.1% | 4.7% | 45.3% | 7.8% |
3 | 24.2% | 12.5% | 6.3% | 49.2% | 7.8% |
4 | 16.8% | 12.9% | 9.4% | 53.1% | 7.8% |
5 | 8.6% | 13.3% | 12.5% | 57.8% | 7.8% |
6 | 1.2% | 13.7% | 14.8% | 62.5% | 7.8% |
低設定ほどモードAが選択されやすく、高設定になるほどモードC・Dの選択率がアップする。
特に設定6はほぼモードAに行かない。
CZ失敗⇒有利区間継続時のモード移行率 (全設定共通) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
移行先 | A→ | B→ | C→ | D→ | E→ |
モードA | 13.3% | 10.2% | - | 22.3% | - |
モードB | 17.2% | 19.5% | - | 33.2% | - |
モードC | 18.8% | 19.5% | 23.0% | 3.1% | - |
モードD | 34.4% | 34.4% | 60.5% | 25.0% | 75.0% |
モードE | 16.4% | 16.4% | 16.4% | 16.4% | 25.0% |
CZ失敗後の有利区間継続時は前回のモードを参照して次回モードが選択される。
設定差/設定判別・高設定確定演出
目次:設定判別ポイント
- ▼CZ終了画面
- スタンプ出現で高設定確定
- ▼AT終了画面
- スタンプ出現で高設定確定
- ▼お銀占い
- 占い画面で設定示唆
- ▼CZ/AT確率とCZ成功率
- 高設定ほど優遇
- ▼AT性能
- 高設定ほど冷遇
CZ終了画面
CZ終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆内容 |
![]() 通常 |
デフォルト |
![]() お銀(劇画調) |
設定2以上確定 |
![]() 良スタンプ |
設定4以上確定 |
![]() 優スタンプ |
設定5以上確定 |
![]() 極スタンプ |
設定6確定 |
CZ「勧善懲悪ジャッジメント」終了画面でスタンプ付きの画面が出現すれば設定4以上確定!
AT終了画面
AT終了画面による設定示唆 | |
---|---|
終了画面 | 示唆内容 |
![]() 通常 |
デフォルト |
![]() お銀(劇画調) |
設定2以上確定 |
![]() 良スタンプ |
設定4以上確定 |
![]() 優スタンプ |
設定5以上確定 |
![]() 極スタンプ |
設定6確定 |
AT終了画面でスタンプ付きの画面が出現すれば設定4以上確定!
お銀占い
お銀占い | |
---|---|
占い画面 | 示唆内容 |
スク水 シスター 制服 ナース メイド |
デフォルト |
ラッキースポット | 偶数設定示唆 |
温泉街 | 奇数設定示唆 |
お風呂上がり | 高設定示唆(弱) |
バレンタイン | 高設定示唆(強) |
![]() 良スタンプ |
設定4以上確定 |
![]() 優スタンプ |
設定5以上確定 |
![]() 極スタンプ |
設定6確定 |
通常時1000Gを消化するとメニュー画面からお銀占いができるようになる。
お銀占い画面でスタンプ付きの画面が出現すれば設定4以上確定!
通常時の総ゲーム数が多いほどデフォルト以外の設定示唆画面の出現率が高くなる。
CZ/AT確率とCZ成功率
設定 | CZ確率 | 成功期待度 | AT確率 |
---|---|---|---|
1 | 1/271.8 | 53.4% | 1/523.2 |
2 | 1/267.4 | 56.4% | 1/487.9 |
3 | 1/257.7 | 61.2% | 1/434.3 |
4 | 1/245.3 | 67.9% | 1/373.9 |
5 | 1/230.3 | 74.7% | 1/319.7 |
6 | 1/215.3 | 81.1% | 1/276.5 |
CZとAT確率に設定差があり、高設定ほど優遇されています。
高設定ほどCZ確率やCZ成功率が高くなっているので、必然的にATも軽くなります。
AT性能
設定別AT期待値 | |
---|---|
設定 | 平均獲得枚数 |
1 | 570.1枚 |
2 | 554.7枚 |
3 | 524.4枚 |
4 | 492.2枚 |
5 | 451.1枚 |
6 | 419.3枚 |
高設定ほどATの獲得枚数は少なくなります。
出玉のトリガーとなるMITO9・カモンボーナス・王ちゃまアタックに突入しにくいのが要因です。
下記に詳細確率を書いておきます。
王ちゃまGAMEの継続セット数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 1セット | 3セット | 4セット |
1 | 0.08% | 72.8% | 1.31% |
2 | 0.07% | 75.6% | 1.13% |
3 | 0.06% | 81.0% | 0.92% |
4 | 0.04% | 86.5% | 0.58% |
5 | 0.02% | 93.2% | 0.46% |
6 | 0.01% | 98.6% | 0.41% |
設定 | 5セット | 6セット | 7セット |
1 | 22.8% | 1.37% | 1.31% |
2 | 20.4% | 1.22% | 1.22% |
3 | 15.8% | 0.98% | 0.96% |
4 | 11.9% | 0.73% | 0.72% |
5 | 5.49% | 0.35% | 0.34% |
6 | 0.85% | 0.03% | 0.03% |
設定 | 8セット | 9セット | 10セット |
1 | 0.08% | 0.08% | 0.08% |
2 | 0.07% | 0.07% | 0.07% |
3 | 0.06% | 0.06% | 0.06% |
4 | 0.04% | 0.04% | 0.04% |
5 | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
6 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
設定6は3セット以外が選択される確率は1.4%しかないので、設定6狙いであれば他の設定推測要素によほど強い所がなければ3セット以上継続した時点でやめた方がトータル的には間違いなくプラスです。
※継続ジャッジの4G目にレア小役を引いた場合は継続確定
王ちゃまアタック実質出現率 | |
---|---|
設定 | 実質出現率 |
1 | 1/33.9 |
2 | 1/37.1 |
3 | 1/44.3 |
4 | 1/56.3 |
5 | 1/96.2 |
6 | 1/240.5 |
ATパート中のMITO9出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/233.3 |
2 | 1/248.6 |
3 | 1/290.0 |
4 | 1/359.2 |
5 | 1/563.1 |
6 | 1/1151.7 |
AT残り枚数ゼロ時の後乗せ当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 1.6% |
2 | 1.2% |
3 | 1.2% |
4 | 0.8% |
5 | 0.4% |
6 | 0.4% |
特化ゾーン「王ちゃまGAME」
王ちゃまGAME | |
---|---|
突入契機 |
AT初当たり時 MITO9経由 |
継続ゲーム数 |
1セット4G (毎ゲーム上乗せ3G+継続ジャッジ1G) |
セット継続率 | 50%以上 |
上乗せ枚数 | 毎ゲーム20~200枚 |
備考 | 毎ゲーム差枚数上乗せ |
王ちゃまGAMEの性能 | ||
---|---|---|
設定 | 平均上乗せ | 平均継続 |
1 | 363.1枚 | 3.7セット |
2 | 353.5枚 | 3.6セット |
3 | 334.5枚 | 3.5セット |
4 | 314.2枚 | 3.4セット |
5 | 288.2枚 | 3.2セット |
6 | 267.9枚 | 3.1セット |
毎ゲーム20~200枚上乗せ!
50枚以上上乗せ時は0G連上乗せも抽選。
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
発生条件/契機 | - |
確率 | - |
恩恵 | 王ちゃまGAME+黒船来航 |
期待値 | 約2400枚 |
黒船来航は上乗せ性能が超絶アップ!
ほぼ完走必至!?
パチスロKING黄門ちゃま PV
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