2020年10月5日導入予定の新台「吉宗3」の設定差/設定判別・高設定確定演出解析まとめです。
BB期待枚数約711枚!BIGの興奮、再び!
吉宗が6号機で登場!
この記事では
などの基本情報から解析情報を随時更新していきます。
それではご覧ください。
目次(タッチで項目へジャンプ)
基本スペック・機械割・小役確率
基本スペック | |
---|---|
機種名 | 吉宗3 |
メーカー | サボハニ(大都技研) |
導入日 | 2020年10月5日 |
導入台数 | 約15000台 |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約4.0枚 | ATタイプ | 差枚数管理型 |
千円ベース | 約50.6G |
天井 | 約799G |
ボーナス(AT)初当たり確率・機械割
設定 | ボーナス初当り合成 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/527.3 | 97.8% |
2 | 1/518.6 | 99.0% |
3 | 1/459.9 | 100.3% |
4 | 1/381.1 | 104.0% |
5 | 1/330.9 | 108.3% |
6 | 1/294.4 | 112.1% |
小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
リプレイ | 調査中 |
俵 | |
弱チェリー | 1/92.2 |
強チェリー | 1/368.2 |
松 | 1/100.1 |
チャンス目 | 1/263.2 |
確定役 | 1/16384 |
確定役の恩恵 | |
---|---|
通常時 | BB確定 |
BB中 | 711枚上乗せ |
BBの期待値は約711枚
天井ゲーム数・恩恵
最大天井ゲーム数 | |
---|---|
ゲーム数 | 約799G |
恩恵 | ボーナス当選(※) |
0Gからの平均投資額 | 約16000円 |
モード別の天井ゲーム数 | ||
---|---|---|
モード | 特徴 | 天井 |
通常A | 300G、500Gがゾーン | 約799G |
通常B | 200G、400Gがゾーン | 約663G |
通常C | 200G、300Gがゾーン | 約363G |
天国 | 193Gまでにボーナス当選 | 約193G |
※600G以降に当選したBBの約10%で本機最上位の上乗せ特化ゾーン「十五代の夜」に当選。
「十五代の夜」の期待値は約1000枚!
天井期待値
※設定1・有利区間ランプ消灯で即やめ
※ゾーン期待度・初当たり確率・期待枚数は実戦値を元に算出
※モード滞在率・千両ポイントは開始ゲーム数時点での平均値とする
※BIG中のナビ無し区間・REG後高確も含めた平均純増は2.85枚/Gと仮定
※開始ゲーム数時点は非前兆中(開始30G間の初当たりを除外)
引用元:期待値見える化様
やめどき
基本的にはボーナス終了後有利区間ランプが消えたらやめ(暫定)
REG終了後は必ず高確率に突入するので、高確率スルー後やめ
※有利区間ランプは、クレジット左に2つ並んでいる下の方
モード示唆演出
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
殿の間 |
通常A否定 |
江戸の堀 |
通常時のステージチェンジで浮世絵風の絵が出現すると、通常Aが否定され通常B以上確定。
最大天井が663Gとなります。
朝一設定変更/リセット・据え置き時の挙動
項目 | 設定変更/リセット時 | 電源OFF・ON時 |
---|---|---|
天井ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
千両ポイント | リセット | 内部的に引き継ぐ |
吉宗3は前作のサラ番2同様に有利区間ランプが通常時は点灯しない仕様なので、有利区間ランプによる設定変更判別は不可能です。
ですが、有利区間開始後に千両回胴(千両ポイント獲得特化ゾーン)に突入するので、朝一は千両回胴に突入すれば設定変更濃厚となります。
ただし、内部的には千両回胴に突入しても見た目上は通常画面のままのパターンが50%あるので、設定変更しても見た目上必ず千両回胴に突入するわけではないです。
※前日0Gやめの台は設定変更か据え置きの判断はかなり難しくなります。(無理かも!?)
朝一の千両ポイントは設定変更時・電源OFF・ON時も同様に「0pt」表示からスタート、設定変更時は内部的にも0pt、電源OFF・ON時は前日のポイントが引き継がれている。
■朝一設定変更/リセット判別ポイント
※前日の千両回胴ポイントを把握していれば、設定変更か据え置きかの判別精度が上がります。
有利区間ランプ
有利区間ランプはクレジットの左にある2連ランプの下側にあり、通常時は点灯しない仕様です。
設定差/設定判別・高設定確定演出
目次:設定判別ポイント
- ▼BB中の獲得枚数表示
- 獲得枚数表示に設定示唆あり!
- ▼ボーナス(AT)終了画面
- 設定確定画面が多数あり!
- ▼越後屋悪代官ランプ
- 朝一ゾロ目で光れば高設定確定
- ▼千両回胴当選率
- 弱チェリー・松からの千両回胴当選率に設定差あり
- ▼千両ポイントMAXからのボーナス当選率
- 設定5・6は約1/3で当選
- ▼鷹狩り出現率
- 複数回確認できれば高設定濃厚
- ▼「姫図柄を狙え!」発生率
- 一度でも確認できれば高設定に期待!?
- ▼通常モード選択率
- 通常C移行率に注目!
- ▼ボーナス(AT)初当たり確率
- 高設定ほど優遇
- ▼初当たりBIG比率(実践値)
- REG後の引き戻しに特大設定差
BB中の獲得枚数表示
BB中の獲得枚数 | 示唆内容 |
---|---|
「711両獲得」 |
設定4以上確定 |
「1921両獲得」 |
設定6確定 |
BB中の獲得枚数表示に設定確定パターンがあります。
「711両獲得」が出れば設定4以上、「1921両獲得」が出れば設定6確定!
初代吉宗を打ったことのある方はお気付きかと思いますが、「711」は初代吉宗のBIG獲得枚数、「1921」は初代吉宗の天井ゲーム数です。
ボーナス(AT)終了画面
ボーナス(AT)終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
通常のBB終了画面 |
デフォルト |
通常のRB終了画面 |
デフォルト |
姫 |
設定2以上確定 |
姫&チビ姫 |
設定4以上確定 |
爺 |
設定5以上の期待度アップ |
悪代官&越後屋 |
設定6の期待度アップ |
落書き |
設定6確定 |
ボーナス(AT)終了画面の解析情報が出ました。
導入当初ネットやTwitterなどで出現報告が多かった「姫&チビ姫」は設定4以上確定でした。
また、出現報告が少なく「姫&チビ姫」よりも強い設定示唆ではないかと言われていた「爺」「悪代官&越後屋」「落書き」はやはり「姫&チビ姫」よりも強い設定示唆でした。
後はボーナス(AT)終了画面の出現率が気になる所ですが、解析情報が分かれば追記します。
越後屋悪代官ランプ
左:点灯状態 右:消灯状態
点灯ゲーム数 | 示唆内容 |
---|---|
66G以内のいずれか | 設定2以上確定 |
44G | 設定4以上確定 |
55G | 設定5以上確定 |
66G | 設定6確定 |
設定変更後の朝一八代将軍の左の襖にある越後屋悪代官ランプが1~66G以内に点灯すれば設定2以上確定、さらにゾロ目ゲーム数の44G目、55G目、66G目に光れば高設定確定!
ランプ点灯割合は設定2以上変更時の約25%となっているので、比較的出やすいかなと思います。
設定1 or 高設定のホールや全体系のイベント時などではかなり使える設定判別要素になります。
※ランプは複数回点灯する場合あり(10G目に点灯→44G目に点灯→66G目に点灯など)
※設定変更後に数ゲーム回されてしまえば簡単に対策できるので注意!
千両回胴当選率
千両回胴当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 松 |
1 | 15.2% | 3.1% |
2 | 15.2% | 3.1% |
3 | 17.2% | 4.3% |
4 | 18.8% | 7.8% |
5 | 17.2% | 4.3% |
6 | 23.4% | 12.5% |
弱チェリー・松からの千両回胴当選率に設定差があります。
特に松からの当選率には大きな設定差があり、松からの千両回胴当選が確認できれば設定4or6挙動となります。
※強チェリー・チャンス目からの当選率は全設定共通
注意点として、千両回胴には引き戻しの概念があるので引き戻しによるものか弱チェリー・松から当選か分からない時はサンプル外としておいた方がいいと思います。
※レア小役を引かずに千両回胴終了後も演出がザワつき、再度突入した場合は引き戻しとなります。
引き戻しモードの種類とループ率 | |
---|---|
引き戻しモード | ループ率 |
モード非当選 | ループなし |
ショート | 25.0%ループ |
ミドル | 50.0%ループ |
ロング | 80.1%ループ |
千両ポイントMAXからのボーナス当選率
1000pt到達時のボーナス当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 17.0% |
2 | 17.2% |
3 | 21.0% |
4 | 22.5% |
5 | 32.0% |
6 | 32.4% |
実践値でも大きな設定差がありましたが、ついに千両ポイントMAXからのボーナス当選率の解析が出て設定差がある事が判明しました。
短時間では多くのサンプルを取る事は難しいですが、設定12と設定56では約2倍の差があるので要チェック項目です。
その他の設定推測要素が分かるまでは、千両ポイントからのボーナス当選率を軸に押し引きの判断をしてもいいかもしれませんね。
鷹狩り出現率
設定 | 出現率 |
---|---|
1 | 1/30167 |
2 | 1/19903 |
3 | 1/10626 |
4 | 1/6448 |
5 | 1/7550 |
6 | 1/3429 |
BB当選となる「鷹狩り」出現率に大きな設定差があり、偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。
複数回確認できれば、高設定の期待大!
「姫図柄を狙え!」発生率
設定 | 発生率 |
---|---|
1 | 2.00% |
2 | 3.33% |
3 | 3.57% |
4 | 7.50% |
5 | 10.0% |
6 | 12.5% |
「姫図柄を狙え!」演出はボーナス確定画面でBB確定時(赤背景で7待機中)のみ発生する可能性があります。
多くのサンプルを取るのは難しいですが、設定1と6では6倍以上の設定差があるので一度でも確認できれば高設定挙動となります。
通常モード選択率
通常モード選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常A | 通常B | 通常C |
1 | 81.2% | 15.6% | 3.3% |
2 | 75.8% | 20.9% | 3.3% |
3 | 75.4% | 16.4% | 8.2% |
4 | 54.9% | 22.5% | 22.5% |
5 | 63.1% | 17.2% | 19.7% |
6 | 50.0% | 25.0% | 25.0% |
※上記の数値は天国モードを否定した際のモード振り分け
※天国モード移行率は調査中
通常C移行率に大きな設定差があり、設定4以上の選択率が高くなっています。
複数回確認できれば高設定に期待して良し。
通常Cの見抜き方は
ボーナス(AT)初当たり確率
設定 | ボーナス初当り合成 |
---|---|
1 | 1/527.3 |
2 | 1/518.6 |
3 | 1/459.9 |
4 | 1/381.1 |
5 | 1/330.9 |
6 | 1/294.4 |
ボーナス(AT)初当たり確率に大きな設定差があり、高設定ほど優遇されています。
初当たりBIG比率(実践値)
画像引用元:期待値見える化
REG後に突入する高確率からの引き戻しに大きな設定差がありそうです。
設定1では約12%、設定6では約49%と差は明らかです。
吉宗3の設定判別においてかなり重要な判別要素になると思うので要チェックです。
REG3回で引き戻しが1回もなければ設定6に黄色信号がともりそうです。
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
発生条件/契機 |
通常時フリーズ RB中の7揃い |
確率 | - |
恩恵 | 十五代の夜 |
期待値 | 約1000枚 |
十五代の夜
十五代の夜 | |
---|---|
継続ゲーム数 | 15G |
恩恵 |
15G連続で枚数上乗せ ラスト1Gは1/2でフリーズ発生 フリーズ発生で711枚上乗せ(非発生時は100枚上乗せ) |
期待値 | 約1000枚 |
江戸幕府の歴代将軍が登場し、15G間毎ゲーム枚数上乗せが発生!
キラキラ背景の将軍は特殊上乗せが発生し、大量上乗せに期待!
最終ゲームに吉宗が登場し、フリーズ発生で天乗711枚!!
PV
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