導入日2021年12月6日の新台「パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟」の天井・設定差/設定判別・設定6/高設定確定演出・解析まとめです。
モンハンシリーズ初となる高純増スペック!
遊戯性と出玉感がパワーアップしモンスターハンターが6号機で登場!
この記事では
などの基本スペックから解析情報を随時更新していきます。
それではご覧ください。
目次(タッチで項目へジャンプ)
基本スペック・機械割・小役確率
基本スペック | |
---|---|
機種名 | パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟 |
メーカー | エンターライズ |
導入日 | 2021年12月6日 |
導入台数 | 約12,000台 |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約6.7枚 |
ATタイプ | セット継続タイプ |
コイン持ち | 約37.1G/50枚 |
天井 | 2500G+α(CZ天井もあり) |
初当たり確率・機械割
設定 | 歴戦王クエスト | エルドラドボーナス | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/277.7 | 1/609.0 | 98.1% |
2 | 1/275.6 | 1/588.8 | 99.3% |
3 | 1/273.2 | 1/568.8 | 100.5% |
4 | 1/262.5 | 1/518.5 | 104.0% |
5 | 1/258.6 | 1/492.7 | 105.8% |
6 | 1/256.9 | 1/469.8 | 109.5% |
小役確率
小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
ハズレ | 1/7.9 |
リプレイ | 1/8.4 |
押し順ベル | 1/1.4 |
共通ベル | 1/62.4 |
弱チェリー | 1/97.8 |
強チェリー | 1/595.8 |
スイカ | 1/93.6 |
弱チャンス目 | 1/198.6 |
強チャンス目 | 1/595.8 |
小役確率に設定差はなし。
ゲームフロー
画像引用元:パチマガスロマガ
天井ゲーム数・恩恵
最大天井ゲーム数 | |
---|---|
天井ゲーム数 |
①CZ「歴戦王クエスト」間800G+α ②AT間2500G+α |
恩恵 |
①CZ「歴戦王クエスト」当選 ②AT当選 |
0Gからの平均投資額 |
①約22,000円 ②約68,000円 |
天井は2種類あり、CZ間800G+αでCZ「歴戦王クエスト」に当選、AT間2500G+αでAT当選。
最大天井のAT間2500+αまで行ってしまうと0Gからだと約68,000円もかかってしまいます。
天井期待値
調査中
やめどき
CZ終了後、AT間天井が遠ければ即やめ
AT終了後、即やめ or 有利区間ランプ消灯後やめ
朝一設定変更/リセット・据え置き時の挙動
項目 | 設定変更時 | 電源OFF・ON時 |
---|---|---|
有利区間ランプ | 消灯 | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
リセット恩恵
調査中
リセット判別方法
モンハン黄金狩猟は通常時に有利区間ランプが常時点灯しているタイプなので、朝一有利区間ランプでのリセット判別が可能。
⇒据え置き濃厚
⇒設定変更濃厚
※設定変更後に回すなど対策されているホールや前日に有利区間ランプが消灯した状態でやめられている台はリセット判別不可
有利区間ランプ
画像引用元:パチマガスロマガ
有利区間ランプはクレジットの上にある「ドット」部分
ランプ点灯・消灯タイミング | |
---|---|
ランプ点灯 | 有利区間移行時 |
ランプ消灯 |
設定変更時 AT終了時 |
設定差/設定判別・設定6/高設定確定演出 目次
- ▼通常クエスト失敗画面
- PUSHボタンを押すとアイルーが出現
- ▼闇の番人演出
- PUSHボタンを押すと!?
- ▼AT中の獲得枚数
- 特定の獲得枚数表示発生で!?
- ▼剥ぎ取りGOLD中の違和感演出
- 違和感演出発生で!?
- ▼エンディング中の1枚絵
- レア役成立時に1枚絵が出現
- ▼各終了画面による設定示唆
- 終了画面は複数あり
- ▼1周期あたりの平均討伐成功率
- 高設定ほど優遇
- ▼通常クエストの狩猟ストック当選率
- ベル・ハズレからの当選率に設定差あり
- ▼探索保証終了時の狩猟ストック振り分け
- 3回狩猟に突入すれば!?
- ▼歴戦王モンスター選択率
- 高設定ほど上記モンスターが選ばれやすい!?
- ▼歴戦王クエスト 最終ゲームの復活当選率
- レア役以外で復活すれば!?
通常クエスト失敗画面
アイルーによる設定示唆 | ||
---|---|---|
登場パターン | 示唆内容 | |
左から出現 | 奇数設定示唆 | |
右から出現 | 偶数設定示唆 | |
左右から出現 | 高設定示唆 | |
下から出現 | トップランプ:青 | 設定2以上確定 |
トップランプ:黄 | 設定3以上確定 | |
トップランプ:緑 | 設定4以上確定 | |
トップランプ:赤 | 設定5以上確定 | |
トップランプ:虹 | 設定6確定 |
通常クエスト失敗時にPUSHボタンを押すと液晶上にアイルーが出現し、アイルーの出現する位置に設定差が存在。
下から出現すれば設定2以上確定、かつ筐体上部のトップランプの色で設定示唆。
闇の番人演出
↓
PUSH
↓
導光板フラッシュ時の示唆内容 | |
---|---|
PUSH回数 | 示唆内容 |
1回目 | 設定1・5・6の可能性アップ |
6回目 | 設定6濃厚 |
7回目 | 設定4以上濃厚 |
闇の番人演出発生時にPUSHボタンを押すと、導光板フラッシュが発生する可能性があり、PUSHの回数によって設定示唆となるパターンが存在する。
6回目のPUSHで導光板フラッシュが発生すれば設定6濃厚!
※導光板フラッシュ発生で「狩猟パート本前兆」or「仲間獲得」確定
AT中の獲得枚数
獲得枚数表示の設定示唆 | |
---|---|
枚数表示 | 示唆内容 |
174枚 | 設定1否定 |
246枚 | 設定246確定 |
274枚 | 設定2否定 |
374枚 | 設定3否定 |
456枚 | 設定4以上 |
555枚 | 設定5以上 |
666枚 | 設定6濃厚 |
基本は500枚刻みで獲得枚数表示が発生するが、それ以外の獲得枚数表示が発生すれば設定示唆となる。
剥ぎ取りGOLD中の違和感演出
違和感演出の設定示唆 | ||
---|---|---|
演出パターン | 示唆内容 | |
下パネル消灯 | レバーON時 | 高設定示唆(弱) |
第1停止時 | 設定1否定 | |
第2停止時 | 設定2否定 | |
第3停止時 | 設定3否定 | |
レバーON時 PUSHボタン 点滅→点灯 |
点灯色が青 | 偶数設定示唆 |
点灯色が緑 | 奇数設定示唆 | |
点灯色が赤 | 高設定示唆(強) | |
点灯色が紅葉柄 | 設定4以上確定 | |
点灯色が虹 | 設定6確定 |
剥ぎ取りGOLD中の違和感演出の一部で設定示唆を行っている。
※PUSHボタン点滅時にボタンを押すといずれかの色に点灯する
告知モードごとの特徴
告知モードによる特徴 | ||
---|---|---|
告知モード | 特徴 | |
†混沌の剣† 告知モード |
告知の大半が†混沌の剣†高笑いボイスになる | |
設定4以上及び設定6確定の違和感演出発生率が大幅にアップ | ||
YOU 告知モード |
告知の大半が「PUSHボタン点滅→白点灯」となる ※白点灯は設定示唆なし | |
レバーON時にPUSHボタン点滅→点灯の黄点灯、緑点灯の信頼度アップ |
告知モードの変更方法 | |
---|---|
告知モード | 変更方法 |
†混沌の剣†告知モード | 十字キーの上を押す |
YOU告知モード | 十字キーの下を押す |
2つの告知モードがあり、モードによって設定示唆の告知演出の出現率が変化する。
他の設定推測要素と合わせて、知りたい設定推測に応じてモードの使い分けがおすすめです。
⇒設定の奇偶の判別
⇒設定の高低の判別
エンディング中の1枚絵
エンディング中にレア役成立時に1枚絵が出現し、1枚絵の種類で設定示唆が行われる。
なお、1枚絵は各終了画面で出現するものと同じ。
各終了画面による設定示唆
各終了画面 | |
---|---|
終了画面 | 示唆内容 |
C・ジョージ |
奇数設定示唆(弱) |
虎太郎 |
奇数設定示唆(中) |
男性集合 |
奇数示唆示唆(強) |
もも |
偶数設定示唆(弱) |
YOU |
偶数設定示唆(中) |
女性集合 |
偶数設定示唆(強) |
†混沌の剣† |
設定1否定 |
ネルギガンテ |
設定2否定 |
Riz。 |
設定3否定 |
受付嬢 |
設定4以上濃厚 |
全員集合 |
設定5以上濃厚 |
エンタライオン |
設定6濃厚 |
CZ「歴戦王クエスト」・エルドラドボーナス・剝ぎ取りGOLDの終了画面で設定示唆が行われる。
1周期あたりの平均討伐成功率
通常クエストの成功期待度 | |
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 63.1% |
2 | 63.9% |
3 | 64.7% |
4 | 68.6% |
5 | 70.0% |
6 | 70.7% |
1周期あたりの平均討伐成功率は高設定ほど討伐期待度が高くなっている。
歴戦王クエスト当選までの平均ゲーム数は、設定1で178.9Gとなっている。
通常クエストの狩猟ストック当選率
通常クエストの狩猟ストック当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ | ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
1 | 21.8% | 0.39% | 50.0% | 100% |
2 | 21.8% | 0.39% | ||
3 | 21.8% | 0.39% | ||
4 | 21.8% | 0.78% | ||
5 | 22.6% | 0.78% | ||
6 | 22.6% | 0.78% |
通常時のフィールド探索中は成立役に応じて狩猟パートのストック抽選が行われる。
探索保証終了時の狩猟ストック振り分け
狩猟ストック振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 平均 |
1 | 70.7% | 28.5% | 0.78% | 1.30個 |
2 | 66.8% | 31.6% | 1.56% | 1.35個 |
3 | 62.5% | 35.1% | 2.34% | 1.40個 |
4 | 54.6% | 42.1% | 3.13% | 1.48個 |
5 | 52.3% | 42.1% | 5.47% | 1.53個 |
6 | 50.0% | 42.1% | 7.81% | 1.58個 |
探索保証ゲーム数がゼロになった時に狩猟ストック抽選が行われる。
ストック個数の振り分けには設定差があり、特に3個ストックには設定1と6では約10倍の差があるので要チェックです。
「狩猟待機中」になってから突入する狩猟パートは直前でストックしていた分+探索保証終了時にストックした分となる。
歴戦王モンスター選択率
歴戦王モンスター選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ネルギガンテ | クシャルダオラ | ナナ・テスカトリ |
1 | 73.5% | 19.2% | 5.27% |
2 | 73.7% | 20.4% | 5.79% |
3 | 71.7% | 21.9% | 6.32% |
4 | 67.2% | 25.6% | 7.09% |
5 | 64.6% | 27.6% | 7.68% |
6 | 58.9% | 31.8% | 9.29% |
歴戦王クエストで出現する歴戦王モンスターの選択率に設定差が存在。
高設定ほど上位モンスターが選択されやすくなっている。
当日の歴戦王モンスター選択回数はメニュー画面でを確認可能。
なお、「深くハマるほど上位の歴戦王モンスターが出現しやすくなる抽選」もあるので、実際は上記の数値よりも上位モンスター選択率が高くなります。
歴戦王クエスト 最終ゲームの復活当選率
最終ゲームの復活当選率 | ||
---|---|---|
設定 | レア役以外 | レア役 |
1 | 1.56% | 100% |
2 | 4.69% | |
3 | 7.81% | |
4 | 14.8% | |
5 | 19.5% | |
6 | 25.0% |
歴戦王クエストの最終ゲームでは成立役に応じて復活抽選が行われます。
レア役以外からの復活当選率にはかなりの設定差があるので、1回でも確認できれば高設定の可能性がグンとアップします。
大団長からの挑戦状
大団長からの挑戦状 | |
---|---|
突入契機 | 剥ぎ取りGOLD中にベル60回獲得 |
継続ゲーム数 | 5G |
備考 | 完走をかけた最終クエスト |
大団長からの挑戦状中にレア役を引くことができれば2400枚獲得確定!
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
発生条件/契機 | - |
確率 | - |
恩恵 | - |
期待値 | - |
パチスロ モンスターハンター:ワールド™ 黄金狩猟 PV
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