2021年2月8日導入予定の新台「パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション」の設定差/設定判別・高設定確定演出解析まとめです。
マルチバーストATで常識を覆せ!新型AT始動!
「純増枚数」「ゲーム性」が5段階変動!
パチスロ ゴッドイーターシリーズ最新作が6号機で登場!
この記事では
などの基本情報から解析情報を随時更新していきます。
それではご覧ください。
目次(タッチで項目へジャンプ)
基本スペック・機械割・小役確率
基本スペック | |
---|---|
機種名 | パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション |
メーカー | 山佐 |
導入日 | 2021年2月8日 |
導入台数 | 約7000台 |
仕様 | AT(6号機) |
AT純増 | 約2.5枚~8.0枚(5段階) |
ATタイプ | マルチバーストAT |
千円ベース | 約51G |
天井 | 777G+α |
AT初当たり確率・機械割
設定 | アラガミ殲滅バトル | AT確率 | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/440.7 | 1/953.5 | 98.0% |
2 | 1/433.1 | 1/896.1 | 98.8% |
3 | 1/426.3 | 1/852.7 | 99.7% |
4 | 1/405.2 | 1/730.8 | 102.7% |
5 | 1/369.9 | 1/599.4 | 106.9% |
6 | 1/356.9 | 1/533.1 | 109.0% |
小役確率
通常時の小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
ハズレ | 1/9.4 |
リプレイ合成 | 1/10.6 |
ナビ誘発目 | 1/65.5 |
弱チェリー | 1/107.4 |
強チェリー | 1/512.0 |
スイカ | 1/72.8 |
チャンス目A | 1/1008.2 |
チャンス目B | 1/624.2 |
覆せ目 | 1/16384.0 |
共通ベル確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/13.7 |
2 | 1/13.7 |
3 | 1/13.5 |
4 | 1/13.3 |
5 | 1/13.2 |
6 | 1/13.0 |
ゲームフロー
画像引用元:パチマガスロマガ
天井ゲーム数・恩恵
最大天井ゲーム数 | |
---|---|
ゲーム数 | 777G+α |
恩恵 | アラガミ殲滅バトル当選 |
0Gからの平均投資額 | 約16000円 |
モード毎の天井ゲーム数 | |
---|---|
モード | 天井 |
通常A | 777G+α |
通常B | 555G+α |
SPA | 400G+α |
SPB | 400G+α |
有利区間移行後、最大777G消化後のベルナビから前兆を経由してアラガミ殲滅バトルに当選する。
※天井=AT当選ではないので注意
※アラガミ殲滅バトルのAT期待度は約45%(設定1)
やめどき
⇒即やめ
⇒即やめ
⇒次回アラガミ殲滅バトルまで続行
アラガミ殲滅バトル後、有利区間引き継ぎ時は通常B以上確定。
CZ後の有利区間引き継ぎ時の恩恵はそこまで強くないので、0Gから打って期待値があるかは微妙なラインだと思います。
AT終了後、有利区間引き継ぎ時はSPB確定。
SPBは天井が400G+αとなり、さらにアラガミ殲滅バトルの勝率が80%になるのでチャンス!
朝一設定変更/リセット・据え置き時の挙動
項目 | 設定変更時 |
電源OFF・ON時 (据え置き) |
---|---|---|
有利区間ランプ | リセット | 引き継ぐ |
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | (超)高確スタート | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
有利区間移行時の状態移行率 | |
---|---|
状態 | 振り分け |
高確 | 80.5% |
超高確 | 19.5% |
有利区間移行時は高確 or 超高確からスタート。
パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーションは通常時に有利区間ランプが常時点灯しているタイプなので、有利区間ランプでのリセット判別が可能。
⇒据え置き濃厚
⇒設定変更濃厚
※設定変更後に回すなど対策されているホールや前日に有利区間ランプが消灯した状態でやめられている台はリセット判別不可
有利区間関連詳細
有利区間ランプ
有利区間ランプはクレジットの右にあるドット。
ランプ点灯・消灯タイミング | |
---|---|
ランプ点灯 | 調査中 |
ランプ消灯 |
設定変更時 アラガミ殲滅バトル AT終了時 |
有利区間引き継ぎ時の恩恵
有利区間引き継ぎ時は通常B以上確定。
AT終了後、有利区間引き継ぎ時はSPB確定。
通常時のモード
内部モードの種類と特徴 | |||
---|---|---|---|
モード | 特徴 | ||
通常A | 有利区間開始時に移行する基本的なモード | ||
通常B | 有利区間引き継ぎ時に移行する基本的なモード | ||
SPA |
有利区間開始時に移行するチャンスモード アラガミ殲滅バトル時はいきなり5体撃破が発生しやすい 高設定ほど移行しやすい |
||
SPB |
有利区間引き継ぎ時に移行するチャンスモード アラガミ殲滅バトル時はいきなり5体撃破が発生しやすい AT後の有利区間引き継ぎ時は移行確定 |
||
アラガミ殲滅バトル成功期待度 | |
---|---|
モード | 成功期待度 |
通常A | 38.1% |
通常B | |
SPA | 50.9% |
SPB | 80.0% |
有利区間引き継ぎ時はアラガミ殲滅バトル後なら通常B以上、AT後ならSPB移行が確定。
SPBは天井が400G+αとなり、さらにアラガミ殲滅バトルの勝率が80%になるのでチャンス!
有利区間開始時のモード振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 通常A | SPA |
1 | 91.0% | 9.0% |
2 | 80.1% | 19.9% |
3 | 80.1% | 19.9% |
4 | 60.9% | 39.1% |
5 | 34.0% | 66.0% |
6 | 18.2% | 81.8% |
有利区間開始時は設定に応じてモードが振り分けられ、高設定ほどSPAへ移行しやすくなっている。
モード示唆演出
SPモード期待度 | |
---|---|
ボイス | 期待度 |
コウタ「バックアップは任せてくれ」 | 19.6% |
アリサ「どうですか」 | 25.3% |
ソーマ「気のせいか…」 | 39.8% |
サクヤ「その調子よ」 | 68.6% |
リンドウ「お前の神機を信じろ」 | 100% |
コウタ「よし! いけるぞ」 | |
アリサ「いいですね」 | |
ソーマ「お前の力でぶち壊せ」 |
朝一やアラガミ殲滅バトル・AT終了後の1回目のナビ前兆終了時にボタンを押すとボイスが発生し、SPモード滞在期待度の示唆が行われる。
設定差/設定判別・高設定確定演出
目次:設定判別ポイント
- ▼遊技インフォメーションのテロップ
- 遊技インフォメーションに注目!
- ▼AT中の獲得枚数表示
- 特定な獲得枚数が表示されれば!?
- ▼ストーリーオブゴッドイーターのエピソードの順番
- エピソードの順番で設定示唆
- ▼ストーリオブゴッドイーター終了画面
- 終了画面で設定示唆
- ▼CZ・AT終了画面
- 終了画面で設定示唆
- ▼山佐トロフィー
- 山佐トロフィー出現時の色に注目!
- ▼アラガミ殲滅バトル/AT確率
- AT確率に注目!
- ▼共通ベル確率
- 高設定ほど優遇
- ▼アラガミ殲滅バトル成功期待度
- 高設定ほど優遇
- ▼アラガミ殲滅バトル直撃当選率
- 設定1と6で約6倍の設定差あり!
- ▼有利区間開始時のモード振り分け
- 設定6は約8割でSPAへ
遊技インフォメーションのテロップ
遊技インフォメーションの設定示唆 | |
---|---|
テロップ | 示唆内容 |
君が246人目の適合者だ | 偶数設定濃厚 |
君が456人目の適合者だ | 設定4以上確定 |
君が666人目の適合者だ | 設定6確定 |
通常時に液晶右下にある遊技インフォメーションのテロップで設定示唆。
AT中の獲得枚数表示
AT中の枚数表示毎の示唆内容 | |
---|---|
枚数表示 | 示唆内容 |
168GET | 設定2以上確定 |
456GET | 設定4以上確定 |
511GET | 設定6確定 |
777GET | 設定6確定 |
獲得枚数出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 168枚 | 456枚 |
456枚 777枚 |
1 | - | - | - |
2 | 9.3% | ||
3 | 9.3% | ||
4 | 6.2% | 4.7% | |
5 | 6.2% | 6.2% | |
6 | 6.2% | 3.1% | 3.1% |
AT中に上記の獲得枚数表示されれば特定の設定示唆。
ストーリーオブゴッドイーターのエピソードの順番
エピソードの順番 | |
---|---|
シナリオ | 示唆内容 |
1 | デフォルト |
2 | 高設定示唆 |
3 | 完走確定 |
4 | 奇数設定示唆 |
5 | 奇数設定示唆(強) |
6 | 設定4以上濃厚 |
7 | 設定2以上濃厚 |
8 | 偶数設定示唆 |
9 | 偶数設定示唆(強) |
10 | 設定4以上濃厚 |
11 | 設定3以上濃厚 |
12 | 設定3以上確定+完走確定 |
13 | 設定4以上濃厚 |
14 | 設定5以上濃厚 |
15 | 設定6濃厚 |
16 | 設定5以上濃厚 |
17 | 完走確定 |
18 | 設定6濃厚 |
19 | 設定6濃厚+完走確定 |
20 | 完走確定(1Gから) |
21 | 完走確定 |
エピソードのシナリオ別話数進行順 | |||||
---|---|---|---|---|---|
シナリオ | 1~10G | 11~20G | 21~30G | 31~40G | 41~50G |
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2 | 1 | 2 | 3 | 7 | 8 |
3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
4 | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 |
5 | 1 | 3 | 5 | 1 | 3 |
6 | 1 | 4 | 5 | 6 | 4 |
7 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
8 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 |
9 | 2 | 4 | 6 | 2 | 4 |
10 | 2 | 4 | 5 | 6 | 4 |
11 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
12 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
13 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 |
14 | 4 | 5 | 6 | 5 | 6 |
15 | 4 | 5 | 6 | 5 | 6 |
16 | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 |
17 | 5 | 1 | 1 | 5 | 1 |
18 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
19 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
20 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
21 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 |
シナリオ | 51~60G | 61~70G | 71~80G | 81~90G | 91~100G |
1 | 6 | 10 | 11 | 12 | 13 |
2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
3 | 7 | 7 | 7 | 7 | 13 |
4 | 11 | 10 | 11 | 12 | 13 |
5 | 5 | 1 | 3 | 5 | 13 |
6 | 5 | 6 | 11 | 12 | 13 |
7 | 7 | 10 | 11 | 12 | 13 |
8 | 12 | 10 | 11 | 12 | 13 |
9 | 6 | 2 | 4 | 6 | 13 |
10 | 5 | 6 | 11 | 12 | 13 |
11 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 |
12 | 7 | 7 | 7 | 7 | 13 |
13 | 6 | 4 | 5 | 6 | 13 |
14 | 5 | 6 | 5 | 6 | 13 |
15 | 6 | 6 | 6 | 6 | 13 |
16 | 6 | 5 | 6 | 5 | 13 |
17 | 1 | 5 | 1 | 1 | 13 |
18 | 6 | 6 | 6 | 6 | 13 |
19 | 7 | 7 | 7 | 7 | 13 |
20 | 7 | 7 | 7 | 7 | 13 |
21 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
流れるエピソードの順番で設定示唆している。
開始時の話数でどのシナリオかほぼ絞り込める。
その後は進行するたびに選別していく。
■設定示唆簡易シナリオまとめ
■完走濃厚シナリオまとめ
ストーリオブゴッドイーター終了画面
ストーリーオブゴッドイーター終了画面の示唆内容 | |
---|---|
終了画面 | 示唆内容 |
レンカ | デフォルト |
コウタ | 偶数設定示唆 |
アリサ |
高設定示唆 |
ソーマ |
設定2以上確定 |
サクヤ |
設定4以上確定 |
リンドウ |
設定6確定 |
AT終了時の一部で突入するストーリーオブゴッドイーターの終了画面で設定示唆。
CZ・AT終了画面
CZ・AT終了画面の示唆内容 | |
---|---|
終了画面 | 示唆内容 |
アリサ |
偶数設定示唆 |
シックザール |
高設定示唆 |
サクヤ&リンドウ |
設定2以上確定 |
水着 |
設定4以上確定 |
全員集合 |
設定6確定 |
アラガミ殲滅バトル・AT終了画面で設定示唆。
※AT終了画面で上乗せ発生時はデフォルト・アリサ・シックザールしか出現しない
山佐トロフィー
山佐トロフィーによる示唆内容 | |
---|---|
トロフィー | 示唆内容 |
銅 | 設定2以上確定 |
銀 | 設定3以上確定 |
金 | 設定4以上確定 |
ケロット柄 | 設定5以上確定 |
虹 | 設定6確定 |
アラガミ殲滅バトル終了時・AT終了時・エンディング終了画面で山佐トロフィーが出現する可能性あり。
山佐トロフィーの出現率は総ゲーム数が多いほど高くなる。
また、当日の差枚数がマイナスの場合は出現率が変化する場合がある。
■出現率が変化するパターン
⇒50%で5000G~の出現率に変化
⇒33%で1000~2999Gの出現率に変化
⇒50%で1000~2999G、50%で5000G~の出現率に変化
山佐トロフィー出現率 (0~999G) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | ケロット | 虹 |
1 | - | - | - | - | - |
2 | 15.6% | ||||
3 | 12.5% | 3.1% | |||
4 | 12.5% | 2.3% | 0.8% | ||
5 | 12.1% | 2.3% | 0.8% | 0.4% | |
6 | 10.5% | 2.3% | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
山佐トロフィー出現率 (1000~2999G) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | ケロット | 虹 |
1 | - | - | - | - | - |
2 | 15.6% | ||||
3 | 9.4% | 6.2% | |||
4 | 9.3% | 4.7% | 1.6% | ||
5 | 10.1% | 3.1% | 1.6% | 0.8% | |
6 | 9.0% | 2.7% | 1.9% | 1.2% | 0.8% |
山佐トロフィー出現率 (3000~4999G) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | ケロット | 虹 |
1 | - | - | - | - | - |
2 | 15.6% | ||||
3 | 4.7% | 10.9% | |||
4 | 4.7% | 3.1% | 7.8% | ||
5 | 4.7% | 1.6% | 2.3% | 7.0% | |
6 | 4.3% | 1.2% | 1.6% | 1.9% | 6.6% |
山佐トロフィー出現率 (5000G~) |
|||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 銅 | 銀 | 金 | ケロット | 虹 |
1 | - | - | - | - | - |
2 | 15.6% | ||||
3 | 3.1% | 12.5% | |||
4 | 1.6% | 3.1% | 10.9% | ||
5 | 1.6% | 2.3% | 3.1% | 8.6% | |
6 | 1.2% | 1.6% | 1.9% | 2.3% | 8.6% |
アラガミ殲滅バトル/AT確率
設定 | アラガミ殲滅バトル | AT確率 |
---|---|---|
1 | 1/440.7 | 1/953.5 |
2 | 1/433.1 | 1/896.1 |
3 | 1/426.3 | 1/852.7 |
4 | 1/405.2 | 1/730.8 |
5 | 1/369.9 | 1/599.4 |
6 | 1/356.9 | 1/533.1 |
アラガミ殲滅バトルとAT確率に設定差があり、高設定ほど優遇。
特にAT確率には大きな差があるので要チェックです。
共通ベル確率
共通ベル確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/13.7 |
2 | 1/13.7 |
3 | 1/13.5 |
4 | 1/13.3 |
5 | 1/13.2 |
6 | 1/13.0 |
共通ベル(5枚ベル)確率に設定差があります。
カウントするメイン小役にしては少し分母が大きく、差があまりないので参考程度に。
アラガミ殲滅バトル成功期待度
アラガミ殲滅バトル成功期待度 | |
---|---|
設定 | 期待度 |
1 | 約45.1% |
2 | 約47.3% |
3 | 約49.0% |
4 | 約54.6% |
5 | 約61.1% |
6 | 約66.4% |
AT初当りの契機であるアラガミ殲滅バトルは高設定ほど成功しやすくなっている。
アラガミ殲滅バトル直撃当選率
設定 | 直撃当選率 |
---|---|
1 | 1/18556.6 |
2 | 1/13804.2 |
3 | 1/11344.1 |
4 | 1/7383.3 |
5 | 1/4612.5 |
6 | 1/3367.8 |
前兆ステージ「エピソードチャンス」にを経由せずにアラガミ殲滅バトルに当選するアラガミ殲滅バトル直撃当選率に設定差があります。
設定1と6では約6倍もの差があるので、設定判別の要チェック項目です。
有利区間開始時のモード振り分け
有利区間開始時のモード振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 通常A | SPA |
1 | 91.0% | 9.0% |
2 | 80.1% | 19.9% |
3 | 80.1% | 19.9% |
4 | 60.9% | 39.1% |
5 | 34.0% | 66.0% |
6 | 18.2% | 81.8% |
有利区間開始時は設定に応じてモードが振り分けられ、高設定ほどSPAへ移行しやすくなっている。
特に設定5・6は設定1~4と比べてSPA移行率が飛躍的に高くなっているので要チェック。
ゴッドイーターボーナス
ゴッドイーターボーナス | |
---|---|
突入契機 | AT中の赤7を狙え演出成功 |
純増 | 約8.0枚 |
継続ゲーム数 | 20G固定 |
備考 | 擬似ボーナス |
AT中の赤7揃い確率 | |
---|---|
状態 | 確率 |
赤7非高確 | 1/5090.2 |
赤7高確 | 1/19.9 |
純増約8.0枚の20G固定ボーナス。
バーストレベル4.5の時は出現率が大幅にアップ。
レンカバースト
レンカバースト | |
---|---|
突入契機 | レンカカットインのBARを狙え演出成功 |
継続ゲーム数 | AT終了まで状態継続 |
期待値 | 約1600枚 |
備考 | 上乗せ性能アップ |
AT終了まで上乗せ性能が大幅アップ!
ストーリーオブゴッドイーター
ストーリーオブゴッドイーター | |
---|---|
突入契機 | AT終了時の一部 |
純増 | 約2.5枚 |
継続ゲーム数 | 最低50G、最大100G |
全13種類のエピソードが搭載されていて、10Gで1エピソード進行。
消化中はレア小役でエンディング移行抽選。
さらに100G到達でスペシャルエンディングに突入!
神機暴走
神機暴走 | |
---|---|
突入契機 | AT初当り時 |
継続ゲーム数 | 7G固定 |
平均上乗せ | 約74G |
備考 | AT初期ゲーム数決定ゾーン |
7G間に必ず3回の上乗せが発生し、上乗せのレベルが高いほど大量ゲーム数上乗せに期待!
神を喰らえ
神を喰らえ | |
---|---|
突入契機 | AT中のCZ「活性化バトル」成功 |
継続ゲーム数 | 5G固定 |
上乗せゲーム数 | 5~100G |
平均上乗せ | 約71G |
備考 | 上乗せ特化ゾーン |
キャラによる上乗せゲーム数示唆 | |
---|---|
キャラ | 示唆 |
レンカ | 小 |
コウタ | ↓ |
アリサ | ↓ |
ソーマ | ↓ |
サクヤ | ↓ |
リンドウ | 大 |
最初に保留を5個獲得し、毎ゲーム保留の色と成立役に応じて上乗せ抽選。
押し順ナビ発生でゲーム数上乗せ確定!
緑保留なら上乗せ時は20G以上、赤保留なら上乗せ時は100G以上の大チャンス!
超神機暴走
超神機暴走 | |
---|---|
突入契機 |
通常時のフリーズ AT中の「覆せ演出」の一部 |
継続ゲーム数 | 10G固定 |
平均上乗せ | 約315G |
期待値 | 約2300枚 |
備考 | 最強の出玉トリガー |
10G間毎ゲーム上乗せが発生し、バーストレベル8からATがスタート。
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
発生条件/契機 | - |
確率 | - |
恩恵 | 超神機暴走 |
期待値 | 約2300枚 |
完走期待度 | 約95% |
通常時にフリーズ発生でパチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション最強の上乗せ特化ゾーン「超神機暴走」確定!
完走期待度も約95%もあるので、フリーズ=完走と捉えてもOKレベルですね。
パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション PV
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