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新鬼武者 再臨
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新鬼武者 再臨

設定推測や天井・立ち回りのまとめ

新鬼武者 再臨の画像

設定差・設定判別

チャンスリプレイ確率


設定チャンスリプレイ
11/128.0
21/119.8
31/111.6
41/105.3
51/100.5
61/96.0

大きな設定差ではないが高設定になるにつれて出現率が高くなっているので参考程度にカウントしよう。

鬼の試練当選率

鬼の試練当選時の最大前兆ゲーム数は18G

低確・通常滞在時 高確・超高確滞在時
設定 チャンス目 強チェリー スイカ チャンス目 強チェリー
1 1.0% 14.5% 50.0% 25.0% 66.6%
2 21.0%
3 16.0%
4 23.0% 75.0% 33.3% 80.0%
5 3.33% 17.5%
6 4.0% 25.0%

低確・通常滞在時のチャンス目からの鬼の試練当選率に大きな設定差がある。設定1~3と設定5では約3倍の差があり、設定6とでは4倍の差がある。低確・通常滞在時のチャンス目から鬼の試練当選が1回でもあれば設定5or6の可能性がかなり高くなる。
低確・通常滞在時の強チェリーからの鬼の試練当選率は偶数設定の方が優遇されている。
高確・超高確滞在時の当選率は設定1~3と設定4~6とで設定差があり、高確・超高確滞在時にスイカや強チェリーを2、3回引いて1度も鬼の試練当選がなければ設定1~3の可能性がかなり高くなってしまう。

設定看破・設定推測まとめ

調査中

ゾーン

鬼モード

規定G数消化よるAT当選の前兆演出
百鬼モード・・・AT突入期待度は約20%




千鬼モード・・・AT突入期待度は約95%!! さらに千鬼モードからのATは67%ループ以上が確定する。




キャラ連続演出に発展し、4Gまで継続すればAT突入確定。さらに千鬼モードへの発展もある。
覚醒ムービーが出れば89%ループのAT確定する!!

G数解除振り分け


通常A滞在時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1~32G 3.0%
33~64G 3.0%
65~96G 4.0% 6.0%
97~128G 5.0% 8.0%
129~160G 0.1% 0.2%
161~192G 0.1% 0.2%
225~256G 0.1% 0.2%
257~288G 0.1% 0.2%
289~320G 16.9%
321~352G 0.1% 0.2%
353~384G 0.1% 0.2%
385~416G 0.1% 0.2%
417~448G 0.1% 0.2%
481~512G 0.1% 0.2%
513~544G 0.1% 0.1%
545~576G 10.1%
577~608G 0.1% 0.2%
609~640G 0.1% 0.2%
641~672G 0.1% 0.2%
673~704G 0.1% 0.2%
737~768G 0.1% 0.2%
769~800G 0.1% 0.2%
801~832G 11.3%
833~864G 0.5% 1.0%
865~896G 0.5% 1.0%
897~928G 0.5%1.0%
929~960G 0.5% 1.0%
993~1024G 0.1% 0.2%
1025~1056G0.1% 0.2%
1057~1088G 20.0% 15.0%
1089~1120G 1.5%
1121~1152G 1.5%
1153~1184G 1.5%
1185~1216G 1.5%
1217~1248G 16.9% 13.1%

通常B滞在時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1~32G 3.0%
33~64G 3.0%
65~96G 4.0% 6.0%
97~128G 5.0% 8.0%
129~160G 0.1% 0.2%
161~192G 0.1% 0.2%
193~224G 10.0%
225~256G 0.1% 0.2%
257~288G 0.1% 0.2%
289~320G 1.0%
321~352G 0.1% 0.2%
353~384G 0.1% 0.2%
385~416G 0.1% 0.2%
417~448G 0.1% 0.2%
449~480G 13.3%
481~512G 0.1% 0.2%
513~544G 0.1% 0.1%
545~576G 1.0%
577~608G 0.1% 0.2%
609~640G 0.1% 0.2%
641~672G 0.1% 0.2%
673~704G 0.1% 0.2%
705~736G 10.0%
737~768G 0.1% 0.2%
769~800G 0.1% 0.2%
801~832G 1.0%
833~864G 0.5% 1.0%
865~896G 0.5% 1.0%
897~928G 0.5%1.0%
929~960G 0.5% 1.0%
961~992G 20.0% 15.0%
993~1024G 0.1% 0.2%
1025~1056G0.1% 0.2%
1057~1088G 1.0%
1089~1120G 1.5%
1121~1152G 1.5%
1153~1184G 1.5%
1185~1216G 1.5%
1217~1248G 1.0%
1249~1280G 16.9% 13.1%

天国滞在時
設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6
1~32G 10.0%
33~64G 20.0%
65~96G 30.0%
97~128G 40.0%

立ち回り方まとめ

通常A滞在時当りやすいG数
  • 289~320G
  • 545~576G
  • 801~832G
  • 1057~1088G
  • 1217~1248G

  • 通常B滞在時当りやすいG数
  • 193~224G
  • 449~480G
  • 705~736G
  • 961~992G
  • 1249~1280G
  • 上記以外のG数は振り分けが0.1~1.5%しかなくほぼ当らないので打たない方が良いです。
    800G以降であれば天井狙いも兼ねて打っても良いと思います。

    天井発動条件

    AT後1280Gハマリで天井到達

    天井性能・内容

    AT当選

    天井期待値

    天井ハイエナ


    ハマリG数 期待収支 勝率
    500G -80円 34.3%
    600G +1280円 35.8%
    700G +3440円 40.5%
    800G +4690円 42.9%
    900G +6290円 45.8%
    1000G +7200円 48.2%
    1100G +8990円 52.2%
    1200G +11250円 63.4%

    天井狙いまとめ

    期待値的には600Gからプラスになってますが通常A・通常Bのどちらに滞在していても600~700GはG数解除の振り分けが0.1~0.2%しかないので、ほぼ自力解除でしか当たりません。
    なので天井狙いは700Gくらいからでいいじゃないんでしょうか。天井の恩恵も旧鬼武者みたいに高ループのATが確定するわけでもなくAT当選のみなのであまり安定しないと思います。

    設定6・高設定確定演出

    調査中


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