パチスロBLOOD+ 二人の女王
設定推測や天井・立ち回りのまとめ
設定差・設定判別
ボーナス・ART初当たり確率
設定 | ボーナス合成 | ART初当たり | ボーナス+ART合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/455.1 | 1/398.0 | 1/212.3 |
2 | 1/448.9 | 1/382.5 | 1/206.5 |
3 | 1/436.9 | 1/356.1 | 1/196.2 |
4 | 1/420.1 | 1/315.3 | 1/180.1 |
5 | 1/404.5 | 1/270.9 | 1/162.2 |
6 | 1/381.0 | 1/231.1 | 1/143.9 |
ボーナス内訳 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤7揃い | 青7揃い | 赤赤青 | 青青赤 |
1 | 1/1771 | 1/2259 | 1/1724 | 1/1724 |
2 | 1/2259 | 1/1680 | ||
3 | 1/1598 | 1/2114 | ||
4 | 1/1872 | 1/1524 | ||
5 | 1/1394 | 1/1771 | ||
6 | 1/1394 | 1/1394 |
ボーナスとART初当たり確率に設定差があります。
特にART初当たり確率には大きな差があるので要チェックです。
ボーナス内訳は奇数設定は赤同色、偶数設定は青同色が当たりやすくなっていて、設定6のみ均等になっています。
BE揃い確率
BE揃いトータル出現率 | ||
---|---|---|
設定 | 通常時 | ART中 |
1 | 1/74.0 | 1/69.2 |
2 | 1/72.6 | 1/68.8 |
3 | 1/70.1 | 1/67.4 |
4 | 1/64.7 | 1/66.4 |
5 | 1/60.9 | 1/65.0 |
6 | 1/57.2 | 1/63.8 |
BE揃いはフラグとして成立する「BEリプレイ」とリールアクションによって出現するBE揃いの2種類あります。
フラグは内部状態に関わらず一定の確率で出現します。
リールアクションによるBE揃いはBEモードに応じて全役で抽選され、上位モードほど出現率がアップします。
通常時のチェリーやスイカによるモード昇格には設定差があり、高設定ほどモード昇格しやすいので、BE出現率が高くなります。
上記の数値は全てのBE揃い(BEリプレイも含む)の数値です。
BEモードの詳細はコチラ
通常時のCZ確率
通常時のCZ確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/237.6 |
2 | 1/220.1 |
3 | 1/206.9 |
4 | 1/177.9 |
5 | 1/163.9 |
6 | 1/138.6 |
通常時のBE揃いから突入するCZに大きな設定差があります。
特に設定6は別格な数値となっているので、要チェックです。
CZ中の敵選択率
■敵選択率ART後に突入した場合以外はCZの敵選択率に設定差があります。
高設定ほど小型翼手が出現しやすくなっています。
コープスコープが選択されるのは通常時から突入したCZのみで、選択率は設定5のみ優遇されています。
通常時CZの敵選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 大型 | 小型 | コープス |
1 | 84.4% | 12.5% | 3.1% |
2 | 82.8% | 14.1% | |
3 | 81.3% | 15.6% | |
4 | 79.7% | 17.2% | |
5 | 73.4% | 20.3% | 6.3% |
6 | 71.9% | 25.0% | 3.1% |
BIG後CZの敵選択率 | ||
---|---|---|
設定 | 大型 | 小型 |
1~3 | 98.4% | 1.6% |
4 | 96.9% | 3.1% |
5 | 95.3% | 4.7% |
6 | 93.7% | 6.3% |
ART後CZ選択率 | ||
---|---|---|
設定 | 大型 | 小型 |
1~6 | 92.2% | 7.8% |
■敵の規定数振り分け
CZ成功に必要な規定撃破数は敵の種類によって変化し、大型翼手選択時は高設定ほど2体以下が選択されやすくなっています。
BIG後のCZのみ規定数が大型なら5体、小型なら2体固定となっています。
大型翼手選択時規定数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 1体 | 2体 | 3体 |
1~3 | 6.2% | 25.0% | 68.8% |
4~6 | 10.9% | 30.5% | 58.6% |
小型翼手・コープスコープ選択時規定数振り分け | ||
---|---|---|
規定数 | 小型 | コープスコープ |
1体 | 10.2% | 4.7% |
2体 | 89.8% | 45.3% |
3体 | - | 50.0% |
BIG後CZの規定数振り分け | ||
---|---|---|
規定数 | 大型翼手 | 小型翼手 |
2体 | - | 100% |
5体 | 100% | - |
CHAPTER演出
ステージ移行時に発生するCHAPTER演出は基本的には原作紹介が流れますが、ART中のステージ移行時のみキャラ紹介が発生する可能性があり、紹介されるキャラには設定差があり、味方キャラは偶数設定、敵キャラは奇数設定示唆。暴走小夜・ディーヴァ・ネイサン・ソロモンの4キャラは高設定示唆となっています。
CHAPTER演出登場キャラ | |
---|---|
キャラ | 示唆 |
味方キャラ | 偶数設定示唆 |
敵キャラ | 奇数設定示唆 |
暴走小夜 | 設定1・4・5・6示唆 |
ディーヴァ | 設定3以上示唆 |
ネイサン | 設定4以上示唆 |
ソロモン | 設定5以上示唆 |
CHAPTER演出発生時キャラ紹介選択率 | |||
---|---|---|---|
設定 | キャラ紹介なし | 味方キャラ | 敵キャラ |
1 | 70.0% | 11.8% | 17.7% |
2 | 68.0% | 19.0% | 12.7% |
3 | 65.9% | 13.2% | 19.8% |
4 | 64.0% | 18.9% | 12.6% |
5 | 62.0% | 13.0% | 19.6% |
6 | 59.9% | 20.6% | 13.7% |
CHAPTER演出発生時キャラ紹介選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 暴走小夜 | ディーヴァ | ネイサン | ソロモン |
1 | 0.30% | 0.06% | 0.06% | 0.06% |
2 | 0.06% | |||
3 | 0.07% | 0.68% | 0.07% | 0.07% |
4 | 1.44% | 1.44% | 1.44% | |
5 | 1.52% | 1.52% | 1.52% | 0.76% |
6 | 1.60% | 1.60% | 1.60% | 0.80% |
味方キャラ一覧 | |
---|---|
音無小夜 | デヴィッド |
岡村照宏 | ルルゥ |
ハジ | ルイス |
イレーヌ | ジョエル・ゴルドシュミット |
宮城ジョージ | ジュリア |
モーゼス | 宮城カイ |
金城香里 | カルマン |
宮城リク | 謝花真央 |
モニーク&ハヴィア&ナハビ |
敵キャラ一覧 | |
---|---|
ヴァン | オリジナルコープスコーズ |
翼手 | カール |
小型翼手 | ジェイムズ |
コープスコーズ | アンシェル |
オリジナル翼手 | ソーニャ |
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で特殊画面が出現すれば設定示唆。左上に表示された星の数以上の設定が確定!
特殊画面はボーナス中のバトル勝敗に関係なく出現します。
ボーナス終了画面 | |
---|---|
終了画面 | 設定示唆 |
RARE(★2) |
設定2以上確定 |
SPECIAL RARE(★4) |
設定4以上確定 |
ULTRA RARE(★6) |
設定6確定 |
ボーナス終了時の特殊画面出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | RARE(★2) | SPECIAL RARE(★4) | ULTRA RARE(★6) |
1 | - | - | - |
2 | 1/46.8 | ||
3 | 1/32.8 | ||
4 | 1/297.9 | ||
5 | 1/148.9 | ||
6 | 1/119.2 | 1/187.2 |
設定看破・設定推測まとめ
調査中ゾーン
調査中立ち回り方まとめ
調査中天井恩恵
なし天井期待値
打ち始めBE回数別期待値・DOA実質出現率 | ||
---|---|---|
BE回数 | 期待値 | DOA実質出現率 |
5回(約400G) | +1480円 | 1/3750 |
6回 | +2190円 | 1/2956 |
7回 | +2840円 | 1/2408 |
8回 | +3550円 | 1/2036 |
9回 | +4060円 | 1/1805 |
10回(約800G) | +4620円 | 1/1572 |
11回 | +5070円 | 1/1498 |
12回 | +5530円 | 1/1400 |
13回 | +5700円 | 1/1311 |
14回 | +5810円 | 1/1295 |
15回(約1200G) | +5870円 | 1/1237 |
条件:設定1、等価交換、ボーナス後orART後のCZ失敗まで打ち、通常状態移行でヤメ
天井狙いまとめ
■天井狙い目・650Gくらい~
上記の天井期待値を見れば、かなり甘い台に見えると思いますが、 本機は規定ゲームでの天井機能はなく、いわゆる青天井の台です。
ですので、天井狙いの投資上限もないので軍資金のパンクにも気をつけなければいけません。
後、DEADorALIVE当選→ART1000Gスタートとなった場合は消化時間がかなり長くなるので、打ち出す時間もかなり重要です。
天井狙いをした際は
・ボーナス当選
・ART当選
・DEADorALIVE当選→ART50Gスタート
・DEADorALIVE当選→ART1000Gスタート
のいずれかになると思いますが、期待値の9割以上がDEADorALIVE当選→ART1000Gスタートに持っていかれていると思うので、かなりの台数をこなさないと収支は全く安定しないでしょう。
逆に数回の天井狙いでDEADorALIVE当選→ART1000Gスタートとなれば、間違いなく上ムラスタートとなりますがw
■DEADorALIVEモード詳細
BE揃いからのDEADorALIVE当選率は「DEADorALIVEモード」によって管理されています。
DEADorALIVEモードは1~5まであり、BEモードとは別系統で、上位モードほどBE揃い時のDEADorALIVE当選率がアップします。
深いハマり台ほどDEADorALIVE当選に期待できるのはDEADorALIVEモードが上位まで上がっている可能性が高いためです。
【DEADorALIVEモード特徴】
・BE揃いの度にモードアップ抽選
・ボーナスorART当選までモードダウンなし
・最上位のモード5滞在時はBE揃い時の50%でDEADorALIVE当選
BE揃い時のDOAモード移行率 | |
---|---|
モード | 移行率 |
モード1→2 | 10.0% |
モード2→3 | 25.0% |
モード3→4 | 40.0% |
モード4→5 | 50.0% |
設定6・高設定確定演出
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面で特殊画面が出現すれば設定示唆。左上に表示された星の数以上の設定が確定!
特殊画面はボーナス中のバトル勝敗に関係なく出現します。
ボーナス終了画面 | |
---|---|
終了画面 | 設定示唆 |
RARE(★2) |
設定2以上確定 |
SPECIAL RARE(★4) |
設定4以上確定 |
ULTRA RARE(★6) |
設定6確定 |
ボーナス終了時の特殊画面出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | RARE(★2) | SPECIAL RARE(★4) | ULTRA RARE(★6) |
1 | - | - | - |
2 | 1/46.8 | ||
3 | 1/32.8 | ||
4 | 1/297.9 | ||
5 | 1/148.9 | ||
6 | 1/119.2 | 1/187.2 |
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