パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴
ゾーン・立ち回り方
パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴 ゾーン
リセットモード滞在時のゾーン振り分け
リセットモードには設定変更時のみ移行する。滞在時は128G以内の当選率は25~35%
高設定狙いの際は161~176G、177~192Gでのゲーム数解除にも注目するようにしよう。
▼解除ゲーム数の特徴
【振り分けの濃いゾーン】
【設定3以上の期待度アップ】
【設定5or6確定】
リセットモード滞在時規定ゲーム数(ゾーン)振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 設定1・2 | 設定3・4 | 設定5 | 設定6 |
1~16 | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
17~48 | 0.99% | 3.98% | 3.98% | 3.98% |
49~64 | 4.92% | 7.64% | 9.55% | 9.55% |
65~96 | 0.93% | 0.88% | 0.86% | 0.86% |
97~112 | 0.46% | 0.43% | 0.42% | 0.42% |
113~120 | 0.28% | 0.79% | 0.85% | 0.85% |
121~124 | 3.67% | 3.43% | 4.19% | 4.19% |
125~128 | 13.2% | 12.3% | 14.6% | 14.6% |
129~160 | ― | ― | ― | ― |
161~176 | 0.75% | 2.1% | 3.25% | 3.25% |
177~192 | ― | ― | 1.23% | 3.09% |
193~256 | 14.8% | 14.9% | 15.1% | 14.6% |
257~272 | ― | ― | ― | ― |
273~336 | 8.91% | 9.0% | 9.08% | 8.8% |
337~400 | ― | ― | ― | ― |
401~464 | 10.1% | 9.67% | 9.08% | 8.8% |
465~480 | ― | ― | ― | ― |
481~544 | 6.06% | 5.83% | 5.45% | 5.28% |
545~608 | ― | ― | ― | ― |
609~672 | 6.87% | 6.26% | 5.45% | 5.28% |
673~736 | ― | ― | ― | ― |
737~800 | 4.12% | 3.77% | 3.27% | 3.17% |
801~864 | 23.3% | 18.4% | 13.0% | 12.6% |
通常A滞在時の規定ゲーム数(ゾーン)振り分け
通常A滞在時は128G以内のゲーム数解除は見込めない。偶数設定、高設定ほど浅いゲーム数で解除しやすくなっている。
900Gハマリの選択率は設定1は50%、設定6は20%と大きな差があるので設定推測する際はハマリ発生割合にも注目しよう。
特に設定6は193~256G、401~464Gのゾーンで当たりやすくなっている。
▼解除ゲーム数の特徴
【振り分けの濃いゾーン】
【高設定の期待度アップ】
【設定5or6確定】
通常A滞在時規定ゲーム数振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1~16 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
17~48 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
49~64 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
65~96 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
97~112 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
113~120 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
121~124 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
125~128 | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.006% | 0.006% |
129~160 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
161~176 | 0.5% | 1.0% | 1.5% | 2..0% | 2.5% | 3.0% |
177~192 | ― | ― | ― | ― | 1.95% | 4.85% |
193~256 | 21.8% | 22.7% | 21.6% | 30.3% | 28.6% | 38.0% |
257~272 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
273~336 | 0.78% | 0.76% | 0.77% | 0.67% | 0.67% | 0.54% |
337~400 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
401~464 | 15.3% | 15.8% | 15.2% | 18.7% | 16.5% | 20.3% |
465~480 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
481~544 | 0.61% | 0.6% | 0.61% | 0.48% | 0.49% | 0.33% |
545~608 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
609~672 | 9.73% | 10.0% | 9.63% | 10.9% | 9.83% | 11.5% |
673~736 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
737~800 | 1.11% | 1.17% | 1.52% | 1.17% | 1.37% | 0.85% |
801~864 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
865~928 | 16.5% | 19.1% | 16.2% | 17.7% | 12.5% | 10.2% |
929~992 | 33.5% | 28.6% | 32.8% | 17.7% | 25.4% | 10.2% |
通常B滞在時の規定ゲーム数(ゾーン)振り分け
通常B滞在時は偶数設定かつ高設定ほど128G以内の解除率が高くなっている。特に設定6は約18%で128G以内にボーナス当選となる。
129G以降は振り分けの濃いゾーンが通常Aと異なるので、当選ゲーム数からある程度滞在モードの推測が可能となる。
993G以降のゲーム数解除は通常Bor通常C滞在が確定する。
▼解除ゲーム数の特徴
【振り分けの濃いゾーン】
【高設定の期待度アップ】
【設定5or6確定】
通常B滞在時規定ゲーム数振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1~16 | 0.299% | 0.998% | 0.299% | 1.999% | 0.299% | 3.000% |
17~48 | 0.098% | 0.098% | 0.098% | 0.098% | 0.098% | 0.095% |
49~64 | 0.497% | 1.978% | 0.497% | 4.895% | 0.995% | 6.781% |
65~96 | 0.098% | 0.095% | 0.098% | 0.092% | 0.098% | 0.0089% |
97~112 | 0.298% | 0.290% | 0.296% | 0.278% | 0.293% | 0.269% |
113~120 | 0.296% | 0.095% | 0.098% | 0.092% | 0.098% | 0.089% |
121~124 | 0.098% | 0.095% | 0.098% | 0.092% | 0.098% | 0.089% |
125~128 | 3.741% | 6.744% | 3.940% | 9.244% | 5.881% | 17.9% |
129~160 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
161~176 | 0.47% | 0.89% | 1.42% | 1.66% | 2.3% | 2.15% |
177~192 | ― | ― | ― | ― | 1.79% | 3.48% |
193~256 | 0.94% | 0.89% | 0.93% | 0.81% | 0.88% | 0.66% |
257~272 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
273~336 | 19.6% | 19.3% | 19.3% | 22.6% | 22.6% | 26.1% |
337~400 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
401~464 | 0.74% | 0.68% | 0.73% | 0.58% | 0.64% | 0.39% |
465~480 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
481~544 | 0.59% | 13.5% | 13.7% | 14.9% | 15.3% | 13.9% |
545~608 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
609~672 | 0.59% | 0.54% | 0.58% | 0.42% | 0.49% | 0.25% |
673~736 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
737~800 | 8.68% | 8.06% | 8.97% | 9.7% | 10.5% | 7.88% |
801~864 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
865~928 | 0.5% | 0.45% | 0.49% | 0.32% | 0.37% | 0.16% |
929~992 | 24.6% | 22.6% | 24.2% | 16.0% | 18.5% | 8.29% |
993~996 | 12.3% | 11.3% | 12.1% | 8.04% | 9.28% | 4.14% |
997~998 | 12.3% | 11.3% | 12.1% | 8.04% | 9.28% | 4.14% |
通常C・天国滞在時の規定ゲーム数(ゾーン)振り分け
通常C・天国滞在時のゾーン振り分けは全設定共通となっている。天国滞在時は128G以内のゲーム数解除確定!
規定ゲーム数の振り分けは天国A・B共通となっている。
特に49~64G、121~128Gの振り分けが高くなっている。
▼通常C解除ゲーム数の特徴
【振り分けの濃いゾーン】
通常C滞在時 規定ゲーム数振り分け |
天国A・B滞在時 規定ゲーム数振り分け |
|
---|---|---|
ゲーム数 | 設定1~6 | |
1~16 | 0.1% | 4.69% |
17~48 | 0.1% | 9.38% |
49~64 | 0.1% | 31.2% |
65~96 | 0.1% | 1.56% |
97~112 | 0.1% | 1.56% |
113~120 | 0.1% | 1.56% |
121~124 | 0.1% | 25.0% |
125~128 | 0.1% | 25.0% |
129~160 | 4.96% | ― |
161~176 | ― | |
177~192 | ||
193~256 | ||
257~272 | 4.71% | |
273~336 | ― | |
337~400 | 29.5% | |
401~464 | ― | |
465~480 | 3.0% | |
481~544 | ― | |
545~608 | 18.8% | |
609~672 | ― | |
673~736 | 1.91% | |
737~800 | ― | |
801~864 | 11.9% | |
865~928 | ― | |
929~992 | 1.21% | |
993~996 | ― | |
997~998 | 5.77% | |
999 | 17.3% |
立ち回り方まとめ
導入されてからかなり経ちましたが、やっとゾーン振り分けの詳しい数値が出ました。モンスターハンター 月下雷鳴の低設定の場合の流れは基本的には通常Aor通常Bを行き来し、約20~30%で天国へ移行するという形になります。
通常A滞在比率が高いのであれば通常Aの濃いゾーン狙いも出来そうですが、通常Aor通常B比率が約1:1で通常Aと通常B滞在時の濃いゾーンの振り分けが異なるのでゾーン狙いは出来そうにないですね。
モード移行率の詳細を知りたい方はコチラ⇒モード移行率
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