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鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編
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鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編

スペック・解析情報

鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編の画像

鬼浜爆走紅蓮隊 友情挽歌編 スペック 解析

ボーナス確率・PAYOUT(解析値)

設定 ボーナス初当たり PAYOUT
1 1/224.5 97.3%
2 1/214.2 98.8%
3 1/204.4 100.4%
4 1/186.8 104.2%
5 1/173.8 108.2%
6 1/155.8 113.0%

通常時のレア役による解除率

通常時レア役で解除抽選が行われていて、内部状態や強ロックありかなしかで解除率が変化する。当選時はボーナスorAT。スイカからの解除は特攻ボーナスorATが確定!当選時の前兆G数は3~32G

強ロックなし
通常1・2滞在時
設定
チェリー

チェリー
バリバリ目
バリバリ目
スイカ 中段チェリー・
超バリバリ目
1 0.10% 12.5% 7.81% 10.0% 1.00% 100%
2 8.59% 12.5%
3 15.6% 7.81% 11.5%
4 0.25% 8.59% 14.0%
5 0.10% 18.7% 7.81% 11.5%
6 0.78% 8.59% 14.0%

強ロックなし
高確滞在時
設定
チェリー

チェリー
バリバリ目
バリバリ目
スイカ 中段チェリー・
超バリバリ目
1 10.0% 50.2% 30.3% 40.0% 1.00% 100%
2 43.6% 25.0% 33.3%
3 52.9% 32.2% 44.4%
4 43.6% 25.0% 33.3%
5 55.8% 37.7% 50.0%
6 55.8% 37.7% 50.0%

超高確でのレア役は解除確定!

強ロックあり
弱チェリー
イントロロック1段階
強チェリー
ショートロックor
イントロロック1段階
強チェリー
イントロロック2段階
設定 通常1・2 高確 通常1・2 高確 通常1・2 高確
1 33.3% 50.0% 50.0% 100% 75.1% 100%
2
3
4
5
6

強ロックあり
バリバリ目
ショートロックor
イントロロック1段階
バリバリ目
イントロロック2段階
強バリバリ目
ショートロックor
イントロロック1段階
設定 通常1・2 高確 通常1・2 高確 通常1・2 高確
1 33.3% 50.0% 50.0% 100% 37.4% 66.6%
2
3
4
5
6

強ロックあり
強バリバリ目
イントロロック2段階
スイカ
イントロロック1段階
設定 通常1・2 高確 通常1・2 高確
1 65.7% 100% 25.0% 50.0%
2
3
4
5
6

超高確でのレア役は解除確定!

鬼メーター解除率

チェリー+メット成立で1個点灯。鬼メーター全点灯(5個)でボーナス期待度25%。鬼メーター解除時の前兆G数は5~25G

鬼メーター破壊後の発展先別期待度
期待度
通常カッ飛びゾーン 20%
赤カッ飛びゾーン 42%
超カッ飛びゾーン 70%
チャンス 33%
激アツ 75%

「ボーナス」解析情報

ボーナス当選契機
  • 規定G数消化
  • 鬼メーター
  • 小役による抽選

  • ボーナス当選時は昇格演出が発生しメットの押し順正解(2択)orレア役成立でメーターアップとなり昇格のチャンスとなる。メーターが貯まるほど上位ボーナスへの期待度がアップする。

    メーターの色別ボーナス期待度
  • 白・青・・・全ボーナス
  • 黄・・・成し上がりボーナス以上
  • 赤・・・男ボーナス以上
  • MAX・・・男ボーナスor特攻ボーナス以上
  • ボーナスゲーム



    イントロチャレンジが発生し、リールアクションが3段階続けば男ボーナスへ昇格となる。

    男ボーナス昇格期待度
    発生G数 イントロ 2段階
    12G 47.1% 57.1%
    15G 34.8% 44.4%
    18G 31.1% 40.4%
    21G 41.6% 52.9%
    24G 80.0% 80.0%


    成し上がりボーナス



    15G消化ごとに成り上がりのチャンスとなり、キャラが成り上がるほどG数、AT期待度がアップ!
    特攻服になればAT期待度70%以上!最終バトルに勝利でAT確定

    AT期待度
    ノブオ 18.9%
    ダイゴ 43.5%
    ハヤト 74.5%
    リュウジ 94.3%
    特攻服 70.9%
    トータル 約25%


    男ボーナス・特攻ボーナス



    3つの告知演出から選択
    ●7揃い告知
    7揃いor特攻揃いでAT確定



    ●対決告知
    対決勝利でAT確定



    ●役モノ告知
    ブッこみロゴ落下でAT確定



    AT当選率
    男ボーナス 特攻ボーナス
    押し順リプ 0.27% 0.59%
    共通リプ 4.69% 9.38%
    共通メット 5.12% 25.0%
    チェリー+メット 12.0% 40.3%
    弱チェリー 14.9% 45.4%
    強チェリー 30.1% 60.5%
    スイカ 12.0% 40.3%
    バリバリ目 20.0% 50.0%
    強バリバリ目 30.1% 60.5%
    リーチ目 100% 100%
    トータルAT当選率 約28% 約60%

    BAR(バー・レギュラー)

    なし

    AT「狂乱麗舞」解析情報

    1Gあたり約2.8枚増加するAT。1セット40G+α
    狂乱麗舞中は1回のレア役で最大3回の上乗せチャンスとなる狂乱トリプル抽選を搭載。
    イントロ乗せ
  • イントロが続くほど(最大3回)上乗せのチャンス!

  • 即乗せ
  • レア役によって上乗せG数が変化! 

  • 前兆乗せ
  • 左下の「鬼鏡」に反映された演出で上乗せのチャンス!

  • G数上乗せ期待度
    【低】
     ↑ 共通メット
     | チェリーメット
     | バリバリ目・弱チェリー
     | 強バリバリ目
     | 強チェリー
     ↓ 超バリバリ目・中段チェリー
    【高】

    継続システムはストックと継続率シナリオ(セット毎に継続率が切り替わる)によって決まる。
    継続率で継続した場合はストックの消費なし。

    ATの最後に訪れるAT継続バトル「仁義なき争い」
    最大7G継続し勝利でAT継続となる。

      

    継続システム&AT継続率シナリオ詳細

    継続システムはストックと継続率シナリオでATが継続するかしないかが決まる。シナリオの継続率抽選に漏れた場合にストックがあればストックが消費されAT継続となる。継続率シナリオで継続した場合はストックの消費はなし。
    AT開始から数G間は旗完成のチャンスとなり、旗が完成すれば継続期待度アップ!さらにリュウジ出現で継続確定+高ループが濃厚となる。

    ノブオシナリオ
  • AT5セットで1シナリオを構成。1セット目が高継続率でセット開始時にはノブオorギンジが出現しやすい。

  • ダイゴシナリオ
  • AT5セットで1シナリオを構成。2・4セット目が高継続率でセット開始時にはダイゴorジェイが出現しやすい。

  • ハヤトシナリオ
  • AT5セットで1シナリオを構成。1・3・5セット目が高継続率でセット開始時にはハヤトorレオが出現しやすい。

  • リュウジシナリオ
  • AT5セットで1シナリオを構成。1・2・4・5セット目が高継続率でセット開始時にはリュウジが出現しやすい。キョウスケが出現すればリュウジシナリオ確定

  • 先制攻撃シナリオ
  • AT5セットor10セットで1シナリオを構成。シナリオ中は高継続率確定。セット開始時にはコウヘイorアイちゃんが出現しやすい

  • 成り上がりシナリオ
  • AT5セットで1シナリオを構成。継続率が25%→33%→50%→66%→75%とアップしていく。セット開始時にはコウヘイorアイちゃんが出現しやすい。

  • 成り上がりロングシナリオ
  • AT10セットで1シナリオを構成。継続率が10%→20%→30%→・・・100%と10%ずつアップしていく。シナリオ完走後は翔シナリオへ移行する。セット開始時にはコウヘイorアイちゃんが出現しやすい。

  • 翔シナリオ
  • AT20セットor30セットで1シナリオを構成。1・2セット目は継続確定!その後は30セットまで高継続率。セット開始時に翔が出現すれば翔シナリオ確定。

  • 上記の継続率シナリオの組み合わせでAT30セットが1単位のAT継続システムとなる。
    「助っ人登場」、「必殺予告」、「必殺技炸裂」の演出が発生すればループ当選での継続が確定!さらに「必殺予告」、「必殺技炸裂」の演出が発生すればストックありも確定するので次回も継続する。
    AT30セット達成後のAT終了後はエンディングが発生。さらに32G以内にAT引き戻しが確定!

    上乗せ当選率&上乗せG数振り分け

    AT中は通常・高確・超高確の3つのモードがあり、上乗せ当選率が異なる。モードはセット毎に移行抽選が行われる。

    上乗せ当選率
    通常 高確 超高確
    共通メット 0.4% 0.4% 100%
    チェリー+メット 12.5% 25.0%
    弱チェリー 25.0% 40.0%
    強チェリー 100% 100%
    中段チェリー 100%
    バリバリ目 25.0%
    強バリバリ目 50.0%
    リーチ目 100%

    上乗せG数振り分け
    上乗せ
    G数
    共通
    メット
    チェリー
    +メット

    チェリー

    チェリー
    バリバリ

    バリバリ
    リーチ
    10G 83.9% 70.3% 50.6%
    20G 9.38% 12.5% 50.0% 33.3% 85.7%
    30G 4.69% 9.38% 34.3% 12.5% 12.5% 66.6%
    50G 50.0% 1.56% 6.25% 12.5% 3.13% 1.56% 27.0%
    100~
    500G
    50.0% 0.39% 1.56% 3.13% 0.39% 0.2% 6.25%

    上乗せ特化ゾーン突入率


    鬼神乱舞当選率
    通常 (超)高確
    スイカ 3.13% 10.0%
    バリバリ目 7.81% 7.81%
    強バリバリ目 16.6% 16.6%

    鬼メダルゾーン当選率
    通常 (超)高確
    スイカ 1.0% 10.0%
    チェリー+メット 0.2% 0.2%
    バリバリ目 0.59% 0.59%
    強バリバリ目 10.0% 10.0%

    「鬼メダルゾーン」解析情報

    1セット5GのG数上乗せ特化ゾーン
    第3停止後にメダル(上乗せG数)が表示され、レバーオンで押し順を決定し、第1停止にあるメダル(上乗せG数)を獲得。
    メダルの種類は10・30・50・100・当・狂乱麗舞の6種類
    レア役成立時はラッキーゾーンを獲得!(表示されているメダルの中の最大の数字)
    「当」獲得時はボーナス確定となる。



    「鬼神乱舞」解析情報

    1セット10Gのストック特化ゾーン
    押し順メットの約1/3でセット数をストック!
    レア役は上乗せの大チャンス!スイカで乗せれば複数ストックの可能性大!
    ボタンPUSH後に役モノ落下で上乗せ確定となる。



    超絶上乗せ特化ゾーン「極限突破」解析情報

    鬼メダルゾーン・鬼神乱舞のラストにPUSHボタン出現で極限突破のチャンス!

    極・鬼メダルゾーン

    鬼メダルゾーンをガチループ!!
    ラストGに必ずPUSHボタン出現で継続チャンス!成功する限り何度でもループする!!

    極・鬼神乱舞

    鬼神乱舞をガチループ!!
    ラストGに必ずPUSHボタン出現で継続チャンス!成功する限り何度でもループする!!

    極・ボーナス

    ボーナスにも極限突破あり!
    突入契機
  • 全ボーナス入賞時の1/169.7で発生

  • 111G以上継続が確定!
    「ふぅああ!」の掛け声で111G刻みでボーナスのG数がアップする!
    ボーナス極限突破時の期待枚数は2600枚以上!!



    「コウヘイ苦RUSH」解析情報

    レバーON時に画面が砂嵐になればボーナスorコウヘイ苦RUSHとなる。
    砂嵐状態が続くほどコウヘイ苦RUSHの可能性がアップする。
    コウヘイ苦RUSH突入時はATが最低100G保障されている。(砂嵐画面が50G継続し、コウヘイ拘束画面を50G消化)
    100G消化後は1/200で転落抽選が行われる。
    コウヘイ苦RUSH後はAT「狂乱麗舞」(ストック2個以上確定)に突入となる。
    コウヘイ苦RUSH突入時の期待枚数は2600枚以上!!

    ストック上乗せ抽選

    コウヘイ苦RUSH中はレア小役でATストックの上乗せ抽選が行われている。当選時はリール右下のデジタル揃いで告知される。

    ストック当選率
    共通メット 6.25%
    チェリー+メット 6.25%
    弱チェリー 12.5%
    強チェリー 50.0%
    中段チェリー 100%
    バリバリ目 25.0%
    強バリバリ目 37.5%
    リーチ目 100%

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