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ジャッカスチーム

設定推測や天井・立ち回りのまとめ

ジャッカスチームの画像

設定差・設定判別

ボーナス&ART初当たり確率

設定 BIG REG 疑似ボーナス ART
1 1/376 1/546 1/506 1/592
2 1/372 1/541 1/423 1/579
3 1/366 1/533 1/377 1/556
4 1/350 1/508 1/347 1/530
5 1/334 1/496 1/283 1/483
6 1/290 1/446 1/241 1/410

ボーナス・擬似ボーナス、ART初当たり確率に設定差があり、高設定になるにつれて優遇されている。
特に擬似ボーナスに関しては設定1と設定6では2倍以上の大きな差があるので、設定判別する際の軸になると思います。

高設定確定パターン

トレジャーボーナス中の宝箱が
・オール銀箱なら設定5or6確定!
・オール金箱なら設定6確定!
※最初からオール銀or金でセットされているパターンのみ有効

ベル確率


設定 押し順ベル 共通ベル ベル合成
1 1/5.01 1/41.7 1/4.47
2 1/5.08 1/40.3 1/4.51
3 1/5.15 1/38.9 1/4.55
4 1/5.23 1/37.6 1/4.59
5 1/5.31 1/36.4 1/4.63
6 1/5.39 1/35.3 1/4.68

ベル確率に設定差があり、押し順ベルは低設定の方が出現率が高く、共通ベルは高設定の方が出現率が高くなっている。
ただし、共通ベルはART中しか判別できないので通常時はベル合成でカウントし、ART中はベル合成+共通ベルをカウントするようにするといいと思います。

通常時のリーチ目リプレイ出現率


設定 リーチ目リプレイA
(BAR下段型)
リーチ目リプレイB
(スイカ小V型)
リーチ目リプレイC
(チェリー型)
リーチ目
リプレイ
合成
1~3 1/8567.0 1/8567.0 1/11422.6 1/3115.2
4 1/5711.3 1/5711.3 1/8567.0 1/2141.7
5 1/4895.4 1/4895.4 1/6853.6 1/1803.5
6 1/2636.0 1/2636.0 1/3807.5 1/979.0
※MB中も含むトータル出現率

3種類のリーチ目リプレイの出現率は大きな設定差があり、いずれも高設定になるにつれて優遇されている。
※ボーナス当選~入賞までの間はリーチ目がでやすくなっているので、この間はサンプルに入れないようにしよう。

スイカ確率


設定 弱スイカ 強スイカ
1 1/92.8 1/4283.5
2 1/92.4 1/4283.5
3 1/92.1 1/3807.5
4 1/91.7 1/3607.1
5 1/91.2 1/3263.2
6 1/90.1 1/2741.4

スイカ確率にも設定差がありますが、弱スイカに関しては終日カウントしても設定判別できるように差ではないのでカウントしなくてもOKです。
強スイカは結構大きな差となっていますが、分母が大きいのでどちらにも転ぶことがあると思います。
設定1でも約1/4300なので引きが強ければ1日で複数回引く事もありますし、設定6でも約1/2700なので1日で1回とか引けない事も十分にあると思うので参考程度に考えておくのがいいかなと思います。
もちろん、複数回確認できれば高設定の可能性はアップします。

スイカからの同時成立期待度

スイカからの本物ボーナス同時成立に設定差がある。
複数回確認できれば高設定の可能性が高くなる。

設定 弱スイカ 強スイカ
1 3.79% 37.5%
2 4.18%
3 4.57% 44.4%
4 4.95% 47.3%
5 5.46% 52.3%
6 6.58% 60.0%

本物REG中のリプレイ出現率


設定 斜めリプレイ 平行リプレイ
1 1/40.0 1/10.2
2 1/36.0 1/9.90
3 1/32.0 1/9.50
4 1/28.0 1/9.00
5 1/24.0 1/8.00
6 1/20.0 1/7.00

本物REG中はリプレイ出現率が高設定ほど優遇されている。
カウントする際は斜めリプレイ・平行リプレイを分けて数えるようにしよう。

天国モード移行率

疑似ボーナス出現率に大きな差(設定1と設定6では2倍以上)がありますが、高設定ほど天国移行率(100G以内の擬似ボーナス当選率)が優遇されている。
ジャッカスチームのモード移行抽選はかなり複雑になっているが、単純に100G以内の擬似ボーナス当選率が高いほど高設定の可能性が高くなる。
ボーナス当選時のモード移行率詳細

これより以下は実践値ですが設定差のあった項目です。

擬似ボーナスの継続ゲーム数

擬似ボーナスが継続する際は基本的に30Gずつ増加するが、実践で設定6のみ50G継続が確認されている模様。

設定看破・設定推測まとめ

調査中

ゾーン

調査中

立ち回り方まとめ

調査中

天井発動条件

※設定変更で天井までのゲーム数はリセットされる。
(擬似)ボーナス&ART間最大800G+前兆ハマリで天井到達

モード 天井ゲーム数
通常 800G
天国 100G

天井性能・内容

擬似ボーナス当選

紫7or青7揃い
純増:約2.0枚
初期ゲーム数:紫7時は30G+α、青7時は60G+α
ループ率管理:10~75%
消化中はレア小役でART抽選、7揃いでART確定!

チャンス告知・一発告知・後告知から選択可能!

種類 告知 曲名
スマイルボーナス チャンス告知 Hot shot
ロッキードボーナス 一発告知 貪欲DAYZ
クロエボーナス 後告知 dream&smile&hope

▼スマイルボーナス
最終ゲームでエレベーターに乗り込めば継続!
様々な演出でジャッカスボーナス/上乗せを告知!
依頼品を奪還すればBB ON BB!
他にも告知パターンは様々!

▼ロッキードボーナス
終了画面のPUSHで継続/ジャッカスボーナス当選を告知!
ハプニングタイム突入で衝撃告知発生のチャンス!
衝撃告知でBB ON BB!
ジャッカスボーナス/上乗せを告知!

▼クロエボーナス
最終ゲームで継続/ジャッカスボーナス当選を告知!
栄養ドリンクゲットでジャッカスボーナスに期待!
小役示唆演出!次ゲーム発展でチャンス!
ライブチャンスに成功すればBB ON BB!
終了画面に次回モード示唆も!

紫7揃い時はART期待度:約60%
青7揃い時はART期待度:約80%

天井期待値

調査中

天井狙いまとめ

天井の恩恵は擬似ボーナス当選のみなので、あまり天井狙い向きの機種ではなさそうです。
設定1でもボーナス・ART合成が約1/120なので天井まで行くのは稀だと思います。

天井狙いは500Gくらいからに設定しておきます。

設定6・高設定確定演出

高設定確定パターン

トレジャーボーナス中の宝箱が
・オール銀箱なら設定5or6確定!
・オール金箱なら設定6確定!
※最初からオール銀or金でセットされているパターンのみ有効


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