SLOTファミリースタジアム
設定推測や天井・立ち回りのまとめ
設定差・設定判別
ボーナス確率
設定 | BIG | REG | ボーナス合成 |
---|---|---|---|
1 | 1/341.3 | 1/481.9 | 1/199.8 |
2 | 1/337.8 | 1/431.2 | 1/189.4 |
5 | 1/327.7 | 1/394.8 | 1/179.1 |
6 | 1/318.1 | 1/348.6 | 1/166.3 |
本機は4段階設定でBIGよりもREGの方が差が大きいので、ボーナスでの設定判別はREG重視でできるだけボーナス合成のいい台を打つようにしましょう。
特定ボーナス確率
特定ボーナス確率 | ||
---|---|---|
設定 | 1枚役A+REG | 1枚役B+REG |
1 | 1/6553.6 | 1/6553.6 |
2 | 1/5041.2 | 1/5041.2 |
5 | 1/3855.1 | 1/3855.1 |
6 | 1/3276.8 | 1/3276.8 |
1枚役+REGに大きな設定差があります。
現状では1枚役を見抜くのは困難なので、何も小役を引かずREG当選となれば1枚役+REG濃厚です。
※リプレイ+REG確率:1/32768
設定差のある小役
設定 | ベル | チェリー | スイカ合成 | 1枚役合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/9.9 | 1/32.8 | 1/47.67 | 1/1365.4 |
2 | 1/9.8 | 1/32.8 | 1/47.30 | 1/1213.7 |
5 | 1/9.7 | 1/29.9 | 1/45.15 | 1/1057.5 |
6 | 1/9.2 | 1/29.9 | 1/44.05 | 1/963.8 |
ベル・チェリー・スイカ確率に設定差があります。
ベルは要カウント!
この他の小役はカウントしても設定判別に使えそうにないレベルなので、参考程度でOK。
BIG中の設定示唆
■投球音あり時↓
①逆押しで右・中リールを適当打ち
②左リール上段に赤7をビタ押し
→ビタ押し成功でルーレットが停止し、設定示唆
BIG中の投球音あり時のビタ押しに成功すれば、ルーレットが始動し停止位置で設定示唆。
ビタ押しの成否に問わず内部的にポイントも加算しており、15pt到達でBIG後RT中のBGMが「マッピー」に変化。
※BIG中の投球音発生が4回以下→RT楽曲が変化ならホームラン発生濃厚。ビタ押しができなくても設定5以上を見抜ける可能性があるので、投球音発生回数はカウントしておいた良い。
BIG中のルーレット抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
ヒット (1pt) |
ツーベース (2pt) |
スリーベース (3pt) |
ホームラン (15pt) |
1 | 1/1.5 | 1/5.0 | 1/6.7 | - |
2 | 1/1.5 | 1/6.7 | 1/5.0 | - |
5 | 1/1.7 | 1/5.0 | 1/5.0 | 1/256.0 |
6 | 1/1.7 | 1/5.0 | 1/5.0 | 1/85.3 |
ボーナス中BGM変化
ボーナス | 示唆内容 | 楽曲 |
---|---|---|
BIG | 通常 |
ファミスタ90 ヒッティングマーチ |
設定2以上 |
初代ファミスタ ヒッティングマーチ |
|
REG | 通常 |
ファミスタ88 チームセレクト |
高設定示唆 |
ファミスタ88 ナムコットスポーツ |
|
※チームセレクト・・・プレイ人数選択後のチーム選択時のBGM
※ナムコットスポーツ・・・試合終了後のスポーツ新聞画面時のBGM
各ボーナス成立時のBGM変化発生率 | ||
---|---|---|
設定 | BIG中 | REG中 |
1 | - | 1/8.0 |
2 | 1/64.0 | 1/6.7 |
5 | 1/42.7 | 1/5.7 |
6 | 1/32.0 | 1/5.0 |
ボーナス中のBGMは2パターン。
BGM変化が発生でBIG中なら設定2以上確定、REG中なら高設定示唆。
ゾーン
なし立ち回り方まとめ
ノーマルタイプなので、ゾーン狙い等の期待値のある立ち回りはない。 高設定を打つのみ!天井ゲーム数
非搭載天井恩恵
なし設定6・高設定確定演出
BIG中の設定示唆
■投球音あり時↓
①逆押しで右・中リールを適当打ち
②左リール上段に赤7をビタ押し
→ビタ押し成功でルーレットが停止し、設定示唆
BIG中の投球音あり時のビタ押しに成功すれば、ルーレットが始動し停止位置で設定示唆。
ビタ押しの成否に問わず内部的にポイントも加算しており、15pt到達でBIG後RT中のBGMが「マッピー」に変化。
※BIG中の投球音発生が4回以下→RT楽曲が変化ならホームラン発生濃厚。ビタ押しができなくても設定5以上を見抜ける可能性があるので、投球音発生回数はカウントしておいた良い。
BIG中のルーレット抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
ヒット (1pt) |
ツーベース (2pt) |
スリーベース (3pt) |
ホームラン (15pt) |
1 | 1/1.5 | 1/5.0 | 1/6.7 | - |
2 | 1/1.5 | 1/6.7 | 1/5.0 | - |
5 | 1/1.7 | 1/5.0 | 1/5.0 | 1/256.0 |
6 | 1/1.7 | 1/5.0 | 1/5.0 | 1/85.3 |
ボーナス中BGM変化
ボーナス | 示唆内容 | 楽曲 |
---|---|---|
BIG | 通常 |
ファミスタ90 ヒッティングマーチ |
設定2以上 |
初代ファミスタ ヒッティングマーチ |
|
REG | 通常 |
ファミスタ88 チームセレクト |
高設定示唆 |
ファミスタ88 ナムコットスポーツ |
|
※チームセレクト・・・プレイ人数選択後のチーム選択時のBGM
※ナムコットスポーツ・・・試合終了後のスポーツ新聞画面時のBGM
各ボーナス成立時のBGM変化発生率 | ||
---|---|---|
設定 | BIG中 | REG中 |
1 | - | 1/8.0 |
2 | 1/64.0 | 1/6.7 |
5 | 1/42.7 | 1/5.7 |
6 | 1/32.0 | 1/5.0 |
ボーナス中のBGMは2パターン。
BGM変化が発生でBIG中なら設定2以上確定、REG中なら高設定示唆。
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