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BIG中の楽曲変化を追加しました。
設定1~3と設定4~6で楽曲変化率に設定差がある。

エヴァンゲリオン 決意の刻 設定差・設定判別

ボーナス確率


設定 BIG REG ボーナス合成
1 1/234 1/489 1/158
2 1/228 1/475 1/154
3 1/224 1/468 1/152
4 1/205 1/426 1/138
5 1/193 1/400 1/130
6 1/176 1/400 1/119

PAYOUT的に設定5のボーナス合成1/130を一つの目安として打つようにしたらいいと思います。

弱チェリー・弱スイカとの同時成立ボーナス出現率


弱チェリー
設定 S・BIG N・BIG REG 合成
1 1/1337.4 1/1337.4 1/1337.4 1/445.8
2 1/1285.0 1/1285.0 1/1285.0 1/428.3
3 1/1285.0 1/1285.0 1/1285.0 1/428.3
4 1/1170.2 1/1170.2 1/1170.2 1/390.1
5 1/1092.2 1/1092.2 1/1092.2 1/364.0
6 1/992.9 1/992.9 1/992.9 1/330.9

弱スイカ
設定 S・BIG N・BIG REG 合成
1 1/3449.2 1/3449.2 1/1724.6 1/862.3
2 1/3276.8 1/3276.8 1/1638.4 1/819.2
3 1/3120.7 1/3120.7 1/1560.3 1/780.1
4 1/2730.6 1/2730.6 1/1365.3 1/682.6
5 1/2427.2 1/2427.2 1/1213.6 1/606.8
6 1/2048.0 1/2048.0 1/1024.0 1/512.0

弱チェリーと弱スイカとのボーナス同時当選に設定差がある。
弱チェリーとの同時当選は設定1と設定6では約1.34倍、弱スイカとの同時当選は設定1と設定6では約1.68倍の設定差がある。
弱スイカとの同時当選が多ければ、高設定に期待できる。

1枚役+ボーナス&単独ボーナス確率


1枚役+ボーナス&単独ボーナス
設定 S・BIG N・BIG REG 合成
1 1/1771.2 1/1872.4 1/4096.0 1/744.7
2 1/1724.6 1/1820.4 1/728.1
3 1/1680.4 1/1771.2 1/712.3
4 1/1456.3 1/1524.0 1/3449.2 1/612.4
5 1/1365.3 1/1424.7 1/579.9
6 1/1236.5 1/1285.0 1/532.8

1枚役+ボーナスと単独ボーナスを見抜くのが困難なので、合成で見るようにして設定判別するようにしましょう。
設定1と設定6では約1.4倍の設定差がある。
通常リプレイ+ボーナスとベル+ボーナスが混合してしまう可能性があるが出現率がかなり低いので、気にする必要は特にないと思います。

BIG中のレア小役確率


設定 弱チェリー 弱スイカ 強スイカ
1 1/17.0 1/25.6 1/6553.6
2 1/25.6 1/17.0
3 1/17.0 1/25.6
4 1/25.6 1/17.0 1/3276.8
5 1/17.0 1/25.6 1/1638.4
6 1/20.4 1/20.4 1/819.2

BIG中のレア小役確率に設定差がある。
弱チェリーは奇数設定で出現率が高くなっていて、弱スイカは偶数設定で出現率が高くなっている。
強スイカは高設定になるにつれて出現率が高くなっていて、設定1~3と設定6では8倍の大きな設定差がある。
強スイカが確認できれば、高設定の可能性がかなり高くなるので要チェック!

S・BIG消化ゲーム数:24G
N・BIG消化ゲーム数:16G
※技術介入1回&取りこぼしなし時

1000円あたりのゲーム数


設定 ゲーム数
1 35.5G
2 35.6G
3 36.7G
4 36.9G
5 38.2G
6 38.6G

通常時の小役確率は現状不明(2014/2/21日)だが、1000円あたりのゲーム数から見て分かるように、設定5から1000円あたりのゲーム数が極端に高くなっている。
通常時の小役確率に大きな設定差があることが予想できる。
特に通常時のメインとなるベル確率に大きな設定差があるだろうと思います。

小役確率


設定 通常ベル 弱チェリー 弱スイカ 1枚役
1 1/7.53 1/71.2 1/59.5 1/963.7
2 1/70.5 1/58.7 1/936.2
3 1/7.21 1/70.3 1/57.8 1/910.2
4 1/68.9 1/56.6 1/840.2
5 1/6.92 1/67.9 1/55.5 1/780.1
6 1/66.4 1/52.4 1/697.1

3000Gでの小役個数
ベル
  • 設定1~設定6:398.4~433.5個

  • 弱チェリー
  • 設定1~設定6:42.1~45.1個

  • 弱スイカ
  • 設定1~設定6:50.4~57.2個

  • 3000G回して設定1と設定6でベルは35個、弱チェリーは3個、弱スイカは7個の設定差が出る。
    ベルは大きな設定差があるので必ずカウントするようにしよう。
    弱チェリーと弱スイカはそんなに設定差はないのでベルを軸にしてあくまでも補佐的な役割でカウントし、設定判別するといいと思います。
    1枚役にも設定差はあるが、1枚役の成立を見抜くことができないのでカウントできません。

    BIG中の楽曲変化

    通常時(RT中を除く)のS・BIGorN・BIG中は基本的には2種類の楽曲が交互に再生される。

    通常時のBIG中の楽曲
    ボーナス 楽曲
    S・BIG THE AMTHEM
    暫し空に祈りて
    N・BIG 幸せは罪の匂い
    心よ原始に戻れ

    ■楽曲変化タイミング
  • 「暫し空に祈りて」が流れる時のS・BIG時
  • 「幸せは罪の匂い」、「心よ原始に戻れ」が流れるN・BIG時
  • ※通常時S・BIGでは2回に1回、通常時N・BIGでは常に楽曲変化抽選が行われている。

    変化時のBIG中の楽曲
    ボーナス 楽曲
    S・BIG 残酷な天使のテーゼ
    N・BIG 魂のルフラン-Tadris Mix-

    楽曲変化率には設定差があり、設定1~3に比べて設定4~6は変化率が高くなっている。
    ※楽曲名はBIG回開始時に画面右上に表示される。
    ※RT中のBIGは別の専用楽曲が流れるのでサンプルに含めないようにしよう。

    設定 変化率
    1 20.0%
    2
    3
    4 33.3%
    5
    6


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