キャリアポイントシステム
■キャリアポイントシステム概要「キャリアポイント」と呼ばれる内部的に蓄積されるポイントがあり、このポイントはプレイヤーにとってマイナスなことが起こると貯まっていきます。
キャリアポイント獲得契機 |
---|
設定変更時(初期値セット) |
通常時のハマリ |
CZ連続ハズレ |
ART準備中のハマリ |
ART初戦敗北の連続 |
設定変更時の初期キャリアポイント振り分け | |
---|---|
初期pt | 振り分け |
40pt | 28.1% |
60pt | 32.8% |
80pt | 32.8% |
100pt | 5.86% |
200pt | 0.39% |
通常時ハマリでのポイント獲得期待度 | |
---|---|
ハマリ | 期待度 |
100G | ○ |
300G | ○ |
700G | ◎ |
CZ連続ハズレでのポイント獲得期待度 | |
---|---|
連続ハズレ回数 | 期待度 |
5連続 | ○ |
6連続 | ○ |
7連続 | ○ |
8連続 | ○ |
9連続 | ◎ |
10連続以降 | ☆ |
エリア中の勝利書き換え時や途中でART直撃を挟んだ場合は連続回数が途切れません。
ART準備中ハマリでのポイント獲得期待度 | |
---|---|
ハマリ | 期待度 |
25G | △ |
50G | ○ |
75G | ○ |
100G | ◎ |
125G | ☆ |
150G | ☆ |
ART初期敗北連続でのポイント獲得期待度 | |
---|---|
連続回数 | 期待度 |
5連続 | ○ |
6連続 | ○ |
7連続 | ○ |
8連続 | ◎ |
9連続 | ☆ |
10連続以降 | ☆ |
キャリアポイントが100pt以上貯まると、CZレベル「NORMAL」のCZ当選時にキャリアポイントが解放抽選が行われます。
100pt以上貯まっていれば必ずCZレベルがHI以上に格上げされ、当選したCZレベルに応じてポイントが減算されます。
キャリアポイント解放時のCZレベル抽選 | ||
---|---|---|
CZレベル | 振り分け | 減算pt |
HI | 66.4% | 25pt |
SP | 33.6% | 100pt |
【注目ポイント】
・キャリアポイントは100pt以降も加算され、100pt以上ある時は必ずCZレベルがHI以上になる。
・キャリアポイント解放抽選を受けても、SPが選択されない限り75pt以上残っている。
■キャリアポイント示唆演出
特定タイミングでコインを手入れで投入すると、下パネル演出でコイン演出(数枚のコインが転がる演出)が発生します。
この演出の色や大きさが現在保有しているキャリアポイントを示唆しています。
【主なコイン演出発生契機】
・100G消化ごとのコイン投入時
→100G消化ごとに確認の権利を1回獲得(確認しない限り、権利は残る)
・エリア失敗後のコイン投入時
→確認の権利はそのゲーム限定。
コイン演出パターンによ保有キャリアポイント示唆 | |
---|---|
パターン | 示唆内容 |
白 | 全ての状況で出現 |
緑 | 75pt以上保有 |
赤 | 90pt以上保有 |
デカ白 | 100pt以上保有 |
紫 | CZ前兆+100pt以上保有 |
デカ虹 | SPレベルのCZ前兆 |
上記のキャリアポイント示唆演出で緑以上が出た場合は、CZ「ゲットレディ」でCZレベルSPが選択されるまで打った方が得策かと思います。
CZ「ゲットレディ」
チャンスゾーン | |
---|---|
突入契機 | レア小役による抽選 |
ART期待度 | 約36~44% |
内容 | ミッションを成功させARTを目指す! |
レア小役 | 役割 |
---|---|
T-ENG(サーマルエナジー) | モードアップ抽選 |
LOST目 | チャンスゾーン直撃抽選、モードアップ確定 |
レア小役合算確率 | 約1/15 |
CZ突入時点でのART期待度 | |
---|---|
設定 | ART期待度 |
1 | 36.0% |
2 | 36.5% |
3 | 37.0% |
4 | 39.6% |
5 | 40.5% |
6 | 44.3% |
流れ | |
---|---|
① |
まずはレバーONでフリーズが発生。 フリーズが長引くほどエリア(前兆ステージ)が昇格していき、ART突入期待度を上がる フリーズは最大8段階まで発展し、7段階目までは一律50%で1段階昇格する。 青<黄<緑<赤<紫<虹(ART確定)<金(ART継続)<超殲滅フリーズ |
② |
CZからエリア(前兆ステージ)移行後は16G間でGJ(グッジョブ)を集める 色(青<緑<赤<虹)や獲得数で期待度が変化 ステージ(エリア1~エリア5+α)によって「GJ」の獲得期待度が変化 |
③ |
集めた「GJ]の色や数で期待度の高いジャッジ演出に発展! ジャッジ演出で成功すればART確定! |
エリア別のART期待度 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | エリア1 | エリア2 | エリア3 | エリア4 | エリア5 |
1 | 19.6% | 29.2% | 35.6% | 53.1% | 86.0% |
2 | |||||
3 | 20.1% | 29.6% | 35.9% | 53.2% | 85.6% |
4 | 23.2% | 32.5% | 38.6% | 54.8% | 86.0% |
5 | 24.0% | 33.0% | 39.2% | 55.2% | |
6 | 28.3% | 36.9% | 43.0% | 57.8% | 87.0% |
エリアは1~5の他に「エリア0」「エリアEX」の特殊エリアに移行する可能性もあり、エリア0移行時はART期待度アップ、エリアEX移行時はART確定!
特殊エリア移行時のART期待度 | |
---|---|
エリア | 期待度 |
エリア0 | 75%以上 |
エリアEX | ART確定 |
エリア中の演出期待度 | |
---|---|
演出 | 期待度 |
ヘッドショットを決めろ! | GJ獲得期待度約13~46% |
勝どきを上げろ! | GJ獲得期待度100% |
勝どきを上げろ! (2G連続) |
ART当選の大チャンス! |
勝どきを上げろ (3G連続) |
激アツ!! |
VS擬似連 | ART当選の大チャンス! |
VS擬似連4連続まで継続 | 激アツ!! |
■CZレベル
CZには内部的に3つのレベル(NORMAL/HI/SP)があり、レベルによってフリーズの抽選開始エリアが変化します。
HIならエリア3から開始となるので、ART当選のチャンス!
SPならART確定+ロングフリーズに発展する可能性も十分にあります。
CZレベル別のフリーズ抽選開始エリア | |
---|---|
レベル | 抽選開始エリア |
NORMAL | エリア1 |
HI | エリア3 |
SP | ARTアイコン |
CZ突入時の扉の色がCZレベルを示唆。
赤ならHI以上、金ならSP確定!
高設定ほど上位の扉が出現しやすくなっていて、CZ告知のボタンフリーズが第3停止以外で発生した場合もSP確定!
CZ突入時 扉の出現割合 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常扉 | 赤扉 | 金扉 |
1 | 84.6% | 13.6% | 1.68% |
2 | 83.2% | 15.0% | 1.66% |
3 | 81.7% | 16.3% | 1.94% |
4 | 80.5% | 17.6% | 1.82% |
5 | 79.8% | 17.9% | 2.19% |
6 | 77.4% | 20.4% | 2.09% |
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