まず、成立役に応じてミッション発生抽選が行われ、ミッション当選後はミッション中の成立役でART抽選が行われるという仕組みになっています。
ミッション中に強レア小役やボーナスを引けば1/4でザ・マーセナリーズも付いてきます!
詳細は以下よりご覧下さい。
ハザードバトルに関する新たな情報が分かり次第追記します。
ハザードバトル
自力チャンスゾーン継続ゲーム数は10G+α
ベル(こぼし)・レア小役成立でミッション突入のチャンス。
ミッションクリアでART確定!
10G消化後は「DANGER」状態へ
クリーチャーの攻撃を回避すれば継続!
ART期待度は約35%
■通常ミッション
爆弾or協力の2パターン
■シナリオミッション
最大3G間のバトルに発展!
■クロスオーバー
残り10Gから再開!+ミッション発展時の期待度アップ!
ハザードバトル中のART抽選
■HB中の基本的な抽選①ミッション発生抽選
②ミッション中にART抽選
の2段階抽選でARTが抽選されている。
ミッションに当選すると「爆弾・協力・シナリオ」のいずれかのミッションが発生するが、内部的には低確ミッション・高確ミッションの2種類ある。
【HB中 ART当選までの流れ】
・毎ゲーム成立役に応じてミッション発生抽選(レア小役はミッション発生確定)
↓
・ミッションに当選すると、低確ミッション1~2Gor高確ミッション1~3Gをセット(シナリオミッションは高確3G確定)
↓
・ミッション中の成立役に応じてART抽選(ミッション中のレア小役はART確定!、高確ミッション中はベルの50%でART当選!)
↓
・ART当選でミッション成功!
■ミッション発生抽選(非クロスオーバー中)
HB中は毎ゲーム成立役に応じてミッション発生抽選が行われる。
ハズレ・リプレイ・ベルからはクロスオーバー(ミッション高確状態)に発展する可能性もある。
非クロスオーバー中 ミッション・クロスオーバー当選率 |
|
---|---|
小役 | 当選率 |
ハズレ・リプレイ | 0.79% |
ベル | 50.0% |
弱レア小役 | 100% |
強レア小役 |
非クロスオーバー中 ミッション当選時振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
当選項目 |
ハズレ リプレイ |
ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
低確1G | - | 64.3% | - | - |
低確2G | 31.7% | 50.0% | ||
高確2G | 24.6% | 1.56% | 37.5% | |
高確3G | 24.6% | 1.56% | 12.5% | 100% |
クロスオーバー | 50.7% | 0.81% | - | - |
非クロスオーバー中トータルミッション発生率 | |
---|---|
項目 | 発生率 |
低確ミッション | 1/6.16 |
高確ミッション | 1/44.8 |
ミッショントータル | 1/5.42 |
クロスオーバー | 1/255.1 |
■ミッション発生抽選(クロスオーバー中)
クロスオーバー中はハズレ・リプレイからのミッション発生率が大幅アップ!
さらにミッション発生時は必ず高確ミッションが選択される。
クロスオーバー中ミッション当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
ハズレ・リプレイ | 6.25% |
ベル | 50.0% |
弱レア小役 | 100% |
強レア小役 |
非クロスオーバー中 ミッション当選時振り分け |
||||
---|---|---|---|---|
当選項目 |
ハズレ リプレイ |
ベル | 弱レア小役 | 強レア小役 |
高確1G | - | 50.0% | - | - |
高確2G | 50.0% | 25.0% | 75.0% | |
高確3G | 50.0% | 25.0% | 25.0% | 100% |
クロスオーバー中トータルミッション発生率 | |
---|---|
項目 | 発生率 |
高確ミッション | 1/4.46 |
ミッショントータル | 1/4.46 |
■救済ミッション抽選
HB10G間で一度もミッションが発生しなかった場合は、救済措置として高確ミッション2Gor3Gが発生する。
救済ミッション振り分け | |
---|---|
ミッション | 発生率 |
高確2G | 99.2% |
高確3G | 0.78% |
■ミッション中のART抽選
ミッション中は成立役に応じてART抽選が行われており、ARTに当選するとミッション成功となる。
高確ミッション中は低確ミッション中に比べてハズレ・リプレイ・ベルによるART当選率が優遇されている。
レア小役・ボーナス成立なら低確・高確問わずART確定!
ミッション中のART当選率 | ||
---|---|---|
小役 | 低確ミッション中 | 高確ミッション中 |
ハズレ・リプレイ | 0.39% | 3.13% |
ベル | 12.6% | 50.0% |
弱レア小役 | 100% | 100% |
強レア小役 | ||
ボーナス |
非ミッション中でも強レア小役・ボーナス成立時にはART直撃抽選もある。
ボーナス成立時はエクストラボーナスとなるのでARTが確定する。
非ミッション中のART当選率 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
強レア小役 | 1.57% |
ボーナス | 100% |
■ART当選時の本前兆振り分け
ミッション中にART当選すると、ART当選契機によって本前兆振り分けが変化する。
本前兆は5種類(前兆A~E)あり、強レア小役orボーナスでの当選なら25%以上で前兆C以上が選択される。
【ART本前兆の種類】
・前兆A・・・ART確定
・前兆B・・・ART+ジュアヴォモード
・前兆C・・・ART+ザ・マーセナリーズ
・前兆D・・・ART+シューティングバースト
・前兆E・・・プレミアムART
ベルでのART当選時本前兆振り分け | ||
---|---|---|
移行先 | 低確ミッション中 | 高確ミッション中 |
前兆A | 99.1% | 99.7% |
前兆B | 0.29% | 0.07% |
前兆C | 0.58% | 0.15% |
ベル以外でのART当選時本前兆振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 |
ハズレ リプレイ |
弱レア小役 | 強レア小役 | ボーナス |
前兆A | 100% | 96.7% | 73.8% | 73.8% |
前兆B | - | 0.1% | 1.0% | 1.0% |
前兆C | 3.13% | 25.0% | 25.0% | |
前兆D | 0.05% | 0.2% | 0.2% | |
前兆E | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
強レア小役のART直撃時も前兆C以上の選択率が約10%ある。
ボーナスでの当選時はほぼ前兆Aとなる。
非ミッション中のART当選時本前兆振り分け | ||
---|---|---|
移行先 | 強レア小役 | ボーナス |
前兆A | 85.6% | 99.7% |
前兆B | 4.28% | 0.07% |
前兆C | 8.56% | 0.13% |
前兆D | 1.56% | 0.05% |
■HB終了抽選
HBを10G消化するとデンジャーゾーンへ移行し、ハズレ・リプレイ成立時に終了抽選が開始される。
デンジャーゾーン中もミッションン抽選は行われており、ベル・レア小役成立でミッション発展に期待できる。
HB10G消化後の終了抽選 | |
---|---|
小役 | HB終了 |
ハズレ・リプレイ | 75.0% |
ハザードバトル中のチャンス演出
■ハザードバトルのミッション抽選中【2G以上のミッション発展濃厚】
・会話演出「そろそろ決めるわよ!」(レバーON時)
・味方攻撃・強パターン
・カットイン
【高確ミッション発展のチャンス】
・会話演出「もう少し耐えるんだ!」(第3停止時)
・作戦行動・強パターン
【クロスオーバー発展濃厚】
・気付き演出で仲間合流
■バザードバトルのミッション中
【ART当選のチャンス】
・爆弾ミッション第1停止で「作戦通りだ撃て!」
・協力ミッション第1停止で「このタイミングいける!」
・シナリオミッション1G目でクリーチャーの攻撃を避ける
・シナリオミッション2G目でクリーチャーの攻撃を当てる
・シナリオミッション3G目のレバーONで「これで終わらせるぞ!準備OKよ!」
・PUSHボタン小出現(全タイミング)
【ART当選濃厚】
・デカPUSH出現
・PUSHボタン虹色出現
・復活演出
・サドンパネル点灯
パニックゾーン
自力チャンスゾーン継続ゲーム数は20Gor無限
フリーズ発生でART当選!
フリーズはあらゆるタイミングで発生!
レア小役が成立すればチャンス!
演出のパターンでもフリーズ発生期待度が変化!
会話が赤文字・銀or金扉・パートナーラッシュ発生で期待大!
ART期待度は約60%
バイオハザード6関連情報
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