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新モグモグ風林火山 弐の陣のモグラ叩き合戦&御褒美乱打詳細です。
対戦武将が月野ワグマや上杉モグ信だと勝利に期待できそうです。
逆にそれ以外だと戦力パラメーターが貯まってないと厳しい戦いになりそうですね。
織田モグ長や徳川家モグに勝利時は保証ゲーム数や継続率が優遇されているので、大きいゲーム数からスタートに期待できます。

モグラ叩き合戦

ビルドアップ方式で完全復活!
勝利の鍵は、戦力パラメーター
小役成立でモグ玄の攻撃!レア小役なら大量撃破のチャンス!
通過キャラクターによるチャンスアップや演出によるダメージ期待度もあり!
一撃必殺の「軍配チャンス」で押し順正解ならドデカ軍配攻撃!
ダメージ期待度
モグラ叩き<騎馬兵<大砲<ドデカ軍配(勝利確定)

敵武将のHPが「0」になれば勝利!

■対戦武将別勝利期待度とHP
対戦武将は月野ワグマのみ勝利期待度が高くなっている。
織田モグ長や徳川家モグは勝利期待度は低いが、保証ゲーム数や継続率がが優遇されている。

対戦相手武将別勝利期待度
武将 期待度
月野ワグマ 79.4%
上杉モグ信 40.6%
島津モグ久 26.0%
長宗我部モグ親 23.4%
毛利モグ就 22.0%
独眼竜モグ宗 20.5%
徳川家モグ 17.4%
織田モグ長 15.4%

対戦武将HP
武将 大将HP ザコHP
月野ワグマ 5pt 20pt
上杉モグ信 10pt 24pt
島津モグ久 27pt
長宗我部モグ親 30pt
毛利モグ就 32pt
独眼竜モグ宗 34pt
徳川家モグ 39pt
織田モグ長 43pt

■ランクアップ昇格抽選
バトル突入時にレア小役が成立した際は所持パラメーターのランクアップ抽選が行われる。

合戦開始時の昇格抽選
小役 昇格率
ハズレ 0.5%
リプレイ 5.0%
ベル 10.0%
1枚役 1.0%
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
ロックチェリー 100%
弱スイカ 25.0%
強スイカ 50.0%
ロックスイカ 50.0%

■ゲーム数増加抽選(士気)
青なら3G以上、赤なら5G以上上乗せ。
合戦勝利時に使用しなかった分のゲーム数は再度士気パラメーターとして復活する。

士気・ランク別ゲーム数振り分け
ゲーム数
1G 71.7%
2G 12.5%
3G 9.38% 68.6%
5G 6.25% 18.7% 50.0%
7G 12.5%
8G 25.0%
10G 0.1% 0.1% 25.0%

■成立役別ダメージ(武力)
レア小役成立時は大ダメージのチャンスで、リールロック発生・プレミアム役は勝利確定!
武力は残りゲーム数がパラメーター以下になると使用され、通常より攻撃威力が高くなる。

成立役別平均ダメージ(パラメーター不使用)
小役 ザコ 大将
ハズレ 1.6pt 0.3pt
1枚役 0.7pt
リプレイ 2.9pt 1.0pt
ベル 3.5pt
モグスピ
弱チェリー 6.5pt 2.5pt
強チェリー 12.3pt 5.0pt
弱スイカ 6.5pt 2.5pt
強スイカ 12.3pt 5.0pt

成立役別平均ダメージ(パラメーター使用)
パラメーター白 パラメーター青 パラメーター赤
小役 ザコ 大将 ザコ 大将 ザコ 大将
ハズレ 3.6pt 1.0pt 7.9pt 3.0pt 19.4pt 6.0pt
1枚役
リプレイ 4.9pt 1.6pt 8.5pt 3.6pt 22.5pt 6.7pt
ベル 5.3pt 2.4pt 9.4pt 4.4pt 26.2pt 7.8pt
モグスピ 5.2pt 9.5pt 25.9pt 9.5pt
弱チェリー 8.0pt 3.8pt 17.0pt 6.3pt 50.0pt 10.0pt
強チェリー 12.3pt 10.0pt 35.0pt 10.0pt
弱スイカ 8.0pt 3.8pt 17.0pt 6.3pt
強スイカ 12.3pt 10.0pt 35.0pt 10.0pt

■合戦中特殊抽選
【ザコ兵全滅抽選】
合戦開始ゲームの成立役によってザコ兵全滅を抽選。
強レア小役成立時はチャンスとなり、当選時は敵が武将1人となるので大チャンスとなる。

【復活抽選】
敵武将の残りHPが5以下の際には敗北後に復活抽選が行われる。
当選率には設定差があり、高設定ほど復活しやすくなっている。
敵HPが2以下なら期待度がアップする。

合戦敗北時の復活当選率
設定 HP5~3 HP2~1
1 1.56% 4.69%
2 1.95% 5.47%
3 2.34% 6.25%
4 2.73% 7.03%
5 3.13% 7.81%
6 4.69% 9.38%

【軍配チャンス】
最終ゲームで特定リプレイが成立した際は軍配チャンスが発生する。
敵武将のHPに関わらず押し順の2択に成功すれば勝利となる。

御褒美乱打

モグラ叩き合戦勝利後は、「御褒美乱打」でAT初期ゲーム数を決定
ボタン連打でゲーム数を獲得!敗者の敵軍にハンマー乱打!
継続ゲーム数は最低30G保証で継続率は84~98%
保証ゲーム数は倒した敵武将によって変化する。
1PUSH毎に1~100Gの上乗せ
平均獲得ゲーム数は48G

保証ゲーム数・ループ率
武将 保証ゲーム数 平均ループ率
織田モグ長 50G以上 90.3%
徳川家モグ 40G以上 87.4%
その他 30G 84.5%

武将別保証ゲーム数振り分け
ゲーム数 徳川 織田
40G 50.0%
50G 50.0% 56.2%
60G 25.0%
70G 12.5%
100G 6.5%


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