バジリスク 甲賀忍法帖 絆
スペック・解析情報
エレコ「バジリスク 甲賀忍法帖 絆」スペック・解析目次
ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
設定 | バジリスクチャンス(BC)確率 | AT初当たり | PAYOUT |
---|---|---|---|
1 | 1/139.4 | 1/441.3 | 97.3% |
2 | 1/138.7 | 1/377.9 | 98.6% |
3 | 1/137.9 | 1/403.4 | 102.0% |
4 | 1/130.6 | 1/303.9 | 106.6% |
5 | 1/130.1 | 1/343.1 | 112.1% |
6 | 1/118.6 | 1/245.1 | 119.2% |
レア小役期待度
連続演出期待度
■陽炎、魅殺の露天風呂1G目・2G目共に2つずつ強パターンがあり、強パターンがあればチャンス!
背景がオレンジorピンク色、キラキラしたエフェクトがあれば強パターンとなる。
タイトル別期待度 | |
---|---|
タイトル | 期待度 |
青タイトル | 16.0% |
赤タイトル | 87.4% |
花火柄 | 93.0% |
トータル | 20.7% |
チャンスパターン別期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 1G目 | 2G目 |
弱・弱 | 10.8% | 9.5% |
弱・強 | 80.7% | 77.2% |
強・弱 | 80.6% | 56.0% |
強・強 | 92.3% | 79.3% |
■朧の花嫁修業
陽炎同様に1G目、2G目共に2つの強パターンがある。
朧の「がんばります!」や朱絹カットイン発生が強パターンとなる。
タイトル別期待度 | |
---|---|
タイトル | 期待度 |
青タイトル | 16.0% |
赤タイトル | 90.5% |
花火柄 | 97.3% |
トータル | 22.4% |
チャンスパターン別期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 1G目 | 2G目 |
弱・弱 | 10.7% | 9.5% |
弱・強 | 78.5% | 72.6% |
強・弱 | 81.9% | 51.5% |
強・強 | 92.7% | 78.3% |
■念鬼を倒せ!
1~3G目それぞれにお胡夷のカットインが発生する強パターンがある。
これが1回でも発生すればアツい!
タイトル別期待度 | |
---|---|
タイトル | 期待度 |
青タイトル | 44.5% |
赤タイトル | 83.7% |
花火柄 | 96.7% |
トータル | 51.5% |
チャンスパターン別期待度 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 弱 | 強 |
1G目 | 39.1% | 77.0% |
2G目 | 47.3% | 87.0% |
3G目 | 64.3% | 92.8% |
■夜叉丸を倒せ!
1G目は蛍火の蝶出現、2G目は刑部の攻撃ヒット、3G目は赤文字出現で強パターンとなる。
タイトル別期待度 | |
---|---|
タイトル | 期待度 |
青タイトル | 67.2% |
赤タイトル | 89.4% |
花火柄 | 99.5% |
トータル | 74.5% |
チャンスパターン別期待度 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 弱 | 強 |
1G目 | 62.7% | 87.1% |
2G目 | 64.9% | 95.6% |
3G目 | 79.1% | 96.7% |
■小四郎を倒せ!
バジリスク絆の最強の期待度を誇る対決演出
チャンスパターンがなくても期待度は約90%!
1G目で弦之介の赤文字セリフ(最強パターン)が発生すれば、その時点で成功確定!
タイトル別期待度 | |
---|---|
タイトル | 期待度 |
青タイトル | 91.7% |
赤タイトル | 99.4% |
花火柄 | 100% |
トータル | 96.4% |
チャンスパターン別期待度 | ||
---|---|---|
パターン | 1G目 | 2G目 |
弱 | 90.8% | 89.0% |
中 | 90.4% | ― |
強 | 96.9% | 95.6% |
最強 | 100% | ― |
各対決演出には復活パターンがあり、成功時には復活パターンが選ばれる事も多い。
通常時のバジリスクチャンス当選率解析
通常時はチャンス目を除く全小役でバジリスクチャンス抽選。(超)高確なら当選率がアップ!
当選時は最大12Gの前兆を経てバジリスクチャンス告知
低確滞在時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
通常 リプレイ |
押し順 ベル |
共通 ベル |
弱 チェリー |
強 チェリー |
チャンス リプレイ |
1 | 1/16384 | 1/16384 | 0.2% | 0.1% | 12.5% | 25.0% |
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | 1/5461 | 1/5461 | 0.29% | 0.15% | ||
5 | ||||||
6 | 1/2731 | 1/2731 | 0.39% | 0.2% |
高確滞在時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
通常 リプレイ |
押し順 ベル |
共通 ベル |
弱 チェリー |
強 チェリー |
チャンス リプレイ |
1 | 1/4096 | 1/4096 | 0.78% | 0.39% | 12.5% | 40.0% |
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | 1/1365 | 1/1365 | 1.18% | 0.59% | ||
5 | ||||||
6 | 1/693 | 1/693 | 1.56% | 0.78% |
超高確滞在時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
通常 リプレイ |
押し順 ベル |
共通 ベル |
弱 チェリー |
強 チェリー |
チャンス リプレイ |
1 | 0.78% | 0.78% | 6.25% | 3.13% | 66.6% | 76.9% |
2 | ||||||
3 | ||||||
4 | ||||||
5 | ||||||
6 |
※弾正屋敷遷移G時は高確以上が確定、超高確の可能性もあります。 基本的には、弱チェリー・強チェリーで高確状態移行します。
※高確・超高確に無限があり、BC当選まで高確・超高確状態が続きます。
チェリー系をひいていないのに、何度も弾正屋敷や、土岐峠に行く場合はチャンスです!
設定変更時は約1/3で高確以上に遷移します。
通常時のバジリスクチャンスの前兆ゲーム数
■通常時BCの前兆 基本情報フェイクを含め、通常時BCの前兆は低確&高確時は1~8G、超高確時は1~12G。
前兆ゲーム数は滞在状態や契機役によって異なり、そのBCでATに当選しているかどうかでも変化します。
※チャンス目からは前兆が発生することはない。(通常時チャンス目はBC当選しないため)
■フェイク前兆
低確・高確滞在時は、通常リプレイ・押し順ベル(こぼし)からフェイク前兆が発生しない。
レア小役を引かずに連続演出等の前兆が発生してBCに当選しなかった場合は、超高確に滞在していたことが確定。
なおかつ、超高確5Gだった可能性大となります。
フェイク前兆ゲーム数振り分け (低確・高確滞在時) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
前兆 |
通常リプ 押し順ベル |
チャンスリプ | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | |
なし | 100% | - | 98.1% | 99.7% | 80.0% | |
1G | - | - | - | - | - | |
2G | ||||||
3G | 57.8% | |||||
4G | 28.1% | 1.46% | 0.18% | 14.0% | ||
5G | 12.5% | 0.39% | 0.05% | 5.47% | ||
6G | - | - | 0.39% | 0.39% | ||
7G | - | - | ||||
8G | 1.56% |
フェイク前兆ゲーム数振り分け (超高確滞在時) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
前兆 |
通常リプ 押し順ベル |
チャンスリプ | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | |
なし | 96.0% | - | 43.3% | 67.1% | - | |
1G | 3.13% | 50.0% | 25.0% | |||
2G | 0.39% | - | - | |||
3G | 0.20% | 37.9% | ||||
4G | 0.15% | 18.7% | 4.69% | 3.91% | 61.8% | |
5G | 0.05% | 6.25% | 1.95% | 2.34% | 21.8% | |
6G | - | 31.4% | ─ | 0.39% | 3.13% | |
7G | - | - | - | - | ||
8G | 4.52% | 1.17% | 12.5% | |||
9G | 0.59% | - | 0.39% | |||
10G | 0.29% | 0.20% | ||||
11G | 0.20% | 0.10% |
■BCのみ当選時の本前兆
超高確滞在でなければ、通常リプレイ・押し順ベル(こぼし)・共通ベル・弱チェリーから前兆が発生した時点でBC当選に期待できます。
また、チャンスリプレイ・強チェリーからのBC当選時は、フェイク前兆時に比べて若干前兆が長くなりやすくなっています。
BCのみ当選時の本前兆ゲーム数振り分け (低確・高確滞在時) |
||||
---|---|---|---|---|
前兆 |
通常リプ 押し順ベル |
チャンスリプ | 共通ベル |
弱チェリー 強チェリー |
1G | 1.56% | - | 0.39% | 1.56% |
2G | 23.4% | 0.39% | 1.56% | |
3G | 23.4% | 42.1% | 0.39% | 18.7% |
4G | 23.4% | 28.1% | 62.5% | 31.2% |
5G | 23.4% | 25.0% | 31.6% | 25.0% |
6G | 4.69% | - | - | 18.7% |
7G | - | |||
8G | 4.69% | 4.69% | 3.13% |
BCのみ当選時の本前兆ゲーム数振り分け (超高確滞在時) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
前兆 |
通常リプ 押し順ベル |
チャンスリプ | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | |
1G | 1.56% | - | 0.39% | 0.78% | 1.56% | |
2G | 23.4% | - | 0.39% | 0.78% | 1.56% | |
3G | 23.4% | 33.4% | 0.39% | 12.5% | 12.5% | |
4G | 23.4% | 18.7% | 73.8% | 21.8% | 34.3% | |
5G | 23.4% | 12.5% | 21.8% | 28.1% | 25.0% | |
6G | 4.69% | 31.2% | - | 26.5% | 12.5% | |
7G | - | - | - | - | ||
8G | 4.03% | 3.13% | 9.38% | 12.5% |
■BC+AT当選時の本前兆
下表の赤文字のゲーム数でBC当選が告知されればAT当選も確定。
前兆が9Gを超えても継続していれば、超高確でのBC+AT当選が濃厚となります。
その際は駿府城に移行しやすく、BC非当選でも超高確に滞在していたことが確定。
BC+AT当選時の本前兆ゲーム数振り分け(低確・高確滞在時) | |||||
---|---|---|---|---|---|
前兆 |
通常リプ 押し順ベル |
チャンスリプ | 共通ベル |
弱チェリー 強チェリー |
|
1G | 0.78% | 0.78% | 0.39% | 1.56% | |
2G | 23.4% | 0.78% | 0.39% | 1.56% | |
3G | 23.4% | 35.9% | 0.39% | 25.0% | |
4G | 23.4% | 28.1% | 61.3% | 25.0% | |
5G | 23.4% | 26.5% | 30.5% | 25.0% | |
6G | 3.13% | 1.56% | 1.56% | 18.7% | |
7G | 2.34% | 1.56% | 1.56% | 1.56% | |
8G | - | 4.69% | 3.86% | 1.56% |
BC+AT当選時の本前兆ゲーム数振り分け(超高確滞在時) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
前兆 |
通常リプ 押し順ベル |
チャンスリプ | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | |
1G | 0.98% | 1.56% | 0.20% | 0.39% | 1.56% | |
2G | 8.20% | 1.56% | 0.20% | 0.39% | 1.56% | |
3G | 23.4% | 20.3% | 0.20% | 6.25% | 12.5% | |
4G | 18.7% | 13.1% | 32.2% | 12.5% | 18.7% | |
5G | 18.7% | 10.9% | 10.9% | 12.5% | 15.6% | |
6G | 2.44% | 20.3% | 1.56% | 12.5% | 12.5% | |
7G | 2.44% | 3.13% | 1.56% | 1.56% | 3.13% | |
8G | - | 4.03% | 3.13% | 3.91% | 9.38% | |
9G | 6.25% | 6.25% | 12.5% | 12.5% | 6.25% | |
10G | 6.25% | 6.25% | 12.5% | 12.5% | 6.25% | |
11G | 6.25% | 6.25% | 12.5% | 12.5% | 6.25% | |
12G | 6.25% | 6.25% | 12.5% | 12.5% | 6.25% |
通常時のバジリスクチャンス当選時の振り分け
■低確滞在時
通常リプレイ 押し順ベル |
共通ベル | 弱チェリー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤同色 | 青同色 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
2 | 59.3% | 40.6% | 59.3% | 40.6% | ||
3 | 40.6% | 59.3% | 40.6% | 59.3% | ||
4 | 66.6% | 33.3% | 60.4% | 39.5% | 60.4% | 39.5% |
5 | 33.3% | 66.6% | 39.5% | 60.4% | 39.5% | 60.4% |
6 | 58.3% | 41.6% | 60.1% | 39.8% | 60.1% | 40.6% |
強チェリー | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 | 真瞳術 |
1 | 5.0% | 5.0% | 44.9% | 44.9% | 0.07% |
2 | 6.61% | 4.39% | 53.3% | 35.5% | |
3 | 4.78% | 7.2% | 35.1% | 52.7% | |
4 | 7.81% | 5.2% | 52.1% | 34.7% | |
5 | 5.59% | 8.39% | 34.3% | 51.5% | |
6 | 8.98% | 6.0% | 50.9% | 33.9% |
チャンスリプレイ | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 | 真瞳術 |
1 | 5.0% | 5.0% | 44.9% | 44.9% | 0.04% |
2 | 6.6% | 4.39% | 53.3% | 35.5% | |
3 | 4.8% | 7.2% | 35.1% | 52.7% | |
4 | 7.8% | 5.2% | 52.1% | 34.7% | |
5 | 5.6% | 8.4% | 34.3% | 51.5% | |
6 | 8.99% | 6.0% | 50.9% | 33.9% |
■高確滞在時
通常リプレイ 押し順ベル |
共通ベル | ||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤同色 | 青同色 | 真瞳術 |
1 | 50.0% | 50.0% | 49.8% | 49.8% | 0.39% |
2 | 62.5% | 37.5% | 59.9% | 39.6% | |
3 | 37.5% | 62.5% | 39.6% | 59.9% | |
4 | 58.3% | 41.6% | 59.7% | 40.0% | 0.26% |
5 | 41.6% | 58.3% | 40.0% | 59.7% | |
6 | 60.4% | 39.5% | 59.8% | 39.9% | 0.19% |
弱チェリー | |||
---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 真瞳術 |
1 | 49.6% | 49.6% | 0.78% |
2 | 59.6% | 39.5% | |
3 | 39.5% | 59.6% | |
4 | 59.5% | 39.9% | 0.52% |
5 | 39.2% | 59.5% | |
6 | 59.9% | 39.6% | 0.39% |
強チェリー | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 | 真瞳術 |
1 | 5.0% | 5.0% | 44.9% | 44.9% | 0.07% |
2 | 6.61% | 4.39% | 53.3% | 35.5% | |
3 | 4.78% | 7.2% | 35.1% | 52.7% | |
4 | 7.81% | 5.2% | 52.1% | 34.7% | |
5 | 5.59% | 8.39% | 34.3% | 51.5% | |
6 | 8.98% | 6.0% | 50.9% | 33.9% |
チャンスリプレイ | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 | 真瞳術 |
1 | 5.0% | 5.0% | 44.9% | 44.9% | 0.02% |
2 | 6.6% | 4.39% | 53.3% | 35.5% | |
3 | 4.8% | 7.2% | 35.1% | 52.7% | |
4 | 7.8% | 5.2% | 52.1% | 34.7% | |
5 | 5.6% | 8.4% | 34.3% | 51.5% | |
6 | 8.99% | 6.0% | 50.9% | 33.9% |
■超高確滞在時
通常リプレイ・押し順ベル | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 | 真瞳術 |
1 | 5.06% | 5.06% | 44.7% | 44.7% | 0.39% |
2 | 6.61% | 4.28% | 53.3% | 35.4% | |
3 | 5.06% | 7.0% | 35.0% | 52.5% | |
4 | 7.78% | 5.06% | 52.1% | 34.6% | |
5 | 5.45% | 8.56% | 34.2% | 51.3% | |
6 | 8.95% | 5.84% | 50.9% | 33.8% |
共通ベル | 弱チェリー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 真瞳術 | 赤同色 | 青同色 | 真瞳術 |
1 | 49.9% | 49.9% | 0.05% | 49.9% | 49.9% | 0.1% |
2 | 59.9% | 39.9% | 59.9% | 40.0% | ||
3 | 39.9% | 59.9% | 40.0% | 59.9% | ||
4 | 59.9% | 39.9% | 59.9% | 40.0% | ||
5 | 39.9% | 59.9% | 40.0% | 59.9% | ||
6 | 59.9% | 39.9% | 59.9% | 40.0% |
強チェリー | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 | 真瞳術 |
1 | 5.06% | 5.0% | 44.9% | 44.9% | 0.39% |
2 | 6.6% | 4.4% | 53.3% | 35.6% | |
3 | 4.8% | 7.2% | 35.1% | 52.7% | |
4 | 7.8% | 5.2% | 52.1% | 34.7% | |
5 | 5.6% | 8.4% | 34.4% | 51.5% | |
6 | 9.0% | 6.0% | 50.9% | 33.9% |
チャンスリプレイ | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 | 真瞳術 |
1 | 5.06% | 5.0% | 44.9% | 44.9% | 0.01% |
2 | 6.6% | 4.4% | 53.3% | 35.6% | |
3 | 4.8% | 7.2% | 35.1% | 52.7% | |
4 | 7.8% | 5.2% | 52.1% | 34.7% | |
5 | 5.6% | 8.4% | 34.4% | 51.5% | |
6 | 9.0% | 6.0% | 50.9% | 33.9% |
■ゲーム数天井
設定 | 赤同色 | 青同色 | 赤異色 | 青異色 |
---|---|---|---|---|
1 | 5.0% | 5.0% | 45.0% | 45.0% |
2 | 6.6% | 4.4% | 53.4% | 35.6% |
3 | 4.8% | 7.2% | 35.2% | 52.8% |
4 | 7.8% | 5.2% | 52.2% | 34.8% |
5 | 5.6% | 8.4% | 34.4% | 51.6% |
6 | 9.0% | 6.0% | 51.0% | 34.0% |
(超)高確示唆演出
下記の演出が発生すれば(超)高確滞在の可能性がアップ(超)高確確定となる演出は前兆演出としても出現する場合がある。
土岐峠なら高確の可能性大、弾正屋敷に移行時は超高確確定となる。
▼リールエフェクト
①ハズレ目時に出現頻度アップ
②第3停止で白エフェクト・大
③リプレイ成立時に発生なら(超)高確確定!
▼セリフ演出・蛍火ルーレット演出・鷹演出
リプレイ成立時に発生なら(超)高確確定!
▼人別帖演出(液晶左の巻物)
リプレイで中開き「好機」なら(超)高確確定!
▼ミニキャラ演出
①第2停止で丈助出現
②リプレイで弦之介の笛・音なしで(超)高確確定!
③ハズレ目で弦之介の笛・中なら(超)高確確定!
▼占い演出
①ハズレ目で文字出現せず
②通常リプレイで「小役」の出現頻度アップ
▼かんざし演出
①リプレイで第3停止時に青かんざし
②ハズレ目で白かんざしなら(超)高確確定!
▼かご演出
①ハズレ目orリプレイで第3停止時に女性白着物
②リプレイで男性青着物なら(超)高確確定!
▼偵察演出
①リプレイで「小役」(通常パターンで町人・多)
②ハズレ目orリプレイで「好機」なら(超)高確確定!
▼墨演出
ハズレ目時に出現頻度アップ
▼木彫り演出
①成立役を問わず出現頻度アップ
②リプレイでカエルなら(超)高確確定!
③ハズレ目でフクロウなら(超)高確確定!
モードC以上確定演出
■モードC以上確定パターン上記の2パターン出現時はモードC以上滞在が確定します。
最低でも次回BC当選まで打つようにしましょう。
BC終了後、チャンス目が1度も成立していない状態で出現した場合は上位テーブルに期待できるので、BT当選まで打った方が得策です。
■モードE確定パターン
液晶リーチ目出現時やBC前兆中に液晶出目と成立役の矛盾(液晶「リプ・リプ・ベル」でリプレイ成立等)はモードEでのBC当選が確定します。
モードEでのBC当選は最低でも50%ループとなるので、ロングATに期待!
液晶リーチ目 |
---|
好機・好機・絆 |
好機・好機・赤7 |
巻物・絆・絆 |
「バジリスクチャンス」解析情報
バジリスクチャンス当選のメイン契機となるベルナビ管理の擬似ボーナス。
AT中はムービーバジリスクチャンスとなる。
獲得枚数:約40枚
3種類の告知方法から選択可能。
一番最後に右上に表示される月の形により、次回BT当選に関係するモードの示唆をしています。
赤満月の場合、次回BCでBT確定となります。
上位モード期待度は 三日月 < 満月 < 半月 < 赤満月
■バジリスクチャンス中真瞳術揃い解析
設定1~6 | |
---|---|
真瞳術揃い | 1/32768 |
バジリスクチャンステンパイ音振り分け
■BCテンパイ音の基本法則矛盾・豹馬・天善・無音はAT確定!
通常時のBCテンパイ時は赤系BCなら弦之介、青系BCなら朧のセリフが発生する。
この法則が矛盾した場合や豹馬・天善のセリフが発生した場合や無音の場合は、そのBCがAT当選BCである事が確定する。
AT当選BCテンパイ時セリフ振り分け | |||
---|---|---|---|
キャラ | セリフ | 赤系BC | 青系BC |
弦之介 | ようやった! | 63.2% | 1.82% |
好機! | 25.8% | 1.82% | |
朧 | お見事です! | 1.82% | 63.2% |
嬉しき予感が~ | 1.82% | 25.8% | |
豹馬 | 世の理~ | 1.82% | 1.82% |
天善 | よいではないか | 1.82% | 1.82% |
遂にこの日が~ | 1.82% | 1.82% | |
- | 無音 | 1.82% | 1.82% |
AT非当選BCテンパイ時セリフ振り分け | |||
---|---|---|---|
キャラ | セリフ | 赤系BC | 青系BC |
弦之介 | ようやった! | 75.7% | - |
好機! | 24.3% | ||
朧 | お見事です! | - | 75.7% |
嬉しき予感が~ | 24.3% | ||
豹馬 | 世の理~ | - | |
天善 | よいではないか | ||
遂にこの日が~ | |||
- | 無音 |
真瞳術チャンステンパイ時は専用ボイス「我が忍法とくと味わえ!」が発生する。
■モード&状態別の振り分け
弦之介「好機!」や朧「嬉しき予感がいたします」の「チャンス音」は上位モード&上位状態ほど発生率が高くなるので、結果的にAT期待度がアップする。
モードD以上では豹馬や天善などの「確定音」の発生率がアップする。
・通常音・・・弦之介「ようやった!」朧「お見事です!」
・チャンス音・・・弦之介「好機!」朧「嬉しき予感がいたします!」
・確定音・・・矛盾・豹馬・天善・無音
AT当選時モード&状態別BCテンパイ音振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モードA | モードB | |||||
テンパイ音 | 低確 | 高確 | 超高確 | 低確 | 高確 | 超高確 |
通常音 | 88.0% | 88.0% | 69.2% | 88.0% | 81.7% | 56.7% |
チャンス音 | 6.25% | 6.25% | 25.0% | 6.25% | 12.5% | 37.5% |
確定音 | 5.70% | 5.70% | 5.70% | 5.70% | 5.70% | 5.70% |
AT当選時モード&状態別BCテンパイ音振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モードC | モードD・E | |||||
テンパイ音 | 低確 | 高確 | 超高確 | 低確 | 高確 | 超高確 |
通常音 | 81.7% | 69.2% | 12.5% | 68.7% | 56.2% | 31.2% |
チャンス音 | 12.5% | 25.0% | 81.7% | 12.5% | 25.0% | 50.0% |
確定音 | 5.70% | 5.70% | 5.70% | 18.7% | 18.7% | 18.7% |
AT非当選時モード&状態別BCテンパイ音振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モードA | モードB | |||||
テンパイ音 | 低確 | 高確 | 超高確 | 低確 | 高確 | 超高確 |
通常音 | 93.7% | 93.7% | 75.0% | 93.7% | 87.5% | 62.5% |
チャンス音 | 6.25% | 6.25% | 25.0% | 6.25% | 12.5% | 37.5% |
確定音 | - | - | - | - | - | - |
AT非当選時モード&状態別BCテンパイ音振り分け | |||
---|---|---|---|
モードC | |||
テンパイ音 | 低確 | 高確 | 超高確 |
通常音 | 87.5% | 75.0% | 12.5% |
チャンス音 | 12.5% | 25.0% | 87.5% |
確定音 | - | - | - |
バジリスクチャンス当選時のLEDの色解析
バジリスクチャンス入賞時に、筐体上部のサイドのLED点灯色で通常時はAT当選期待度を示唆、AT中は継続率を示唆している。■通常時
通常時のBC入賞時は緑以上ならAT当選に期待できる!
AT当選時 | |
---|---|
色 | 設定1~6 |
白 | 25.6% |
青 | 24.0% |
黄 | 25.6% |
緑 | 21.1% |
赤 | 3.7% |
虹 | 0.03% |
AT非当選時 | ||
---|---|---|
色 | 設定1~3 | 設定4~6 |
白 | 37.3% | 36.5% |
青 | 31.3% | 31.3% |
黄 | 25.0% | 25.0% |
緑 | 6.2% | 6.2% |
赤 | 0.2% | 1.0% |
■AT中
AT中のBC入賞時は虹色なら80%ループのAT確定!
設定1~6 | |||||
---|---|---|---|---|---|
色 |
25% ループ時 |
33% ループ時 |
50% ループ時 |
66% ループ時 |
80% ループ時 |
白 | 41.2% | 40.6% | 33.7% | 32.5% | 27.3% |
青 | 31.3% | 31.3% | 31.3% | 31.3% | 28.3% |
黄 | 20.0% | 20.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
緑 | 5.0% | 5.0% | 5.0% | 6.2% | 10.0% |
赤 | 2.5% | 3.1% | 5.0% | 5.0% | 7.8% |
虹 | ― | ― | ― | ― | 1.6% |
バジリスクチャンス昇格抽選解析
どの状態でも昇格抽選は行われていて、無駄引きはないが昇格率はかなり低くなっている。■通常時・バジリスクチャンス確定画面
■異色バジリスクチャンス当選中
共通ベル | 弱チェリー | |||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色へ | 青同色へ | 赤同色へ | 青同色へ |
1 | 0.78% | 0.78% | 0.2% | 0.2% |
2 | 0.94% | 0.63% | 0.16% | 0.23% |
3 | 0.63% | 0.94% | 0.23% | 0.16% |
4 | 0.94% | 0.63% | 0.16% | 0.23% |
5 | 0.63% | 0.94% | 0.23% | 0.16% |
6 | 0.94% | 0.63% | 0.16% | 0.23% |
強チェリー チャンスリプ |
チャンス目 | |||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色へ | 青同色へ | 赤同色へ | 青同色へ |
1 | 6.25% | 6.25% | 3.13% | 3.13% |
2 | 7.5% | 5.0% | 3.75% | 2.5% |
3 | 5.0% | 7.5% | 2.5% | 3.75% |
4 | 7.5% | 5.0% | 3.75% | 2.5% |
5 | 5.0% | 7.5% | 2.5% | 3.75% |
6 | 7.5% | 5.0% | 3.75% | 2.5% |
■同色バジリスクチャンス当選中
真瞳術チャンスへ | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 共通ベル | 弱チェリー | 強チェリー | チャンスリプ | チャンス目 |
1 | 0.02% | 0.003% | 0.13% | 0.13% | 0.06% |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 |
■AT「バジリスクタイム」中
■異色バジリスクチャンス当選中
共通ベル | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色へ | 青同色へ |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
1 | 0.74% | 0.74% | 0.04% | 0.04% |
2 | 0.89% | 0.6% | 0.05% | 0.03% |
3 | 0.6% | 0.89% | 0.03% | 0.05% |
4 | 0.89% | 0.6% | 0.05% | 0.03% |
5 | 0.6% | 0.89% | 0.03% | 0.05% |
6 | 0.89% | 0.6% | 0.05% | 0.03% |
弱チェリー | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色へ | 青同色へ |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
1 | 0.19% | 0.19% | 0.01% | 0.01% |
2 | 0.22% | 0.15% | ||
3 | 0.15% | 0.22% | ||
4 | 0.22% | 0.15% | ||
5 | 0.15% | 0.22% | ||
6 | 0.22% | 0.15% |
強チェリー・チャンスリプ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色へ | 青同色へ |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
1 | 5.94% | 5.94% | 0.31% | 0.31% |
2 | 7.13% | 4.75% | 0.38% | 0.25% |
3 | 4.75% | 7.13% | 0.25% | 0.38% |
4 | 7.13% | 4.75% | 0.38% | 0.25% |
5 | 4.75% | 7.13% | 0.25% | 0.38% |
6 | 7.13% | 4.75% | 0.38% | 0.25% |
チャンス目 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色へ | 青同色へ |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
1 | 2.97% | 2.97% | 0.16% | 0.16% |
2 | 3.56% | 2.37% | 0.19% | 0.13% |
3 | 2.37% | 3.56% | 0.13% | 0.19% |
4 | 3.56% | 2.37% | 0.19% | 0.13% |
5 | 2.37% | 3.56% | 0.13% | 0.19% |
6 | 3.56% | 2.37% | 0.19% | 0.13% |
■同色バジリスクチャンス当選中
共通ベル | 弱チェリー | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
真瞳術へ |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
真瞳術へ |
1 | 0.77% | 0.77% | 0.02% | 0.19% | 0.19% | 0.01% |
2 | 0.93% | 0.62% | 0.23% | 0.15% | ||
3 | 0.62% | 0.93% | 0.15% | 0.23% | ||
4 | 0.93% | 0.62% | 0.23% | 0.15% | ||
5 | 0.62% | 0.93% | 0.15% | 0.23% | ||
6 | 0.93% | 0.62% | 0.23% | 0.15% |
強チェリー・チャンスリプ | チャンス目 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
真瞳術へ |
無想一閃 赤同色へ |
無想一閃 青同色へ |
真瞳術へ |
1 | 6.19% | 6.19% | 0.13% | 3.09% | 3.09% | 0.06% |
2 | 7.42% | 4.95% | 3.71% | 2.47% | ||
3 | 4.95% | 7.42% | 2.47% | 3.71% | ||
4 | 7.42% | 4.95% | 3.71% | 2.47% | ||
5 | 4.95% | 7.42% | 2.47% | 3.71% | ||
6 | 7.42% | 4.95% | 3.71% | 2.47% |
バジリスクチャンス中の演出解析
■弦之介バジリスクチャンス中ATの告知タイミングには特徴があり、奇数設定は3回目と7回目で告知されやすく、偶数設定は4回目と6回目で告知されやすくなっている。
設定6は2回目と5回目以外は均等になっている。
2回目の押し順ベルで撃破達成なら設定4以上確定!
5回目の押し順ベルで撃破達成なら設定6確定!
【弦之介BCの法則】
AT当選時の告知タイミング振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
残りベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
7回 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
6回 | ― | ― | ― | 3.1% | 3.1% | 4.7% |
5回 | 9.4% | 2.1% | 9.4% | 1.6% | 7.8% | 3.1% |
4回 | 1.6% | 7.0% | 1.6% | 6.3% | 1.6% | 3.1% |
3回 | ― | ― | ― | ― | ― | 4.7% |
2回 | 1.6% | 7.0% | 1.6% | 6.3% | 1.6% | 3.1% |
1回 | 10.9% | 2.1% | 10.9% | 1.6% | 9.4% | 3.1% |
最終 | 76.5% | 81.8% | 76.5% | 81.1% | 76.5% | 78.2% |
残り人数のバジリスク目・チャンス目 | |||
---|---|---|---|
15(イチゴ) | 24(西) | 29(肉) | 39(咲く) |
41(良い) | 51(恋) | 64(虫) | 74(なし) |
82(バジ) | 92(国) | 117(いいな) | 151(憩い) |
193(戦) | 256(陣五郎) | 264(地虫) | 291(憎い) |
343(刺身) | 459(四国) | 546(小次郎) | 556(心) |
674(むなしい) | 744(なしよ) | 774(名無し) | 794(なくよ) |
818(刃) | 840(夜叉丸) | 856(羽衣) | 938(くさや) |
971(くない) |
残り人数のゴッド目・ゾロ目 | |||
---|---|---|---|
ゴッド目 | |||
123 | 135 | 175 | 184 |
223 | 315 | 324 | 344 |
354 | 365 | 415 | 423 |
428 | 448 | 461 | 468 |
514 | 526 | 543 | 564 |
631 | 634 | 664 | 711 |
717 | 728 | 733 | 737 |
753 | 755 | 757 | 758 |
787 | 831 | 841 | 845 |
873 | 884 | ||
ゾロ目 | |||
7 | 11 | 22 | 33 |
44 | 55 | 66 | 77 |
88 | 99 | 111 | 222 |
333 | 444 | 555 | 666 |
777 | 888 | 999 |
■朧バジリスクチャンス中
BCは天井狙い時やヤメ時を考える場合に向いていて、BC終了時の「月の形」で次回モードを示唆。
【朧BCの法則】
AT非当選時のモード別「月の形」振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
月 | 次回モードA | 次回モードB | 次回モードC | 次回モードD |
三日月 | 64.5% | 31.3% | 18.8% | 12.5% |
満月 | 35.5% | 68.7% | 18.8% | 12.5% |
半月 | ― | ― | 62.4% | 25.0% |
赤満月 | ― | ― | ― | 50.0% |
AT当選時の告知パターン | ||
---|---|---|
告知パターン | 25%・33%ループ当選時 | 50%ループ当選時 |
弦之介登場 | 84.4% | 84.4% |
三日月→復活 | 3.9% | 3.9% |
満月→復活 | 3.9% | 3.9% |
半月→復活 | 7.8% | 3.9% |
赤満月→復活 | ― | 3.9% |
■天膳バジリスクチャンス中
天膳BCはAT継続率やAT当選契機を見抜きたい場合に向いていて、押し順ベルでの告知タイミングが当選したATの継続率を示唆。
【天膳BCの特徴】
AT当選時の告知タイミング振り分け | |||||
---|---|---|---|---|---|
残りベル |
25% ループ |
33% ループ |
50% ループ |
66% ループ |
80% ループ |
7回 | ― | ― | ― | ― | 12.5% |
6回 | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 7.8% | 12.5% |
5回 | 9.4% | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 12.5% |
4回 | ― | ― | 18.8% | 18.8% | 12.5% |
3回 | 9.4% | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 12.5% |
2回 | 25.0% | 9.4% | 18.8% | 7.8% | 12.5% |
1回 | 9.4% | 21.9% | 9.4% | 18.8% | 12.5% |
最終 | 21.9% | 9.4% | 15.6% | 9.4% | 12.5% |
弦之介BC中の演出期待度
■開始時の敵人数弦之介BC開始時の敵残り人数は、ATの当否・BC当選時の内部状態によって変化します。
777人出現時は50%ループ以上のAT当選が確定します。
BC入賞時に液晶リールで7揃いした場合は例外で、この際はループ率に関わらず777人となります。
低確中BC当選時弦之介BCの人数振り分け | |||
---|---|---|---|
人数 | AT当選25or33% | AT当選50%以上 | AT非当選 |
100人 | 6.3% | 6.3% | - |
300人 | 3.1% | 3.1% | |
500人 | 6.3% | 6.3% | |
777人 | - | 3.1% | |
1000人 | 53.1% | 50.0% | 100% |
1001人 | 31.3% | 31.3% | - |
高確or超高確中BC当選時弦之介BCの人数振り分け | |||
---|---|---|---|
人数 | AT当選25or33% | AT当選50%以上 | AT非当選 |
100人 | 12.5% | 12.5% | 0.4% |
300人 | 1.6% | 1.6% | - |
500人 | 35.9% | 34.4% | 24.6% |
777人 | - | 1.6% | - |
1000人 | 46.9% | 46.9% | 75.0% |
1001人 | 3.1% | 3.1% | - |
■最終ゲームの演出
源之介BCの最終ゲームは、背景とボタン演出の有無で期待度が変化します。
ボタン演出ありならAT期待度は90%以上!
赤背景ならボタンなしで勝利確定!
最終ゲームの演出パターン別AT期待度 | ||
---|---|---|
ボタン演出 | 青背景 | 赤背景 |
なし | 30.2% | 100% |
連打 | 96.8% | 95.1% |
一撃 | 90.8% | 91.7% |
通常時バジリスクチャンス当選時のAT抽選解析
通常時のバジリスクチャンス当選時は、滞在モード(A~E)と滞在状態(通常・高確・超高確)によってAT抽選が行われる。AT当選率はモードや状態が良いほどアップし、モードD以上でバジリスクチャンスならAT当選確定!
AT当選率は偶数設定or高設定になるほど優遇されている。
モードA滞在時 | モードB滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1 | 1.04% | 6.25% | 8.33% | 2.08% | 12.5% | 16.6% |
2 | 2.5% | 10.0% | 12.5% | 5.0% | 22.2% | 28.5% |
3 | 1.39% | 8.33% | 10.0% | 2.78% | 16.6% | 20.0% |
4 | 3.13% | 12.5% | 15.0% | 6.25% | 25.0% | 30.0% |
5 | 1.39% | 8.33% | 10.0% | 2.78% | 16.6% | 20.0% |
6 | 4.17% | 13.3% | 16.6% | 8.33% | 26.6% | 33.3% |
モードC滞在時 | モードD・E滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 | 通常 | 高確 | 超高確 |
1 | 4.17% | 33.3% | 40.0% | 100% | ||
2 | 10.0% | 44.4% | 57.1% | |||
3 | 5.55% | 33.3% | 40.0% | |||
4 | 12.5% | 50.0% | 60.0% | |||
5 | 5.55% | 33.3% | 40.0% | |||
6 | 16.6% | 53.3% | 66.6% |
AT当選時のループ率振り分けは奇数設定は25%ループ、偶数設定は33%ループの振り分けがない。
モードE以上で当選した場合は50%ループ以上確定!
■モードA~Dで当選時のATループ振り分け
ループ率 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
25%ループ | ― | 90.3% | ― | 85.9% | ― | 77.9% |
33%ループ | 91.1% | ― | 89.0% | ― | 82.2% | ― |
50%ループ | 5.0% | 7.69% | 6.25% | 11.1% | 8.33% | 14.2% |
66%ループ | 2.78% | 1.56% | 3.13% | 2.34% | 6.25% | 6.25% |
80%ループ | 1.04% | 0.39% | 1.56% | 0.59% | 3.13% | 1.56% |
■モードEで当選時のATループ振り分け
ループ率 | 設定1~6 |
---|---|
50%ループ | 75.0% |
66%ループ | 20.0% |
80%ループ | 5.0% |
バジリスクチャンス中のAT抽選解析
BC中はBCの種類・成立小役に応じてATを抽選。ATの「ループ率ストックなし時」と「ループ率ストックあり時」でも抽選が異なります。
※プレミアムBC中は同色BC中とほぼ同様の抽選。
・ループ率ストックなし時
┗ATのストックが全くない状態
→ループ率を持ったATをストック
・ループ率ストックあり時
┣AT中にBC当選した状態
┗通常時のBC当選時にAT当選した状態
→ATのセット数上乗せ(ループ率は持たない)
■ループ率ストックなし時のAT当選率
チャンスリプレイ | |||
---|---|---|---|
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~6 | 25.0% | 75.0% | 100% |
共通ベル | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~3 | 1.56% | 6.25% | 33.3% |
4 | 3.13% | 12.5% | |
5 | 2.08% | 8.33% | |
6 | 4.17% | 16.6% | |
弱チェリー | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~3 | 0.78% | 3.13% | 16.6% |
4 | 1.56% | 6.25% | |
5 | 1.04% | 4.17% | |
6 | 2.08% | 8.33% | |
強チェリー | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~6 | 16.6% | 66.6% | 100% |
チャンス目 | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~3 | 8.33% | 33.3% | 66.6% |
4~5 | 10.0% | 40.0% | |
6 | 12.5% | 50.0% |
ATループ率振り分け | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ループ率 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |||
25%ループ | - | 90.3% | - | 85.9% | - | 77.9% | |||
33%ループ | 91.1% | - | 89.0% | - | 82.2% | - | |||
50%ループ | 5.00% | 7.69% | 6.25% | 11.1% | 8.33% | 14.2% | |||
66%ループ | 2.78% | 1.56% | 3.13% | 2.34% | 6.25% | 6.25% | |||
80%ループ | 1.04% | 0.39% | 1.56% | 0.59% | 3.13% | 1.56% |
■ループ率ストックあり時のストック上乗せ率
チャンスリプレイ | |||
---|---|---|---|
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~6 | 25.0% | 75.0% | 100% |
共通ベル | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~5 | 1.56% | 6.25% | 33.3% |
6 | 2.78% | 10.0% | |
弱チェリー | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~5 | 0.78% | 3.13% | 16.6% |
6 | 1.04% | 4.17% | |
強チェリー | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~6 | 16.6% | 66.6% | 100% |
チャンス目 | |||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~5 | 8.33% | 33.3% | 66.6% |
6 | 10.0% | 40.0% |
ATストック振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ストック | 設定1346 | 設定2 | 設定5 | |||
AT1セット | 97.0% | 98.3% | 96.0% | |||
AT2セット | 1.00% | 0.20% | 1.00% | |||
AT3セット | 0.50% | 0.20% | 0.50% | |||
AT5セット | 0.50% | 0.20% | 0.50% | |||
祝言1セット | 0.80% | 0.80% | 1.60% | |||
祝言2セット | 0.20% | 0.20% | 0.40% |
■リプレイ成立時の瞳術揃い
BC中はリプレイ成立時の一部で瞳術揃いが発生し、この場合もAT当選となります。
リプレイは内部的に4種類が存在し、状況によって役割が異なります。
・リプレイ1
┣確率:1/4.00
┣逆押しでシングル瞳術揃い
┗AT当選時のみ揃う
・リプレイ2
┣確率:1/8.86
┗瞳術揃いしない
・リプレイ3
┣確率:1/50.10
┗真瞳術チャンス中のみダブル瞳術揃い
・リプレイ4
┣確率:1/32768
┗BC中のみダブル瞳術揃い
ループ率ストックなし時 リプレイ1成立時のAT当選率 |
|||
---|---|---|---|
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~3 | 0.78% | 3.13% | 100% |
4~5 | 1.00% | 4.00% | |
6 | 1.25% | 5.00% | |
ループ率ストックあり時 リプレイ1成立時のAT当選率 |
|||
設定 | 異色BC | 同色BC | 真瞳術チャンス中 |
1~5 | 0.78% | 3.13% | 100% |
6 | 1.00% | 4.00% |
■BC中の真瞳術チャンス抽選
BC中にリプレイ4が成立した場合はダブル瞳術揃いが発生。
真瞳術チャンス中はリプレイ3が成立した場合でもダブル瞳術揃いが発生し、真瞳術チャンスが1G連します。
BC中の真瞳術チャンス当選率 | |
---|---|
異色・同色・PBC中 | |
リプレイ4 | 100%(1/32768) |
真瞳術チャンス中 | |
リプレイ3 | 100%(1/50.1) |
リプレイ4 | 100%(1/32768) |
バジリスクチャンス終了時の保証抽選解析
■BC終了時BCが押し順ベルのみで終了(BC開始から8連続で押し順ベル入賞)した場合は、ループ率ありのATストックを1つ獲得します。
※通常時orAT中、BCの種類などは問わない
押し順ベル8連でストック時のATループ率振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ループ率 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
25%ループ | - | 90.3% | - | 85.9% | - | 77.9% |
33%ループ | 91.1% | - | 89.0% | - | 82.2% | - |
50%ループ | 5.00% | 7.69% | 6.25% | 11.1% | 8.33% | 14.2% |
66%ループ | 2.78% | 1.56% | 3.13% | 2.34% | 6.25% | 6.25% |
80%ループ | 1.04% | 0.39% | 1.56% | 0.59% | 3.13% | 1.56% |
■真瞳術チャンス終了時
真瞳術チャンス中に上乗せがなかった場合、66%ループ以上のATが確定。
さらに、ループ率なしのATストックを1or3個獲得する。
※真瞳術チャンスが押し順ベルのみで終了した場合は、前述の「押し順ベル8連によるストック」も有効。
真瞳術C中の上乗せ非当選時ATループ率・ストック振り分け | ||
---|---|---|
AT | 設定1~6 | |
66%ループ+1セット | 25.0% | |
66%ループ+3セット | 25.0% | |
80%ループ+1セット | 25.0% | |
80%ループ+3セット | 25.0% |
「プレミアムバジリスクチャンス」解析情報
出現率:1/50407
獲得枚数:約100枚
継続率66%以上のAT「バジリスクタイム」確定!
プレミアムバジリスクチャンス当選時の恩恵 | |
---|---|
AT+祝言ストック | 振り分け |
66%ループ+祝言×1 | 37.5% |
66%ループ+祝言×2 | 12.5% |
80%ループ+祝言×1 | 37.5% |
80%ループ+祝言×2 | 12.5% |
BAR(バー・レギュラー)
なしAT「バジリスクタイム」解析情報
1Gあたり約2.8枚増加するAT。1セット40G
「追想の刻」「争忍の刻」を継続率によって管理。
継続率は25%or33%or50%or66%or80%
ゲーム数上乗せ&セット数上乗せあり!
■追想の刻
原作のストーリーを1話ずつ紹介。全24話で継続エンディングへ!!
次回予告発生で継続確定!?終了時にゲーム数上乗せもあり!
AT中のバジリスクチャンス当選時はムービー発生!!BGMが変化すれば次回も継続!
■争忍の刻
ミニキャラによるバトル演出。甲賀衆が勝利すればAT継続!
対戦人数のが奇数ならチャンス!背景が暗くなるほど高継続率!?ラストは天膳との直接対決!!
追想の刻継続ゲーム数解析
■継続ゲーム数追想の刻の継続ゲーム数は、追想の刻開始時に抽選される。
ゲーム数は10G・20G・30G・50G・100Gの5種類ある。
追想の刻ゲーム数振り分け | |
---|---|
継続ゲーム数 | 振り分け |
10G | 93.2% |
20G | 3.66% |
30G | 1.83% |
50G | 0.92% |
100G | 0.31% |
※追想中のバジリスクチャンス当選時も上記振り分けで追想ゲーム数が上乗せされる。
■バジリスクチャンス中の上乗せ抽選
バジリスクチャンス中にループ率ありのATストックがある場合は、追想の刻ゲーム数上乗せ抽選が行われる。
当選率はレア小役成立時の0.2%で、全設定・全バジリスクチャンス共通となっている。
追想の刻上乗せゲーム数振り分け | |
---|---|
上乗せ | 設定1~6 |
10G | 39.0% |
20G | 28.1% |
30G | 15.6% |
50G | 12.5% |
100G | 4.69% |
争忍の刻継続ゲーム数解析
争忍の刻の継続ゲーム数(天善バトルを含む)は、AT突入時に抽選される。継続ゲーム数はループ率や絆高確複合の有無、AT継続状況に応じて決定される。
【争忍継続ゲーム数のポイント】
絆高確複合なし時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
継続ゲーム数 |
25%・33% ループ時 |
50% ループ時 |
66% ループ時 |
80% ループ時 |
非継続時 |
24G | ― | ― | ― | 1.56% | ― |
25G | 3.13% | 3.13% | |||
26G | 16.6% | 16.6% | 16.6% | 16.6% | 18.7% |
27G | |||||
28G | |||||
29G | |||||
30G | 8.59% | 7.03% | 7.03% | 7.03% | 6.25% |
31G | |||||
32G | 3.91% | 3.91% | 3.91% | 3.91% | 3.13% |
33G | |||||
34G | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 1.95% | 1.56% |
35G | |||||
36G | 0.98% | 0.98% | 0.98% | 0.98% | 0.78% |
37G | |||||
38G | 0.49% | 0.49% | 0.49% | 0.49% | 0.49% |
39G | |||||
40G | |||||
41G | 0.15% | 0.15% | 0.15% | 0.15% | 0.1% |
42G | |||||
43G | |||||
44G | |||||
45G | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | ― |
46G | |||||
47G | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | |
48G |
絆高確複合あり時 | ||
---|---|---|
継続ゲーム数 | AT継続時 | AT非継続時 |
32G | 67.9% | 75.0% |
33G | 16.6% | 12.5% |
34G | 7.03% | 6.25% |
35G | 3.91% | 3.13% |
36G | 0.98% | 0.78% |
37G | ||
38G | 0.49% | 0.39% |
39G | ||
40G | ||
41G | 0.15% | 0.1% |
42G | ||
43G | ||
44G | ||
45G | 0.02% | ― |
46G | ||
47G | 0.2% | |
48G |
AT当選時の初期ストック
AT当選時は25~80%のループ率を持ったATと共にループ率を持たないATストックを獲得する可能性がある。ストック当選率は高設定ほど優遇されているので、高設定ほど単発終了する可能性が低くなる。
AT初当たり時ループなしATストック当選率 | |
---|---|
設定 | ストック当選率 |
1 | 22.4% |
2 | 27.5% |
3 | |
4 | 27.9% |
5 | 30.1% |
6 | 32.0% |
AT初当たり時ループなしATストック当選時平均ストック数 | |
---|---|
設定 | 平均個数 |
1 | 1.3個 |
2 | |
3 | 1.5個 |
4 | 1.3個 |
5 | 1.8個 |
6 | 1.4個 |
AT中バジリスクチャンス当選時のAT抽選
■AT中BC当選時の基本情報ATの継続抽選は追想の刻開始時に行われ、ここでの「継続or非継続」の結果によって、そのAT中に当選したBCでの処理が異なります。
・継続AT中のBC当選時
→BC終了後のATも継続確定
・非継続AT中のBC当選時
→BC終了時に元のループ率で再度継続抽選
以上の抽選のほか、AT中のBC当選時には祝言ストックに当選する場合あります。
通常AT中のストック率は極めて低いが、祝言モード中のBCならストック確定。
AT中のBC当選時祝言ストック当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 祝言モード以外 | 祝言モード中 |
1~4 | 0.02% | 100% |
5 | 0.15% | |
6 | 0.02% |
祝言モード以外でのストック時ストック振り分け | |
---|---|
ATストック | 振り分け |
祝言×1 | 75.0% |
祝言×2 | 25.0% |
祝言モード中でのストック時ストック振り分け | |
---|---|
ATストック | 振り分け |
祝言×1 | 98.0% |
AT×1+祝言×1 | 1.56% |
祝言×2 | 0.39% |
■エンディング中のBC当選
エンディング中にBC当選した場合は、特例として必ず50%ループ以上のATをストックします。
エンディング中のBC当選時ATループ率振り分け | |
---|---|
ATストック | 振り分け |
50%ループ | 75.0% |
66%ループ | 20.0% |
80%ループ | 5.00% |
セットストック振り分け
AT中のBC消化中や真瞳術チャンス消化中に上乗せした場合は、継続率を持たないセット数ストックを獲得します。その際、1契機のストック個数は最大5個となっていて、祝言モードをストックすることもあります。
ストック振り分けには設定差があり、微差ではあるが設定5が最も優遇されています。
AT中のセット数ストック獲得時ストック振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 祝言1個 | 祝言2個 |
1 | 97.0% | 1.00% | 0.50% | 0.50% | 0.80% | 0.20% |
2 | 98.4% | 0.20% | 0.20% | 0.20% | 0.80% | 0.20% |
3 | 97.0% | 1.00% | 0.50% | 0.50% | 0.80% | 0.20% |
4 | 97.0% | 1.00% | 0.50% | 0.50% | 0.80% | 0.20% |
5 | 96.0% | 1.00% | 0.50% | 0.50% | 1.60% | 0.40% |
6 | 97.0% | 1.00% | 0.50% | 0.50% | 0.80% | 0.20% |
絆システム
AT中の争忍人数決定時は「絆高確」状態を示唆。高確中はバジリスクチャンス当選率アップ!
絆高確は複合する場合もあり、バジリスクチャンス当選期待度はさらにアップする!
争忍中のバジリスクチャンス当選はAT継続確定!
祝言モード
絆高確の上位モード継続確定&絆モードと同等のバジリスクチャンス抽選状態となる。
当選契機
祝言モードは演出上絆モードと同じになるので、突入した絆モードが祝言モードかの判別は不可能
祝言モードは祝言ストックで管理されていて、追想の刻開始時で1つ消費する。
祝言モード中にバジリスクチャンス当選となれば必ず1つ以上のストックを獲得できるので、バジリスクチャンス非当選で争忍の刻決着までは絆モードが連チャンする!
AT中の演出
■AT突入画面朧なら50%ループ以上、天膳なら80%ループに期待できる。
■追想の刻
液晶左右のキャラが通常と異なる組み合わせなら絆高確突入に期待できる。
次回予告は継続確定!
■争忍の刻
両方奇数なら絆高確が濃厚!甲賀の人数が多いほど継続のチャンス!
エピソードバトルに勝利でバジリスクチャンス確定!
弦之介幼少期エピソード成功なら無双一閃確定!
金7出現なら真瞳術チャンス確定!!
AT中のバジリスクチャンス当選率解析
争忍の刻中は絆高確が発動すれば、小役によるバジリスクチャンス当選率が大幅アップする!絆高確とは別にLOWとHIGHの2種類の状態があり、HIGH中なら通常リプレイ・共通ベル・弱チェリーからのバジリスクチャンス当選率もアップ!
HIGH中のバジリスクチャンス当選は同色以上が濃厚となる!
絆高確 | 対応役 |
---|---|
縁 | チャンスリプ |
恋 | ベル |
想 | チェリー |
絆 | 全役 |
■LOW滞在時
低確滞在時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
絆高確なし中 | ||||||
通常リプ | 0.01% | |||||
共通ベル | 0.39% | |||||
弱チェリー | 0.20% | |||||
強チェリー | 16.6% | |||||
チャンスリプ | 25.0% | |||||
チャンス目 | 12.5% |
絆高確発動時 | ||||
---|---|---|---|---|
緑 | 恋 | 想 | 緑+恋 | |
通常リプ | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
押し順ベル | ― | 0.78% | ― | 0.78% |
共通ベル | 0.39% | 56.0% | 0.39% | 56.0% |
弱チェリー | 0.20% | 0.2% | 27.0% | 0.20% |
強チェリー | 16.6% | 16.6% | 100% | 16.6% |
チャンスリプ | 100% | 25.0% | 25.0% | 100% |
チャンス目 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
絆高確発動時 | ||||
---|---|---|---|---|
緑+想 | 恋+想 | 緑+恋+想 | 絆or祝言 | |
通常リプ | 0.01% | 0.01% | 0.01% | 0.78% |
押し順ベル | ― | 0.78% | 0.78% | 0.78% |
共通ベル | 0.39% | 56.0% | 56.0% | 56.0% |
弱チェリー | 27.0% | 27.0% | 27.0% | 27.0% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
チャンスリプ | 100% | 25.0% | 100% | 100% |
チャンス目 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 50.0% |
■HIGH滞在時
絆高確なし中 | |
---|---|
通常リプ | 0.78% |
共通ベル | 6.25% |
弱チェリー | 3.13% |
強チェリー | 16.6% |
チャンスリプ | 25.0% |
チャンス目 | 12.5% |
絆高確発動時 | ||||
---|---|---|---|---|
緑 | 恋 | 想 | 緑+恋 | |
通常リプ | 0.78% | 0.78% | 0.78% | 0.78% |
押し順ベル | ― | 0.78% | ― | 0.78% |
共通ベル | 6.25% | 61.0% | 6.25% | 61.0% |
弱チェリー | 3.13% | 3.13% | 30.0% | 3.13% |
強チェリー | 16.6% | 16.6% | 100% | 16.6% |
チャンスリプ | 100% | 25.0% | 25.0% | 100% |
チャンス目 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
絆高確発動時 | ||||
---|---|---|---|---|
緑+想 | 恋+想 | 緑+恋+想 | 絆or祝言 | |
通常リプ | 0.78% | 0.78% | 0.78% | 1.56% |
押し順ベル | ― | 0.78% | 0.78% | 0.78% |
共通ベル | 6.25% | 61.0% | 61.0% | 61.0% |
弱チェリー | 30.0% | 30.0% | 30.0% | 30.0% |
強チェリー | 100% | 100% | 100% | 100% |
チャンスリプ | 100% | 25.0% | 100% | 100% |
チャンス目 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 50.0% |
AT中のバジリスクチャンス振り分け解析
通常リプレイ | ||
---|---|---|
追想・絆なし・縁・恋・想中 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1~6 | 50.0% | 50.0% |
絆・祝言中 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 4.69% | 4.69% |
2 | 6.25% | 3.91% |
3 | 4.69% | 6.64% |
4 | 7.42% | 4.69% |
5 | 5.08% | 8.20% |
6 | 8.59% | 5.47% |
設定 | 赤異色 | 青異色 |
1 | 44.9% | 44.9% |
2 | 53.5% | 35.5% |
3 | 35.1% | 52.7% |
4 | 52.3% | 34.7% |
5 | 34.3% | 51.5% |
6 | 51.1% | 33.9% |
設定 | 無想・赤 | 無想・青 |
1~6 | 0.39% | 0.39% |
押し順ベル | ||
---|---|---|
恋・絆・祝言中 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 4.69% | 4.69% |
2 | 6.25% | 3.91% |
3 | 4.69% | 6.64% |
4 | 7.42% | 4.69% |
5 | 5.08% | 8.20% |
6 | 8.59% | 5.47% |
設定 | 赤異色 | 青異色 |
1 | 44.9% | 44.9% |
2 | 53.5% | 35.5% |
3 | 35.1% | 52.7% |
4 | 52.3% | 34.7% |
5 | 34.3% | 51.5% |
6 | 51.1% | 33.9% |
設定 | 無想・赤 | 無想・青 |
1~6 | 0.39% | 0.39% |
共通ベル | ||
---|---|---|
追想・絆なし・縁・想中 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 47.6% | 47.6% |
2 | 57.0% | 37.5% |
3 | 37.5% | 57.0% |
4 | 57.0% | 37.5% |
5 | 37.5% | 57.0% |
6 | 57.0% | 37.5% |
設定 | 無想・赤 | 無想・青 |
135 | 2.34% | 2.34% |
246 | 3.13% | 2.34% |
恋・絆・祝言中 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 4.75% | 4.75% |
2 | 6.27% | 4.18% |
3 | 4.56% | 6.84% |
4 | 7.41% | 4.94% |
5 | 5.32% | 7.98% |
6 | 8.55% | 5.70% |
設定 | 赤異色 | 青異色 |
1 | 45.0% | 45.0% |
2 | 53.4% | 35.6% |
3 | 35.2% | 52.8% |
4 | 52.2% | 34.8% |
5 | 34.4% | 51.6% |
6 | 51.0% | 34.0% |
設定 | 無想・赤 | 無想・青 |
1 | 0.25% | 0.25% |
2 | 0.33% | 0.22% |
3 | 0.24% | 0.36% |
4 | 0.39% | 0.26% |
5 | 0.28% | 0.42% |
6 | 0.45% | 0.30% |
弱チェリー | ||
---|---|---|
追想・絆なし・縁・恋中 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 46.8% | 46.8% |
2 | 56.2% | 39.0% |
3 | 39.0% | 56.2% |
4 | 56.2% | 39.0% |
5 | 39.0% | 56.2% |
6 | 56.2% | 39.0% |
設定 | 無想・赤 | 無想・青 |
1 | 3.13% | 3.13% |
2 | 3.13% | 1.56% |
3 | 1.56% | 3.13% |
4 | 3.13% | 1.56% |
5 | 1.56% | 3.13% |
6 | 3.13% | 1.56% |
想・絆・祝言中 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 4.73% | 4.76% |
2 | 6.27% | 4.19% |
3 | 4.56% | 6.83% |
4 | 7.41% | 4.94% |
5 | 5.31% | 7.98% |
6 | 8.55% | 5.71% |
設定 | 赤異色 | 青異色 |
1 | 45.0% | 45.0% |
2 | 53.4% | 35.6% |
3 | 35.2% | 52.8% |
4 | 52.2% | 34.8% |
5 | 34.4% | 51.6% |
6 | 51.0% | 34.0% |
設定 | 無想・赤 | 無想・青 |
1 | 0.25% | 0.25% |
2 | 0.33% | 0.22% |
3 | 0.24% | 0.36% |
4 | 0.39% | 0.26% |
5 | 0.28% | 0.42% |
6 | 0.45% | 0.30% |
強チェリー チャンスリプ チャンス目 |
||
---|---|---|
状態不問 | ||
設定 | 赤同色 | 青同色 |
1 | 4.75% | 4.75% |
2 | 6.27% | 4.18% |
3 | 4.56% | 6.84% |
4 | 7.41% | 4.94% |
5 | 5.32% | 7.98% |
6 | 8.55% | 5.70% |
設定 | 赤異色 | 青異色 |
1 | 45.0% | 45.0% |
2 | 53.4% | 35.6% |
3 | 35.2% | 52.8% |
4 | 52.2% | 34.8% |
5 | 34.4% | 51.6% |
6 | 51.0% | 34.0% |
設定 | 無想・赤 | 無想・青 |
1 | 0.25% | 0.25% |
2 | 0.33% | 0.22% |
3 | 0.24% | 0.36% |
4 | 0.39% | 0.26% |
5 | 0.28% | 0.42% |
6 | 0.45% | 0.30% |
瞳術揃いエンディング中以外 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤同色 | 青同色 | 無想・赤 | 無想・青 |
1 | 40.0% | 40.0% | 10.0% | 10.0% |
2 | 48.0% | 32.0% | 12.0% | 8.00% |
3 | 32.0% | 48.0% | 8.00% | 12.0% |
4 | 48.0% | 32.0% | 12.0% | 8.00% |
5 | 32.0% | 48.0% | 8.00% | 12.0% |
6 | 48.0% | 32.0% | 12.0% | 8.00% |
AT中の絆高確と状態解析
AT中はバジリスクチャンス当選に影響する絆高確(緑・恋・想・絆・祝言)と状態(HIGH・LOW)があるが、追想の刻の話数から突入期待度を判別可能!追想 | 絆高確突入期待度 |
---|---|
2話 | チャンス |
8話 | 確定 |
13話 | 確定 |
16話 | チャンス |
19話 | 確定 |
24話以降 | チャンス |
■状態(HIGH・LOW)
全小役で移行抽選が行われ、HIGH移行時は10G~無限(セット内)まで継続し、規定ゲーム数消化or バジリスクチャンス当選でLOWに転落する。
HIGH中のバジリスクチャンスは同色濃厚となるが、液晶上で状態の判断は不可能。
低 | 移行期態度 |
---|---|
↑ | 押し順ベル |
| | 通常リプレイ |
| | チャンスリプレイ |
| | 共通ベル |
| | 弱チェリー |
| | 強チェリー |
↓ | チャンス目 |
AT中高確移行率
AT中は成立役に応じて高確移行抽選が行われる。高確移行のメイン契機はチャンス目で、高確ゲーム数は10G・20G・30G・50G・無限の6種類ある。
AT中の高確移行率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
高確G数 |
リプレイ チャンスリプレイ 押し順ベル |
共通 ベル |
弱 チェリー |
強 チェリー |
チャンス目 |
10G | - | - | 1.56% | 12.5% | 25.0% |
20G | 1.17% | 0.39% | 3.13% | 6.25% | |
30G | 0.29% | 0.10% | 0.78% | 1.56% | |
50G | 0.07% | 0.02% | 0.20% | 0.39% | |
100G | 0.02% | - | 0.05% | 0.10% | |
無限 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
トータル | 0.02% | 1.57% | 2.09% | 16.6% | 33.3% |
対戦人数別AT継続期待度解析
争忍の刻中は対戦人数でAT継続期待度と絆高確を示唆している。甲賀と伊賀どちらかが奇数人数になれば絆高確確定!
どちらも偶数人数でも人数が多いほど継続期待度アップ!
■勝利確定パターン
■対戦人数別AT継続期待度
対戦人数 | 期待度 | 内容 |
---|---|---|
2-2 | 100% | 80%ループ確定 |
2-3 | 91.0% | 絆モード確定 |
3-3 | 65.0% | 絆高確確定 |
3-4 | 93.0% | 絆モード確定 |
3-5 | 65.0% | 絆高確確定 |
3-7 | 100% | ― |
4-3 | 90.0% | 絆モード確定 |
4-4 | 61.0% | ― |
4-5 | 92.0% | 絆モード確定 |
4-6 | 58.0% | ― |
4-8 | 100% | ― |
5-3 | 74.0% | 絆高確確定 |
5-4 | 95.0% | 絆モード確定 |
5-5 | 72.0% | 絆高確確定 |
5-6 | 93.0% | 絆モード確定 |
5-7 | 75.0% | 絆高確確定 |
5-9 | 100% | ― |
6-4 | 72.0% | ― |
6-5 | 95.0% | 絆モード確定 |
6-6 | 70.0% | ― |
6-7 | 94.0% | 絆モード確定 |
6-8 | 78.0% | ― |
7-5 | 79.0% | 絆高確確定 |
7-6 | 95.0% | 絆モード確定 |
7-7 | 77.0% | 絆高確確定 |
7-8 | 93.0% | 絆モード確定 |
7-9 | 95.0% | 絆高確確定 |
8-4 | 100% | ― |
8-6 | 83.0% | ― |
8-7 | 97.0% | 絆モード確定 |
8-8 | 80.0% | ― |
8-9 | 98.0% | 絆モード確定 |
9-5 | 100% | ― |
9-7 | 84.0% | 絆高確確定 |
9-8 | 96.0% | 絆モード確定 |
9-9 | 96.0% | 絆高確確定 |
10-2 | 100% | 完全勝利確定 |
10-3以上 | 100% | ― |
争忍中演出のバジリスクチャンス期待度
■甲賀キャラの強攻撃フェイクを含むBC前兆中に発生しやすい「甲賀キャラの強攻撃」は、撃破する人数に注目!
複数人なら激アツ、撃破なしならBC確定!
甲賀キャラ強攻撃時のBC期待度 | |
---|---|
撃破数 | BC期待度 |
なし | 100% |
1人 | 42% |
複数人 | 86% |
強攻撃はレア小役成立時に出現しやすくなっています。
非前兆中のリプレイor押し順ベル成立時に発生した場合は、次セット継続期待度を示唆。
レア小役を引いていないのに突如強攻撃が発生すれば激アツ!
リプレイor押し順ベルで強攻撃時次セット継続期待度 | |
---|---|
パターン | 継続期待度 |
リプレイorベルで強攻撃→複数撃破 | 91% |
リプレイorベルでカウンター攻撃 | 100% |
■朧演出
朧アップのパターンはレア小役成立の可能性大。
通常パターンは期待低だが、強チェリーor巻物成立時に発生した場合はBC当選確定!
ミニキャラ出現もBC当選確定!
朧演出のBC期待度 | |
---|---|
パターン | BC期待度 |
通常 | 25% |
アップ | 45% |
アップ+花火柄 | 97% |
ミニキャラ | 100% |
■墨演出
墨演出は発生した時点で期待度大!
黒墨でもチャンス!
※弦之介VS天膳のバトルに発展する際の墨演出は下記の期待度の対象外です。
墨演出のBC期待度 | |
---|---|
パターン | BC期待度 |
黒墨 | 42% |
赤墨 | 80% |
花火柄 | 98% |
■ミニキャラセリフ演出
朧演出と同じく、白文字の通常パターンで強チェリーor巻物成立ならBC当選確定!
赤文字はBC当選期待度アップ、金文字なら確定!
ミニキャラセリフ演出のBC期待度 | |
---|---|
パターン | BC期待度 |
白文字(通常) | 4% |
赤文字 | 57% |
金文字 | 100% |
■掛け合い演出
エピソードバトルや天膳バトル前に発生しやすい「掛け合い演出」は赤枠以上で期待度アップ!
天膳バトル以外の状況で弦之介の掛け合いが発生した場合、BC当選+次セット継続濃厚(期待度99%)。
掛け合い演出の枠別BC期待度 | |
---|---|
パターン | BC期待度 |
通常枠 | 15% |
赤枠 | 64% |
花火柄枠 | 99% |
金文字 | 100% |
■巻物チャンス演出
巻物チャンス演出は巻物の色(青<赤<花火柄)と、登場するキャラ(響八郎<柳生宗矩<服部半蔵)で期待度を示唆。
これらの組み合わせと成立役によってBC確定になるパターンも存在します。
【BC確定パターン】
・青巻物「・・・」+レア小役(チャンス目を除く)
・響八郎(偵察の忍者)+巻物
・柳生宗矩+リプレイor押し順ベル
・服部半蔵+共通ベルor強チェリー
・赤or花火柄巻物→響八郎
巻物チャンス演出のBC期待度 | |||
---|---|---|---|
キャラ | 青巻物 | 赤巻物 | 花火柄 |
響八郎 | 23% | 100% | 100% |
宗矩 | 29% | 44% | 99% |
半蔵 | 42% | 68% | 99% |
■ウインドウステップアップ演出
ステップが進むほどチャンス。ウインドウ枠でも期待度を示唆。
こちらも成立役によってBC当選パターンがあります。
【BC確定パターン】
・青枠ステップ1+レア小役(チャンス目を除く)
・青枠ステップ1でエピソードバトル発展
・青枠ステップ2+巻物
・青枠ステップ3+共通ベル
・青枠ステップ4+弱or強チェリー
・ピンク枠ステップ1+共通ベル
・ピンク枠ステップ2+共通ベルor弱/強チェリー
・ピンク枠ステップ3+弱/強チェリー
ウインドウステップアップ演出のBC期待度 | ||
---|---|---|
ステップ | 青枠 | ピンク枠 |
ステップ1 | 17% | 63% |
ステップ2 | 28% | 64% |
ステップ3 | 37% | 84% |
ステップ4 | 47% | 96% |
ステップ5 | 99% | 99% |
■伊賀キャラの忍法演出
第3停止まで継続すればエピソードバトルへ発展。
途中終了でもBCに当選するパターンあり。
キャラの一枚絵がカットインするパターンならチャンスアップ。
伊賀キャラ忍法演出のBC期待度 | |
---|---|
パターン | BC期待度 |
キャラカットインなし | 29% |
キャラカットインあり | 54% |
■キャラ擬似連演出
発生時点で激アツ!
1G継続するごとに色が変化していき、タイトル出現でエピソードバトルへ。
4G継続の金背景ならBC確定!
キャラ擬似連演出のBC期待度 | |
---|---|
パターン | BC期待度 |
青背景→発展 | 83% |
緑背景→発展 | 87% |
赤背景→発展 | 97% |
金背景 | 100% |
■斬撃演出
レバーON時に弦之介の斬撃する回数で期待度が変化。
2回斬りは激アツパターンである上、遅れを伴った場合はBC確定!
斬撃演出のBC期待度 | |
---|---|
パターン | BC期待度 |
1回斬り+連打 | 35% |
2回斬り+連打 | 98% |
1回斬り+一撃 | 97% |
2回斬り+一撃 | 99% |
10人状態・完全勝利時の恩恵
■甲賀10人状態選択率AT開始時は以下の3つからAT継続or非継続を抽選。
甲賀10人状態はループ率に関係なく1%で選択される。
【AT開始時の抽選内訳】
①AT継続
②AT継続+10人状態
③AT終了
AT開始時の継続抽選 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 25%ループ時 | 33%ループ時 | 50%ループ時 |
継続 | 24.0% | 32.3% | 49.0% |
継続+10人 | 1.00% | 1.00% | 1.00% |
非継続 | 75.0% | 66.6% | 50.0% |
AT開始時の継続抽選 | |||
---|---|---|---|
抽選結果 | 66%ループ時 | 80%ループ時 | 継続確定状態時 |
継続 | 65.6% | 79.0% | 99.0% |
継続+10人 | 1.00% | 1.00% | 1.00% |
非継続 | 33.3% | 20.0% | - |
■10人状態時の絆高確
甲賀10人状態となった場合は如月左衛門とお胡夷が含まれるので「緑」高確が確定。
さらに内部的に絆高確に当選すれば絆高確が複合する。
10人状態時の絆高確移行抽選 | ||
---|---|---|
当選した絆高確 | 10人状態時の移行先 | 移行率 |
絆高確なし | 緑 | 100% |
緑 | 緑+恋 | 50.0% |
緑+想 | ||
恋 | 緑+恋 | 100% |
想 | 緑+想 | |
緑+恋 | 緑+恋+想 | |
緑+想 | 緑+恋+想 | |
恋+想 | 緑+恋+想 | |
緑+恋+想 | 緑+恋+想 | |
絆 | 絆 |
■争忍の刻継続ゲーム数
10人状態じの争忍の刻は、専用の継続ゲーム数振り分け抽選が行われる。(最小24G~最大48G)
通常の争忍の刻同様に絆高確複合あり・なしで振り分けが異なるが、ループ率の影響はなし。
絆高確複合なし時 | 絆高確複合あり時 | |
---|---|---|
継続ゲーム数 | 振り分け | |
24G | 各1.56% | ― |
25G | ||
26G | 各16.6% | |
27G | ||
28G | ||
29G | ||
30G | 各7.03% | |
31G | ||
32G | 各3.91% | 66.6% |
33G | 16.6% | |
34G | 各1.95% | 8.93% |
35G | 3.91% | |
36G | 各0.98% | 各0.98% |
37G | ||
38G | 各0.49% | 各0.49% |
39G | ||
40G | ||
41G | 各0.15% | 各0.15% |
42G | ||
43G | ||
44G | ||
45G | 各0.02% | 各0.02% |
46G | ||
47G | 各0.2% | 各0.2% |
48G |
■10人状態継続ゲーム数
10人状態の継続ゲーム数(弾正が撃破されるまでのゲーム数)は、争忍の刻継続ゲーム数に応じて決定される。
最低7G~最終ゲーム到達(完全勝利)の間で振り分けられる。
争忍24or25Gが選択された場合は最終ゲーム到達の振り分けが約27%もある。
最終ゲームに到達しなくても10人状態でバジリスクチャンス当選となれば問答無用で完全勝利確定!
争忍の刻継続ゲーム数別10人状態継続ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
争忍 | 最低ゲーム数 | 平均ゲーム数 | 最終ゲーム数 |
24G | 7G | 21.6G | 26.7% |
25G | 22.6G | ||
26G | 20.5G | 2.34% | |
27G | 20.8G | ||
28G | 20.9G | ||
29G | 8G | 21.9G | |
30G | 9G | 22.9G | |
31G | 10G | 23.9G | |
32G | 24.8G | ||
33G | 25.8G | ||
34G | 26.6G | ||
35G | 24.3G | ||
36G | 25.1G | ||
37G | 25.7G | ||
38G | 26.3G | ||
39G | 26.9G | ||
40G | 27.4G | ||
41G | 27.8G | ||
42G | 28.1G | ||
43G | 28.4G | ||
44G | 28.7G | ||
45G | 28.8G | ||
46G | 29.0G | ||
47G | 29.0G | ||
48G | 29.0G |
争忍の刻突入時に甲賀10人状態となった場合は、その時点でAT継続確定!
さらに、10人状態のまま伊賀全滅orバジリスクチャンス当選となれば「完全勝利」となり50%ループ以上のATストックとなる。
完全勝利時のATループ率振り分け | |
---|---|
ATストック | 振り分け |
50%ループ | 75.0% |
66%ループ | 20.0% |
80%ループ | 5.0% |
天膳バトルの期待度解析
AT中の天膳バトルは通常バトルとストーリーバトルの2種類ある。ストーリーバトルならAT継続orバジリスクチャンス当選率92%以上!!
■通常バトル
■ストーリーバトル
通常バトル発展時の期待度 | ||
---|---|---|
AT継続 | BC当選 | トータル |
59.0% | 7.00% | 66.0% |
ストーリーバトル発展時の期待度 | ||
AT継続 | BC当選 | トータル |
61.0% | 35.0% | 96.0% |
■バトルの展開別AT継続期待度
AT継続・BC当選期待度はバトル中の攻防パターンによっても変化する。
確定パターンもいくつか存在する。
【攻防パターン】
1=天善攻撃→弦之介攻撃喰らう
2=天善攻撃→弦之介反撃(赤文字)
3=天善攻撃→弦之介鍔迫り合い
4=弦之介弱攻撃
5=弦之介強攻撃(赤文字)
通常バトル時 | ストーリーバトル時 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
パターン | AT継続 | BC当選 | トータル | AT継続 | BC当選 | トータル |
1→1 | 42.0% | 2.0% | 44.0% | 81.0% | 11.0% | 92.0% |
1→2 | 69.0% | 20.0% | 89.0% | 65.0% | 35.0% | 100% |
1→3 | 49.0% | 3.0% | 52.0% | 83.0% | 12.0% | 95.0% |
1→4 | 48.0% | 3.0% | 51.0% | 82.0% | 13.0% | |
1→5 | 68.0% | 18.0% | 86.0% | 63.0% | 37.0% | 100% |
2→1 | 66.0% | 14.0% | 80.0% | 74.0% | 26.0% | |
2→2 | 75.0% | 25.0% | 100% | 75.0% | 25.0% | |
2→3 | 73.0% | 23.0% | 96.0% | 65.0% | 35.0% | |
2→4 | 68.0% | 28.0% | 96.0% | 64.0% | 36.0% | |
2→5 | 72.0% | 28.0% | 100% | 63.0% | 37.0% | |
3→1 | 38.0% | 2.0% | 40.0% | 81.0% | 11.0% | 92.0% |
3→2 | 70.0% | 26.0% | 96.0% | 64.0% | 36.0% | 100% |
3→3 | 70.0% | 5.0% | 75.0% | 82.0% | 16.0% | 98.0% |
3→4 | 71.0% | 4.0% | 75.0% | 79.0% | 19.0% | |
3→5 | 72.0% | 24.0% | 96.0% | 64.0% | 36.0% | 100% |
4→1 | 37.0% | 2.0% | 39.0% | 80.0% | 12.0% | 92.0% |
4→2 | 71.0% | 25.0% | 96.0% | 66.0% | 34.0% | 100% |
4→3 | 72.0% | 4.0% | 76.0% | 79.0% | 18.0% | 97.0% |
4→4 | 71.0% | 6.0% | 77.0% | 78.0% | 19.0% | |
4→5 | 74.0% | 23.0% | 97.0% | 63.0% | 37.0% | 100% |
5→1 | 67.0% | 14.0% | 81.0% | 73.0% | 27.0% | |
5→2 | 70.0% | 30.0% | 100% | 68.0% | 32.0% | |
5→3 | 70.0% | 24.0% | 94.0% | 69.0% | 31.0% | |
5→4 | 69.0% | 28.0% | 97.0% | 63.0% | 37.0% |
AT「バジリスクタイム」性能解析
ATの基本性能 | ||
---|---|---|
設定 | AT初当たり | 平均獲得枚数 |
1 | 1/454.7 | 575枚 |
2 | 1/390.6 | 517枚 |
3 | 1/415.4 | 615枚 |
4 | 1/317.1 | 548枚 |
5 | 1/354.6 | 718枚 |
6 | 1/255.2 | 644枚 |
AT突入までのBC回数分布 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
BC | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1回 | 34.5% | 38.9% | 37.7% | 45.6% | 42.0% | 51.7% |
2回 | 17.4% | 19.6% | 18.2% | 20.7% | 19.1% | 21.2% |
3回 | 13.8% | 14.3% | 13.8% | 13.7% | 13.6% | 12.4% |
4回 | 9.12% | 8.81% | 8.82% | 7.49% | 8.22% | 6.35% |
5回 | 8.48% | 7.5% | 7.74% | 5.85% | 6.79% | 4.36% |
6回 | 5.25% | 4.2% | 4.65% | 2.91% | 3.83% | 1.95% |
7回 | 4.43% | 3.18% | 3.73% | 1.94% | 2.81% | 1.13% |
8回 | 2.78% | 1.7% | 2.2% | 0.89% | 1.53% | 0.47% |
9回 | 1.95% | 0.96% | 1.49% | 0.44% | 0.97% | 0.21% |
10回 | 1.72% | 0.65% | 1.19% | 0.25% | 0.67% | 0.1% |
11回 | 0.48% | 0.13% | 0.42% | 0.08% | 0.3% | 0.03% |
平均 | 3.14回 | 2.72回 | 2.91回 | 2.33回 | 2.62回 | 2.05回 |
ATループ率分布 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ループ率 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
25%ループ | ― | 84.7% | ― | 79.5% | ― | 71.3% |
33%ループ | 84.0% | ― | 81.0% | ― | 73.2% | ― |
50%ループ | 9.72% | 11.2% | 11.7% | 15.3% | 15.1% | 18.9% |
66%ループ | 4.45% | 2.97% | 4.95% | 3.9% | 7.97% | 7.61% |
80%ループ | 1.8% | 1.05% | 2.26% | 1.21% | 3.67% | 2.1% |
BC・AT終了時の高確移行率
AT非当選時のBC終了時とAT終了時は移行先のモードに応じて(超)高確ゲーム数を抽選。上位モードへ移行した時ほど(超)高確スタートの可能性が高くなる。
モードA 移行時 |
モードB 移行時 |
モードC 移行時 |
モードD 移行時 |
モードE 移行時 |
|
---|---|---|---|---|---|
高確ゲーム数 | 移行率 | ||||
高確15G | - | - | - | 3.13% | 3.13% |
高確25G | 25.0% | 28.1% | 31.2% | 25.0% | 25.0% |
高確35G | - | - | - | 1.56% | 3.13% |
高確45G | 2.50% | 2.81% | 3.13% | 3.13% | 1.56% |
高確55G | - | - | - | 1.56% | 0.39% |
高確無限 | 0.39% | 1.56% | |||
超高確15G | 0.20% | 0.78% | 0.78% | 0.78% | |
超高確25G | 0.10% | 0.39% | 0.78% | 0.78% | |
超高確35G | 0.05% | 0.20% | 0.78% | 0.78% | |
超高確45G | 0.02% | 0.10% | 0.78% | 0.78% | |
超高確無限 | - | - | 0.78% | 0.78% | |
トータル | 27.5% | 32.3% | 35.8% | 38.6% | 38.6% |
BC・AT終了時のステージ振り分け解析
■バジリスクチャンス終了後のステージAT非当選のバジリスクチャンス終了後はスタート時の状態とモードが参照されてステージが振り分けられる。
伊賀鍔隠れスタートは低確状態ならモードC以上確定だが、完璧に低確かどうか見抜くのは困難。
弾正屋敷スタートはモードB以上確定!
【注目ポイント】
バジリスクチャンス終了時のステージ移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
低確スタート時 | ||||
ステージ | モードA | モードB | モードC | モードD |
甲賀卍谷 | 100% | 100% | 93.7% | 87.5% |
伊賀鍔隠れ | ― | ― | 6.25% | 12.5% |
土岐峠 | ― | ― | ||
弾正屋敷 |
バジリスクチャンス終了時のステージ移行率 | ||
---|---|---|
高確スタート時 | 超高確スタート時 | |
ステージ | 全モード共通 | |
甲賀卍谷 | 12.5% | 12.5% |
伊賀鍔隠れ | 12.5% | 12.5% |
土岐峠 | 75.0% | 25.0% |
弾正屋敷 | ― | 50.0% |
■AT「バジリスクタイム」終了後のステージ
バジリスクチャンス終了後とは異なり、AT終了後はスタート時の内部状態だけを参照してステージの振り分けが行われる。
基本的にモードの推測は不可能だが、弾正屋敷スタート時はモードB以上が確定する。
【注目ポイント】
バジリスクタイム終了時のステージ移行率 | |||
---|---|---|---|
低確スタート時 | 高確スタート時 | 超高確スタート時 | |
ステージ | 全モード共通 | ||
甲賀卍谷 | 100% | 6.25% | 2.34% |
伊賀鍔隠れ | ― | 6.25% | 2.34% |
土岐峠 | 87.5% | 20.3% | |
弾正屋敷 | ― | 75.0% |
「無想一閃」解析情報
真瞳術チャンス高確率ゾーン
継続ゲーム数は10G+α
押し順ベルやレア小役成立でチャンス
弦之介が開眼すれば真瞳術チャンスへ突入。
突破期待度は約40%
無想一閃中の真瞳術チャンス当選率 | |
---|---|
設定 | 押し順ベル |
1 | 5.13% |
2 | 5.10% |
3 | 5.07% |
4 | 5.04% |
5 | 5.00% |
6 | 4.97% |
無想一閃中の真瞳術チャンス当選率 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
共通ベル | 3.13% |
弱チェリー | 0.78% |
強チェリー | 25.0% |
チャンスリプ | 25.0% |
チャンス目 | 12.5% |
「無双一閃」シミュレート情報
【シミュレート条件】・各設定8000G×10万日
・毎日据え置き
無想一閃の基本性能 | |||
---|---|---|---|
設定 | 1日平均出現回数 | 真瞳術チャンス当選割合 | AT中の実質出現率 |
1 | 0.26回 | 44.7% | 1/7295.5 |
2 | 0.27回 | 43.7% | 1/7105.7 |
3 | 0.32回 | 44.0% | 1/6557.2 |
4 | 0.36回 | 44.1% | 1/6516.6 |
5 | 0.44回 | 44.2% | 1/5908.0 |
6 | 0.50回 | 43.6% | 1/5899.4 |
BC当選時の無想一閃当選割合 | ||
---|---|---|
設定 | AT-LOW中 | AT-HIGH中 |
1 | 0.57% | 20.0% |
2 | 0.62% | 19.9% |
3 | 0.67% | 19.9% |
4 | 0.72% | 19.9% |
5 | 0.77% | 19.9% |
6 | 0.83% | 19.9% |
無想一閃当選率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
追想の刻・エンディング中 | |||||
設定 | AT-LOW中 | AT-HIGH中 | |||
1 | 1/31539 | 1/563.3 | |||
2 | 1/28922 | 1/564.4 | |||
3 | 1/26786 | 1/563.2 | |||
4 | 1/25064 | 1/562.1 | |||
5 | 1/23528 | 1/561.0 | |||
6 | 1/21874 | 1/559.9 | |||
争忍の刻(AT-LOW中) | |||||
設定 | 絆高確なし | 縁 | 恋 | 想 | 縁+恋 |
1 | 1/31539 | 1/11318 | 1/10234 | 1/11739 | 1/6478.5 |
2 | 1/28922 | 1/10390 | 1/9612.9 | 1/10537 | 1/6035.1 |
3 | 1/26786 | 1/9529.2 | 1/9071.3 | 1/9554.6 | 1/5622.8 |
4 | 1/25064 | 1/8850.5 | 1/8600.9 | 1/8798.0 | 1/5281.0 |
5 | 1/23528 | 1/8228.3 | 1/8173.7 | 1/8091.6 | 1/4965.9 |
6 | 1/21874 | 1/7733.2 | 1/7749.7 | 1/7511.6 | 1/4702.9 |
設定 | 縁+想 | 恋+想 | 縁+恋+想 | 絆 | |
1 | 1/7050.8 | 1/10234 | 1/4811.5 | 1/4300.4 | |
2 | 1/6387.0 | 1/09612.9 | 1/4424.4 | 1/3976.4 | |
3 | 1/5804.8 | 1/9071.3 | 1/4078.7 | 1/3682.5 | |
4 | 1/5354.6 | 1/8600.9 | 1/3800.5 | 1/3441.6 | |
5 | 1/4935.5 | 1/8173.7 | 1/3540.4 | 1/3215.8 | |
6 | 1/4614.1 | 1/7749.7 | 1/3332.8 | 1/3035.2 | |
争忍の刻(AT-HIGH中) | |||||
設定 | 絆高確なし | 縁 | 恋 | 想 | 縁+恋 |
1 | 1/563.3 | 1/248.7 | 1/247.8 | 1/248.5 | 1/159.2 |
2 | 1/564.4 | 1/248.9 | 1/249.1 | 1/247.0 | 1/159.7 |
3 | 1/563.2 | 1/248.7 | 1/247.7 | 1/245.1 | 1/159.2 |
4 | 1/562.1 | 1/248.5 | 1/248.5 | 1/243.2 | 1/159.5 |
5 | 1/561.0 | 1/248.2 | 1/248.3 | 1/241.3 | 1/159.4 |
6 | 1/559.9 | 1/248.0 | 1/248.0 | 1/239.5 | 1/159.3 |
設定 | 縁+想 | 恋+想 | 縁+恋+想 | 絆 | |
1 | 1/159.5 | 1/159.1 | 1/117.2 | 1/107.7 | |
2 | 1/158.9 | 1/158.9 | 1/117.1 | 1/107.5 | |
3 | 1/158.1 | 1/157.7 | 1/116.4 | 1/106.9 | |
4 | 1/157.3 | 1/157.3 | 1/116.2 | 1/106.7 | |
5 | 1/156.5 | 1/156.5 | 1/115.8 | 1/106.4 | |
6 | 1/155.7 | 1/155.7 | 1/115.3 | 1/106.0 |
「真瞳術チャンス」解析情報
超絶セット数上乗せ特化ゾーン | |
---|---|
突入契機 |
無双一閃クリア 争忍中・エピソードバトル当選の一部 BC中の抽選 通常時BC当選時の一部 |
性能 |
ベル8回入賞まで高確率で赤BARが揃いセット数をストック ダブル赤BAR揃い(液晶では金7揃い)となれば真瞳術チャンスをストック(=1G連) |
平均ストック数 | 5セット以上 |
真瞳術チャンス中の確率 | |
---|---|
設定1~6 | |
瞳術揃い | 1/4.0 |
瞳術フェイク | 1/8.86 |
真瞳術揃い | 1/50.1 |
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1 : ユウスケ 2015年1月5日 20時49分15秒
ストーリーバトルで、赤文字でバジリスクタイムが終了しました。 何かのバグでしょうか?
教えてください。
2 : おまえあほ? 2015年1月10日 18時19分52秒
なの?
3 : 管理人 2015年1月10日 22時11分35秒
>>ユウスケさん
恐らく
「ストーリーバトルでの赤文字出現でAT継続orバジリスクチャンス当選率100%!!」
と記述していたのでそう思われたのですね。
申し訳ないですがハズレの報告があるので修正するべきでした。私の記述ミスで赤文字のストーリバトルはハズれる事が稀にあるようです。
4 : 名無しスロッターさん 2015年1月28日 19時38分1秒
次回 鬼哭啾々 外れました
5 : 名無しスロッターさん 2015年1月30日 15時27分46秒
>>4
黒背景だと普通に外れます。
6 : 名無しスロッターさん 2015年2月7日 23時34分10秒
争忍の刻で最後1vs3まで来て4G目にさいごの朱絹を倒し、天膳と1vs1になって1G目で鬼哭啾々
朱絹の時点で4Gだったので確定かと思いきや終了
チャンスリプレイやらチャンス目が出ていたのでむしろ復活→BCだと思って得意気にBETボタン押しましたが…
そもそも「一人になってから」は天膳との1vs1時はカウントにはいるんですか?
7 : 名無しスロッターさん 2015年2月8日 11時24分42秒
バジリスクチャンス当選時のLEDの色解析のところ
青 313.3% 31.3%
になってます。
8 : バジリスク 甲賀忍法帖 絆 2015年2月9日 1時36分21秒
>>7
ご指摘ありがとう御座います!
すぐに修正致しました。
9 : 管理人 2015年2月9日 5時32分41秒
>>6
申し訳ございません。
恐らく
>>残り1人で4G以上継続
の箇所を読んでそう思われたと思うのですが、非常に紛らわし記述をしてしまいすみません。
これはお互いが残り1人同士になった時から4G以上の間違いです。甲賀伊賀お互い最後の一人ずつになると掛け合いがはじまるのでそのG数が4G以上で継続確定です。
記述の部分は訂正しておきます。すみません。
10 : あ 2015年2月27日 5時58分47秒
朧BCの月の形振り分け表で縦の列が月の形で横の列がモード別だと思うのですが?
反対になっていませんか?
11 : 管理人 2015年2月27日 20時8分11秒
>>10
御指摘ありがとうごさいます。
確かに反対になっていましたw
先ほど修正いたしました。
12 : あり 2015年3月9日 22時31分18秒
今日、隣でうってるひとが
背景が黒で激アツがでて強ベル引いてフリーズなってましたが、
フリーズどんなんでなるかあんまり理解できないです(´・_・`)上の説明のみましたがよければ詳しく教えてください!
13 : 管理人 2015年3月10日 21時17分32秒
>>ありさん
フリーズに関する情報はフリーズ情報・期待値の方に書いているので、そちらからご覧下さい。
14 : 名無しスロッターさん 2015年3月31日 23時17分45秒
小次郎を倒せの花火柄は、はずれますよ!
15 : 通りすがり 2015年4月21日 19時4分8秒
ストーリーバトルは赤文字でも天膳のセリフが『甲賀者がぁ』では無く『弦之介~』だとBT終了しますよ 稀にですが…
16 : 初歩的質問です・・ 2015年5月9日 1時44分24秒
非常に初歩的な質問ですがすみません!
ATループ率がATが完全終了するまで固定なのか、それともAT中のBC当選時にループ率を再抽選してストックされるのかずっと気になって色々調べましたが、はっきりわかりません(/_;)
例えばAT当選時に天膳背景でスタートなら80%ループ確定ですが、それはAT途中でBC引いてもATが完全終了するまで80%の継続率は固定なのでしょうか?それともBCを引いた時点で次の追想の刻からのATは新たなループ率でのATが始まるのでしょうか?
どなたか教えて下されば幸いですm(__)m
17 : 名無しスロッターさん 2015年5月10日 19時48分12秒
80%のままだよ
18 : 名無しスロッターさん 2015年5月14日 4時43分1秒
>>16
継続抽選は、毎度追想の刻突入時に抽選。
ストックある場合は、ストック優先で消化。
継続抽選に漏れ、非継続のセット中にBC当選すると、もう一度抽選を受けれる。
ループ率のある上乗せをした場合、既にあるループ率が漏れるまで、ストックとして残る。
ダブル抽選等の概念は無い。
19 : 朧 2015年5月19日 9時31分57秒
BC天善で、BC最初のレバオンで天善が笑ったんですが、なんか示唆ありますか?
20 : 16です 2015年5月20日 23時49分17秒
>>17,18さんありがとうございます。
気になった点をまた少し質問させて下さい。
「ストック無し。現在のAT(ループ率有り)の継続が決定している」という状況を考えてみた時に
早々にBCに当選しBCでのAT上乗せが何も無く、次の追想開始時点でAT非継続が決定してしまった場合は、BCに当選しなかった方が結果的には出玉が良くなると思うのですが、こういうこともあり得るということでしょうか?
21 : 名無しスロッターさん 2015年5月23日 7時23分4秒
無想一閃に入りましたが、一回もベルナビがされずに規定ゲーム数が終わってしまい押し順当てベルに外れて終わってしまいました。これは己のヒキが悪かったんでしょうか?
22 : むそういっせん 2015年5月30日 5時31分2秒
無想一閃での最後の2択でベルが外れたのにボタン演出が出て真瞳術に入ったのですがこれは押し順ベルではいったのと同じですか?
23 : 管理人 2015年5月30日 23時59分59秒
>>21さん
完全に己のヒキが悪かっただけですね・・・
次回、無想一閃に入った時は頑張って真瞳術にぶち込んで下さい!
>>むそういっせんさん
押し順ベル成立時に押し順正解時の約5%で真瞳術の抽選がされていると思っていましたが、むそういっせんさんの感じでしたら押し順ベルの正解不正解に関わらず抽選されているっぽいですね。
24 : 初心者 2015年6月4日 0時15分8秒
AT中のバトルで、1対3のとき、1対2のときに、弦之介のカットイン(まことおろかの極みというセリフ)が出て、さらにその後天膳とのバトルでは背景が赤(死して・・・)だったので、継続だろうと思っていたら、終了してしまいました。
このようなことはあるのでしょうか?
25 : 夢精一閃 2015年7月1日 7時4分1秒
24さん
そんな事ないです。
26 : 名無しスロッターさん 2015年7月4日 1時41分19秒
そんなことあります。
27 : 教えてほしい 2015年7月10日 2時5分42秒
ストーリーバトルで外れるってどんな展開になって負けるの?
これまで一回も負けたの見たことないから展開的にどうなるのか
知りたい。天膳が自害しないで攻撃してくるのか?
28 : ねこ 2015年8月1日 11時11分22秒
真瞳術チャンスで一回も瞳術揃いしなかった場合の
66%+ストック1
66%+ストック3
80%+ストック1
80%+ストック3
が25%で抽選も入れてほしいです。
オールベルだとさらにストック+2も。
29 : おかの 2015年8月4日 3時52分7秒
バジリスク絆はスペック上初当たりのチャンス中の巻物は四回引けば確定なのですか?
それとも25%を4回抽選になるんですか?
それと、弦之助、天膳のチャンス中の文字揃えリプはAT確定なのでしょうか?
急に質問失礼致しました。
30 : ハナ 2015年8月6日 1時40分48秒
>>29
異色BC中に巻物を引けば25%の確率でAT当選です。25%を4回抽選です。
天膳でリプレイ文字揃いはAT確定です。
弦之助でリプレイ文字揃いは無いと思います。その代わり瞳術揃いの演出があるのかと。
31 : ハナ 2015年9月3日 2時52分58秒
本日、弦之介BCでリプレイ文字揃いを確認しました。
AT確定と踏んで弦之介BCを選択。BC中リプレイ文字揃い、次のレバオンが押し順ベルで撃破達成でした。
キャラに関わらずBC中のリプレイ文字揃いはAT確定ということでいいと思います。
32 : 名無しスロッターさん 2015年9月24日 18時22分45秒
バジチャンス時ベル揃い時に鳴る音について知りたいのですが…タイム決定なだけ?
33 : 名無しスロッターさん 2015年12月22日 0時1分20秒
ウーハーについての記述お願いします
34 : としあき 2016年1月5日 16時35分40秒
通常で全回転して
祝言なんちゃらとなりましたが
3回しかバジリスクタイムが起こらず終了
台を離れました。
これってバカ?なことですか?
後の人もなかなかバジリスクチャンス入らなかったようです。
35 : かたやん 2016年1月22日 22時34分14秒
バジリスクタイムのゲーム数なのですが第何戦でも24ゲームとかを引けば80%ループ確定ですか?それとも最初の第1戦だけですか?
36 : ケンタ 2016年2月26日 17時8分19秒
レインボー巻物きたのにはずれたんだけど
37 : パトラッシュ 2016年4月25日 17時8分53秒
絆モード甲賀5ー伊賀4、絆モード確定じゃないいま、はずした。
38 : 名無しスロッターさん 2016年5月21日 6時38分5秒
AT中(争忍の刻中)のBC当選で、AT強制終了になりますよね?
その場合、ストック1個が乗っかるわけではないんですか??
39 : ケースケ 2016年7月31日 22時38分58秒
今日、バジリスクタイム中に、金色7が2回も揃ったんですが、真瞳術確定と思ってたんですが、2回とも何もなく普通にBCでした。
「まだまだメダルたっぷりの達者な爺さんじゃ」の金色コメントまででてました。
遠隔か何かですかね?
40 : みー 2016年9月22日 19時49分24秒
争人、甲賀10人でBT終わりました
確定じゃないです
41 : はな 2017年6月16日 18時33分12秒
コメントし照るやつほとんどがバカだな。
ちゃんと読め
そしてもっと打て。
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