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パチスロQP

スペック・解析情報

パチスロQPの画像

仕様・基本スペック解析

ボーナス確率・PAYOUT

設定 AT初当たり PAYOUT
1 1/238.0 98.1%
2 1/231.3 99.2%
3 1/219.5 101.0%
4 1/201.2 107.0%
5 1/189.6 110.9%
6 1/180.5 114.1%

魂ロック

レア小役以上成立時に発生する場合があるリールロック演出。MAXで3段階
  • 第1段階・・・レア小役成立確定
  • 第2段階(通常時)・・・瞑想チャレンジorAT当選
  • 第2段階(ART中)・・・G数上乗せor上乗せ特化ゾーン当選
  • 第3段階・・・ロングフリーズ発生!!恩恵「CRUSH RUSH」+「拳(パンチ)RUSH」+「BATTLE RUSH」当選!!

  • ■魂ロック発生率
    発生率
    第1段階 1/471.4
    第2段階 1/1759.5
    第3段階 1/65536

    ■魂ロック第2段階発生時の振り分け
    通常時 振り分け
    瞑想チャンス当選 75.0%
    AT当選 25.0%
    瞑想チャンス中 振り分け
    AT当選 100%
    AT中 振り分け
    G数直乗せ 50.0%
    BATTLE RUSH当選 37.5%
    拳(パンチ)RUSH当選 12.5%
    BATTLE RUSH中・拳(パンチ)RUSH当選時 振り分け
    G数直乗せ 100%
    拳(パンチ)RUSH中orCRUSH RUSH中 振り分け
    BATTLE RUSHorATストック 100%

    瞑想チャレンジ

    自力解除高確ゾーン
    突入契機
  • 通常時のレア小役成立時に抽選
  • 当選時の前兆G数は最大で16G
    継続G数は10Gor無限
    リプレイでチャンス、ベルリプレイなら大チャンス、チャンス小役は瞑想チャレンジのストック抽選。
    AT期待度は33%以上
    瞑想チャレンジには通常状態と高確状態があり、高確状態は25G保障で、保障G消化後はベルこぼし時に転落抽選が行われる。

    継続G数振り分け
    設定 10G 無限
    1 98.0% 2.0%
    2 96.8% 3.12%
    3 98.0% 2.0%
    4 96.8% 3.12%
    5 98.0% 2.0%
    6 96.8% 3.12%

    ■リプレイ成立時の解除率
    解除率
    通常リプレイ 5.0%
    ベルリプレイ 25.0%
    10G間リプレイ成立なしor10G間全てリプレイ成立の場合は10G目の解除が確定!

    ■瞑想チャレンジ中のストック当選率
    通常状態時
    設定 強チェリー 弱チャンス目 強チャンス目
    1 20.0% 12.5% 25.0%
    2 18.0% 10.0% 20.0%
    3 20.0% 12.5% 25.0%
    4 18.0% 10.0% 20.0%
    5 20.0% 15.0% 30.0%
    6 20.0% 12.5% 25.0%

    高確状態時
    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
    1 15.0% 45.0% 15.0% 30.0% 55.0%
    2 40.0% 25.0% 50.0%
    3 45.0% 30.0% 55.0%
    4 40.0% 25.0% 50.0%
    5 20.0% 50.0% 20.0% 33.3% 60.0%
    6 16.7% 50.0% 16.7% 33.3% 60.0%


    AT直当たり抽選

    通常時のレア小役成立時にAT直当たり抽選が行われている。ATの直当たりには通常と高確ゾーンが存在する。 高確ゾーンにはG数消化で移行する。
    ■AT直当たり確率
    通常滞在時
    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 最強目
    1 0.01% 0.5% 0.01% 0.05% 0.5% 100%
    2
    3
    4
    5 0.07% 1.5% 0.05% 0.3% 1.0%
    6

    高確ゾーン中
    設定 弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 最強目
    1 6.25% 33.3% 5.0% 10.0% 25.0% 100%
    2
    3
    4
    5 50.0% 12.5% 33.3%
    6

    AT直当たり高確ゾーン
    101~150G
    301~350G
    501~550G
    701~750G
    901~100G
    1101~1200G

    BIG(ビッグ)

    なし

    BAR(バー・レギュラー)

    なし

    AT「QP CHANCE」

    1Gあたり約2.8枚増加するAT。1セット40G
    AT中はレア小役&魂ロックでG数上乗せ抽選&特化ゾーン「BATTLE RUSH」、「拳(パンチ)RUSH」の突入抽選!青7揃いでセット数ストック&一部で「CRUSH RUSH」突入!
    「BATTLE RUSH」へは規定G数消化でも突入する!
    AT中はゲーム数管理されていて、「拳(パンチ)RUSH」や青7揃いの高確率ゾーンあり!?

    ■7揃い確率
    設定 シングル7揃い ダブル7揃い 7揃い合算
    1 1/7534.8 1/54721.3 1/6622.8
    2 1/7465.1 1/55256.3 1/6576.6
    3 1/7393.9 1/55825.2 1/6529.1
    4 1/7321.9 1/56423.6 1/6480.9
    5 1/7249.2 1/57053.2 1/6431.9
    6 1/7174.6 1/57728.0 1/6381.5

    ■7揃い高確時
    BATTLE RUSH間50・100・200・300・400G目が7揃い高確
    設定 シングル7揃い ダブル7揃い 7揃い合算
    1 1/9.43 1/197.4 1/8.97
    2 1/9.56 1/153.4
    3 1/9.70 1/124.5
    4 1/9.84 1/104.3
    5 1/10.0 1/89.4
    6 1/10.1 1/77.7

    ■AT初当たり時のストックの振りわけ
    設定 1個 2個 3個 4個 5個 6個
    1 87.5% 9.77% 2.34% 0.39%
    2 83.3% 13.9%
    3 87.5% 9.77%
    4 83.3% 13.9% 0.06% 0.33%
    5 90.0% 7.27% 0.06%
    6 83.3% 13.9% 0.05% 0.01%
    ストックしたATはAT最終Gで「QP CHANCE継続!」の復活演出が発生する。



    AT中の楽曲変化とAT終了時のセリフ

    AT中の曲が「BOXER'S ROAD」に変化した場合は「BATTLE RUSH」突入確定!

    ■発生条件
  • 「BATTLE RUSH」の規定G数消化による天井が残り3~49G以内で、残りATゲーム数が規定G数天井より多い時に発生する可能性がある。

  • 発生率
    通常AT中 34%
    ビッグバン中 50%

    ■AT終了時のセリフ
    AT終了時に次回モードを示唆するセリフが発生する場合がある。
    セリフ1
  • 「グァッハハハ」・・・次回通常B、天国の期待度アップ

  • セリフ2
  • 「おまえは誰よりも幸せになって欲しいんだ」・・・次回天国以上確定!

  • セリフ発生率
    モード セリフ1 セリフ2 セリフなし
    通常A 25.0% 75.0%
    通常B 50.0% 50.0%
    天国 40.0% 10.0% 50.0%
    超天国 40.0% 10.0% 50.0%

    BATTLE RUSH

    G数上乗せゾーン!
    突入契機
  • AT中の規定G数消化
  • 魂ロックからの直撃
  • 拳(パンチ)RUSH中

  • 継続率は50・67・75・88%。1回の上乗せG数は10~200G
    1G目は必ず上乗せが発生!2G目からは毎ゲーム1/3以上の確率で上乗せ!
    3G間は継続が保障されていて、4G目からは毎ゲーム継続率に応じて継続抽選が行われる。上乗せ発生時は継続確定!
    「BATTLE RUSH」中にSMOKE-S撃破で「BATTLE RUSH激」に昇格!「BATTLE RUSH激」中は1回の上乗せG数が30~200Gにアップし上乗せ確率も1/2にアップ!
    さらに「BATTLE RUSH激」中にSMOKE-S撃破でビックバンモードに突入!ビックバンモード中は「BATTLE RUSH」30G以内の発動が75%でループ!!

    規定G数消化によるBATTLE RUSH当選の詳細

    BATTLE RUSH突入までの規定G数は初当たり・通常A・通常B・通常C・ビッグバンの5つのモードで管理されている。

    BATTLE RUSH当選までの規定G数振り分け
    初当たり 振り分け
    1~40G 25.0%
    41~400G 75.0%
    通常A 振り分け
    1~120G 33.3%
    121~480G 66.7%
    通常B 振り分け
    1~120G 51.0%
    121~240G 49.0%
    通常C 振り分け
    1~120G 100%
    ビッグバン 振り分け
    1~30G 100%
    BATTLE RUSH非当選のAT初当りが12回連続した場合、13回目のAT初当たり時にビッグバンモードへ移行する。




    拳(パンチ)RUSH

    BATTLE RUSHストック特化ゾーン!
    突入契機
  • AT中のレア小役抽選
  • AT中の魂ロック抽選

  • 継続率は25・50・60・70%
    毎ゲーム「BATTLE RUSH」ストック&継続抽選。
    画面が割れれば「BATTLE RUSH」ストック&継続!画面割り失敗で終了となる。



    CRUSH RUSH

    ATセット数上乗せゾーン! 突入契機
  • 青7揃いの一部から

  • 青7揃い確率は1/4!青7を揃える度に、AT「QP CHANCE」をストック!
    青7シングル揃いで1セット以上、ダブル揃いで2セット以上ストック!
    平均ストック数は5個以上!!
    演出非発生時にベルリプレイで継続、通常リプレイで終了となる。

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