パチスロ バイオハザード リベレーションズ
設定差・設定判別
設定差・設定判別
ART初当たり確率
設定 | ボーナス | ART初当たり |
---|---|---|
1 | 1/119.6 | 1/520.0 |
2 | 1/118.7 | 1/502.5 |
3 | 1/117.9 | 1/449.1 |
4 | 1/116.2 | 1/406.3 |
5 | 1/115.0 | 1/365.8 |
6 | 1/113.4 | 1/347.9 |
ボーナス確率にはほぼ差はありませんが、ART初当たり確率にはそこそこの設定差があります。
機械割的に設定5以上の数値を1つの目安として打つといいでしょう。
設定差のある小役
設定 | 弱チェリー |
---|---|
1 | 1/65.1 |
2 | 1/62.8 |
3 | 1/60.6 |
4 | 1/58.6 |
5 | 1/56.3 |
6 | 1/55.0 |
弱チェリー確率に設定差があり、高設定になるにつれて優遇されています。
3000Gでの弱チェリー個数
・設定1~6:46.0~54.5個
3000Gカウントして設定1と6では約12個の差が出ます。
そこまで大きな差ではないので、参考程度にカウントするようにしておきましょう。
リプレイ+同色ボーナス
設定 | リプレイ+赤同色 | リプレイ+青同色 | 合成 | |
---|---|---|---|---|
1 | 1/8192 | 1/8192 | 1/4096 | |
2 | 1/5461 | 1/8192 | 1/3276 | |
3 | 1/6553 | 1/4681 | 1/2730 | |
4 | 1/3855 | 1/5957 | 1/2340 | |
5 | 1/5041 | 1/3449 | 1/2048 | |
6 | 1/2730 | 1/4096 | 1/1638 |
リプレイ+同色ボーナス確率に設定差があり、高設定になるにつれて優遇されています。
リプレイ+青同色は奇数設定(設定1を除く)が、リプレイ+赤同色は偶数設定が優遇されています。
※現状では単独ボーナスがあるかは不明なので、もし単独ボーナスがあるのであればリプレイとの同時成立か単独ボーナスかを見抜くのは困難になるかと思います。
スイカ+異色ボーナス確率
設定 | スイカ+赤異色 | スイカ+青異色 | 合成 | |
---|---|---|---|---|
1~3 | - | - | - | |
4 | 1/32768 | 1/32768 | 1/16384 | |
5 | 1/21845 | 1/21845 | 1/10922 | |
6 | 1/21845 | 1/21845 | 1/10922 |
スイカ+異色ボーナスに設定差があり、確認できた時点で設定4以上確定!
さらに、設定4よりも設定5or6の方が出現しやすくなっています。
ボーナス後バトル
■ドラギナッツォバトルドラギナッツォバトルはART当選告知のゲーム数振り分けに設定差があり、LAST6・5・4Gでの撃破なら高設定確定となります。
※ただし、次ゲームでボーナスが告知された場合はNG。あくまでART当選告知が対象となるので注意
ドラギナッツォバトルのART当選告知ゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | LAST6G | LAST5G | LAST4G | LAST3G |
1~3 | - | - | - | 7.5% |
4 | - | - | 5.1% | 6.4% |
5 | - | 1.1% | 4.0% | |
6 | 0.9% | 1.3% | 3.0% | |
設定 | LAST2G | LAST1G | LAST0G | 復活 |
1~3 | 17.5% | 22.5% | 40.0% | 12.5% |
4 | 16.5% | 21.5% | 39.0% | 11.5% |
5 | ||||
6 |
ART中ボーナスの演出
■マラコーダバトルマラコーダバトル中は画面右上に表示されるマラコーダのHPに注目。
バトル中に残りHPが「77」「66」「6」になった場合は設定6確定
その他にも、勝利濃厚パターンもあり
【設定6確定パターン】
・マラコーダの残りHP「77」
・マラコーダの残りHP「66」
・マラコーダの残りHP「6」
【勝利濃厚パターン】
・カーク登場
・2G以降に55以上ダメージ(チェリー成立時を除く)
・最終ゲームのレバーON時に演出なし
・最終ゲームで攻撃
■PV&キャラ紹介ボーナス
PV&キャラ紹介ボーナス | 設定示唆 |
---|---|
ノーマン |
設定4以上確定 |
クリスSP(プレミアムコスチューム) |
設定5以上確定 |
ジルSP(プレミアムコスチューム) |
設定6確定 |
パンデミックバトル中やパニックゾーン中など、特殊な状況で引いたボーナスではPV&キャラ紹介が発生します。
その最終2Gで出現するキャラによって、設定を示唆しています。
高設定確定パターンもあるので、要チェック!
【PV中のキャラ紹介法則】
・レイモンド・・・奇数設定で出やすい
・レイチェル・・・偶数設定で出やすい
・2G同一キャラ(ノーマン・SPを除く)・・・設定2以上確定
・オブライエン&モルガン・・・設定3以上確定
PV中のキャラ紹介振り分け(※1) | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | レイモンド | レイチェル | 2G同一キャラ(※2) | オブライエン&モルガン |
1 | 32.0% | 18.0% | - | - |
2 | 18.0% | 32.0% | 10.0% | - |
3 | 32.0% | 18.0% | 8.00% | 2.00% |
4 | 18.0% | 32.0% | 6.00% | 2.00% |
5 | 32.0% | 18.0% | 5.00% | 2.00% |
6 | 18.0% | 32.0% | 4.00% | 2.00% |
PV中のキャラ紹介振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ノーマン | クリスSP | ジルSP | 上記以外 |
1 | - | - | - | 50.0% |
2 | - | - | - | 40.0% |
3 | - | - | - | 40.0% |
4 | 2.00% | - | - | 40.0% |
5 | 2.03% | 1.00% | - | 39.9% |
6 | 2.05% | 1.05% | 1.05% | 39.8% |
※2・・・ノーマン・SPを除くキャラ
パンデミックバトルの武器
■マシンガンの弾数パンデミックバトルでマシンガンが選択された時は装填弾数に注目。
通常は10の倍数の弾数がセットされるが、それ以外なら勝利濃厚。
さらに「22」~「66」のゾロ目なら勝利+設定示唆パターンとなるので要チェック!
【マシンガン弾数の法則】
・10の倍数以外なら勝利濃厚
・10の倍数でも「70」「90」なら勝利濃厚
・「7」「77」はボーナス当選での勝利濃厚
・「22」~「66」のゾロ目は設定示唆
マシンガン選択時の 設定示唆パターン選択率 |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定 | 22発 | 33発 | 44発 | 55発 | 66発 | |
1 | - | - | - | - | - | |
2 | 0.40% | - | - | - | - | |
3 | 0.20% | - | - | - | ||
4 | 0.18% | - | - | |||
5 | 0.15% | - | ||||
6 | 0.13% |
ART終了画面
ART終了画面 | |
---|---|
画面 | 示唆内容 |
キャラなし |
通常パターン |
キャラあり |
戦慄状態スタート |
全員集合 |
設定5以上確定 |
エンタライオン |
設定6確定 |
ART終了画面は、ART終了時に滞在していたステージ背景が表示されるのが基本パターン。
それに併せてステージ対応のキャラが出現していれば、ART終了後の戦慄状態スタートが確定します
終了画面には全員集合とエンタライオンもあり、これら2つは高設定確定パターンとなります。
ART終了画面選択率 (非戦慄状態スタート時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | キャラなし | キャラあり | 全員集合 | エンタライオン |
1~4 | 100% | - | - | - |
5 | 96.1% | - | 3.88% | - |
6 | 93.2% | - | 3.88% | 2.88% |
ART終了画面選択率 (戦慄状態スタート時) |
||||
---|---|---|---|---|
設定 | キャラなし | キャラあり | 全員集合 | エンタライオン |
1~4 | 75.0% | 25.0% | - | - |
5 | 71.1% | 25.0% | 3.88% | - |
6 | 68.2% | 25.0% | 3.88% | 2.88% |
設定看破・設定推測まとめ
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