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元祖ハネスロ再び

設定差・設定判別

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設定差・設定判別

ボーナス確率

ボーナス確率は高設定になるにつれて優遇されています。
特に1倍ボーナスに大きな設定差があります。

設定 SPボーナス 3倍ボーナス 2倍ボーナス 1倍ボーナス ボーナス合成
1 1/284.9 1/555.4 1/799.2 1/799.2 1/128.0
2 1/281.3 1/541.6 1/809.1 1/753.3 1/125.5
3 1/280.1 1/528.5 1/819.2 1/697.2 1/123.2
4 1/271.9 1/516.0 1/771.0 1/585.1 1/116.0
5 1/263.2 1/504.1 1/728.2 1/478.4 1/108.1
6 1/253.0 1/489.1 1/668.7 1/392.4 1/99.6

1~3倍役の確率

1~3倍役の出現率に設定差があります。

3000Gでの1~3倍役合成個数
・設定1~6:329.6~352.9個

3000Gカウントして設定1と6では約23個の差が出ます。

設定 1倍役 2倍役 3倍役 3役合成
1 1/27.4 1/27.4 1/27.4 1/9.1
2
3 1/27.2 1/27.2 1/27.2
4 1/26.9 1/26.9 1/26.9 1/9.0
5 1/26.0 1/26.0 1/26.0 1/8.7
6 1/25.4 1/25.4 1/25.4 1/8.5

特定役+ボーナス

「チェリー+ボーナス」「確定役+ボーナス」の出現率は高設定ほど優遇されています。
分母が大きいのでサンプルを集めにくいですが、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性が高くなります。

特定ボーナスの実質出現率
設定 チェリー+ボーナス 確定役+ボーナス
1 1/5456 1/5041
2 1/4377 1/4096
3 1/3640 1/3449
4 1/3120 1/2978
5 1/2727 1/2621
6 1/2429 1/2340

設定看破・設定推測まとめ

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