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バイオハザード5

スペック・解析情報

バイオハザード5の画像

バイオハザード5 スペック・解析

ボーナス確率・PAYOUT(解析値)


設定ART初当たり確率PAYOUT勝率
11/273.996.7%37.7%
21/247.198.6%41.8%
31/263.2100.5%46.7%
41/229.2104.6%56.6%
51/202.0110.5%72.2%
61/152.8119.8%91.7%

ART終了画面パターン

ART終了画面のパターンで次回のパニックゾーン(PZ)&ウェスカーゾーン(WZ)のモード&潜伏の判別が可能。
PZ・WZ非滞在orPZ1 PZ2・3orWZ1 PZ4・5orWZ2 WZ3
キャラなし 100% 75.0% 62.5% 45.8%
キャラ1人 25.0% 12.5% 8.33%
キャラ2人 25.0% 12.5%
エンタライオン 33.3%

PZループ率
PZモード1 約3%
PZモード2 約50%
PZモード3 約66%
PZモード4 約75%
PZモード5 約80%
ウェスカーゾーン(WZ)終了後はWZorPZ2~5へ移行する。

BIG(ビッグ)

なし

BAR(バー・レギュラー)

なし

ART「HAZARD RUSH」解析情報

1Gあたり約2.3枚増加する押し順ART。初期ゲーム数は50~300G+α
ART当選後はまず準備状態から始まってリールに赤7を揃えるとARTがスタートする。その赤7入賞時にサブ液晶(サブ液晶にも赤が出現)との組み合わせによってARTの初期G数が変化する。
赤7が4つ揃い・・・ART100G以上確定!
赤7が3つ揃い×2・・・ART200Gor300G!!
ART中はレア役でG数上乗せ抽選され、上乗せには増殖と変異がある。
●増殖
上乗せ発生後の次GレバーON時に発生する。レバーONで上乗せG数が2個or3個に増殖、最大で3回まで増殖し最大で27分裂する。例えば上乗せG数が+10だった時に27分裂すると上乗せG数が270Gになる。
●変異
最初の上乗せG数が3桁に変化する。

「シューティングバースト(SB)」解析情報

主にBAR揃い(ART中はBAR揃いリプレイが1/21.8で成立している)から突入する。レア小役からもSBが同時当選する場合もある。

BAR揃いリプレイ成立時
SB当選率実質BAR揃い確率
モード10.61%1/3279
モード22.73%1/798
モードEX21.88%1/99
監獄st1.22%1/1789


SBはリプレイやベルでも上乗せされる。最低上乗せは5回で、その後は通常リプレイ成立時の継続抽選に漏れるまで継続する。SB突入時の平均上乗せG数は150G!

SB突入時の画面でチャンスボタンを押すと、背景の色が変化し、継続期待度が示唆される。
  【低】 白<青<黄<緑<赤<虹 【高】

使用する武器の種類によって上乗せG数が変化する。武器がハンドガン・ショットガン以外ならSB継続確定 
  • マグナム・・・5~50Gの表示されたG数すべて上乗せ
  • ガトリングガン・・・22~109Gの上乗せ
  • ロケットランチャー・・・上乗せ50G+増殖確定

  • 「ウルボロスモード」解析情報

    *MB成立確率・・・1/1985.9
    *MBはチャンスリプレイor通常リプレイと同時成立
    ART中のMB成立で突入。最低10G継続、この間はチェリー確率が約1/6までUPするので通常のARTに比べて上乗せ率が約20倍!SB&EPの当選率もかなりUP!

    ウルボロスモード保障G数
    全設定共通
    10G87.5%
    15G6.25%
    20G3.13%
    30G2.34%
    50G0.78%

    「エピソード(EP)」解析情報

    ART中のレア小役成立時に抽選。ART中に突入する擬似ボーナスでEP突入時はARTのG数の減算がストップされる。EP中もG数の上乗せは行われる。

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