パチスロ鬼武者3 時空天翔
スペック・解析情報
サミー「パチスロ鬼武者3 時空天翔」スペック・解析
ART「蒼剣RUSH」は
AT「時空天翔」へ
ダブル・トリプル上乗せ
脅威の連続上乗せ 連鎖・連撃
水晶上乗せがパワーアップ!鬼修練
上乗せ&超高確誘発バトル
3桁上乗せバトル
超継続型上乗せ特化バトル
新鬼武者を遥かに凌ぐ、上乗せ性能を搭載!
パチスロ鬼武者3 時空天翔のスペック~解析情報を紹介していきます。
パチスロ鬼武者3 時空天翔 解析項目
- ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
- レア小役確変
- 鬼モード
- 自力解除ミッション
- CZ詳細
- 斬魔一閃バトル(擬似ボーナス)
- 斬魔一閃バトル詳細
- AT「時空天翔」
- AT中の上乗せ抽選
- 上乗せゲーム数振り分け
- ガルガントバトル
- 信長降臨
- 覚醒バトル
- 内部状態詳細・状態移行率
- 天井情報
- 設定差・設定判別
ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
設定 | AT初当たり | PAYOUT |
---|---|---|
1 | 1/439.9 | 97.4% |
2 | 1/424.2 | 98.9% |
3 | 1/394.6 | 100.6% |
4 | 1/376.9 | 102.6% |
5 | 1/353.1 | 105.2% |
6 | 1/344.3 | 110.2% |
レア小役確変
■レア小役確変突入率鬼武者3 時空天翔には1G限定の「レア小役確変」があり、突入時は次ゲームのみレア小役が高確率で出現する。
確変は通常時が2種類(A/B)あり、AT中は3種類(C/D/E)ある。
通常時は高確滞在時、AT中は上位ステージの方が突入しやすくなっている。
レア小役確変突入率 | ||
---|---|---|
種類 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
確変A | 1/34.6 | 1/20.8 |
確変B | 1/125.6 | 1/20.8 |
トータル | 1/27.1 | 1/10.4 |
AT中のレア小役確変突入率 | ||
---|---|---|
種類 | 1人ステージ滞在時 | 2人・3人・本能寺ステージ滞在時 |
確変C | 1/18.7 | - |
確変D | - | 1/47.0 |
確変E | 1/109226.6 | 1/21845.3 |
■レア小役確変示唆演出
【通常ステージ中】
・市街で幻魔出現
・ミシェルが家に着く
・青枠セリフ発生
【ダンジョンステージ中】
・傀儡完成
・幻魔出現
・扉が開く
・トラップ(水流・歯車・鉄球)発生
【全ステージ共通】
・阿児・赤エフェクト
■確変中のレア小役確率
確変Aは1/1.5、確変Cは1/1.62、確変B・D・Eは1/1でレア小役が出現する。
小役確率は内部状態によって変化する。
確変A滞在時 | 確変B滞在時 | |||
---|---|---|---|---|
小役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
弱チェリー | 1/2.44 | 1/6.51 | 1/2.66 | 1/5.80 |
強チェリー | 1/11.7 | 1/27.2 | 1/2.98 | 1/13.0 |
スイカ | 1/7.30 | 1/7.30 | 1/8.07 | 1/7.84 |
チャンス目 | 1/28.6 | 1/2.95 | 1/6.08 | 1/1.60 |
覚醒役 | 1/52060.2 | |||
合成 | 1/1.50 | 1/1.50 | 1/1.00 | 1/1.00 |
小役 | 確変C中 | 確変D中 | 確変E中 |
---|---|---|---|
弱チェリー | 1/1.81 | 1/2.09 | - |
強チェリー | 1/889.2 | 1/4.03 | |
スイカ | 1/16.2 | 1/7.30 | |
チャンス目 | 1/889.2 | 1/7.30 | |
覚醒役 | - | 1/1.00 | |
合成 | 1/1.00 | 1/1.00 | 1/1.00 |
鬼モード
AT前兆ステージ「百鬼モード」と「千鬼モード」の2種類
突入契機
・主に強チェリーから
・ミッション失敗時
※強チェリー以外からの突入はAT濃厚!?
千鬼モードはAT確定!
最終的に連続演出でAT当選をジャッジ!
百鬼モードからは百鬼乱舞、千鬼モードからは千鬼乱舞へ発展!
百鬼乱舞:5or10G
千鬼乱舞:10G
毎ゲームAT期待度を獲得
「100%」到達でAT確定!
千鬼乱舞は100%からスタートし、超過分でATセットストック抽選
(例)250%=ストック2個、残りの50%で3個目のストック抽選
自力解除ミッション
突入契機・主にチャンス目から
自力解除ミッション中はリプレイ・レア小役でミッション成功抽選
■アンリ救出ミッション(2~4G継続)
リプレイでのミッション成功期待度は約33%
研究所ミッション
幻魔列車ミッション
バイクミッション
■幻魔討伐ミッション(8G継続)
リプレイでのミッション成功期待度は約50%
左馬介VSガートルード
ジャックVSマーセラス
ミシェルVSブレインスタン
ミッション成功で斬魔一閃バトル(擬似ボーナス)or上乗せ特化ゾーン「覚醒バトル」へ
CZ詳細
■CZ振り分け通常時にチャンス目成立でCZに突入
CZの種類(ミッション)は内部的に3つあり、当選時の内部状態に応じてミッションの振り分けが行われる。
【CZの種類と継続ゲーム数】
・アンリ救出ミッション・・・2~4G継続
・幻魔討伐ミッション・・・8G固定
・確定ミッション・・・4G固定(アンリ救出確定)
※CZ1G目でミッション失敗となった場合は全焼を経てAT当選確定!
状態別のCZ当選時の振り分け | |||
---|---|---|---|
当選CZ | 通常A・B | 高確A・B・D | 高確C |
アンリ | 97.5% | 94.5% | - |
幻魔 | 2.00% | 5.00% | 100% |
確定 | 0.50% | 0.50% | - |
■CZ中の抽選
CZ中は成立役に応じてミッションクリアを抽選
リプレイ成立時がチャンスで、レア小役成立時はクリア確定!
CZ中のミッション成功期待度 | ||
---|---|---|
小役 | アンリ | 幻魔 |
リプレイ | 33.3% | 50.0% |
レア小役 | 100% | |
上記以外 | 0.002% |
CZ中の成功時の告知タイミング | |||
---|---|---|---|
告知タイミング | リプレイ | レア小役 | 左記以外 |
即告知 | 87.5% | 100% | 50.0% |
次ゲーム告知 | 6.25% | - | 25.0% |
最終告知 | 6.25% | 25.0% |
■ミッションクリア時の恩恵
ミッションクリア時は当選契機に応じて当選項目が決定される。
基本的には斬魔一閃バトル当選となるが、ハズレ・ベル・チャンス目でクリアした場合は覚醒バトルに当選!
ミッションクリア契機別の当選項目振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
当選項目 | リプレイ | ハズレ・ベル | 弱チェリー | 強チェリー |
斬魔(赤7) | 91.5% | - | 91.5% | - |
斬魔(青7) | 8.45% | 8.45% | 100% | |
覚醒バトル | - | 100% | - | - |
ミッションクリア契機別の当選項目振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
当選項目 | スイカ | チャンス目 | 特殊1枚 | 確定ミッション |
斬魔(赤7) | - | - | 91.5% | 50.0% |
斬魔(青7) | 100% | 8.45% | 50.0% | |
覚醒バトル | - | 100% | - | - |
斬魔一閃バトル(擬似ボーナス)
突入契機・CZ成功
純増約2.5枚
1セット16G(前半パート8G、後半パート8G)
AT当選期待度:約50%
味方キャラで継続期待度が変化!
左馬介<ジャック<ミシェル
前半パート中はレア小役成立時に「戦術殻」獲得抽選が行われていて、獲得時は勝利・継続期待度がアップ!
後半パートでバトル発生し、勝利でAT当選、引き分けで次セット継続、敗北で通常時へ
10セット継続で信長降臨or覚醒バトル確定!!
斬魔一閃バトル詳細
■モード振り分け斬魔一閃バトルには通常モードと無敵モードの2種類ある。
モード振り分けは斬魔一閃当選時に行われ、無敵モードが選択されれば毎セット継続or勝利となるので、事実上AT確定!
斬魔一閃バトルモード振り分け | |
---|---|
モード | 振り分け |
通常 | 97.5% |
無敵 | 2.50% |
■味方キャラ振り分け
毎セット、バトルを行う味方キャラ(左馬介・ジャック・ミシェル)を抽選。
キャラ選択率は開始時の7揃いの種類と滞在モードによって変化し、青7揃い時は必ずジャックorミシェルが選択される。
通常モード | 無敵モード | |||
---|---|---|---|---|
味方キャラ | 赤7揃い | 青7揃い | 赤7揃い | 青7揃い |
左馬介 | 50.0% | - | 100% | - |
ジャック | 35.0% | 50.0% | - | 100% |
ミシェル | 15.0% | 50.0% | - |
■小役確率
斬魔一閃バトル中の小役確率は味方キャラによって変化し、上位キャラほどレア小役確率がアップする。
ただし、無敵モードは味方キャラ問わず小役確率が一律となっている。
斬魔一閃バトル中の小役確率 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 左馬介 | ジャック | ミシェル | 無敵モード |
ハズレ | 1/8.04 | 1/12.5 | 1/25.3 | 1/8.04 |
リプレイ | 1/42.7 | 1/42.7 | 1/42.7 | 1/42.7 |
3枚ベル | 1/4.07 | 1/4.07 | 1/4.07 | 1/4.07 |
9枚ベル | 1/2.09 | 1/2.09 | 1/2.09 | 1/2.09 |
弱チェリー | 1/12.0 | 1/12.0 | 1/12.0 | 1/12.0 |
強チェリー | 1/132.0 | 1/33.0 | 1/20.0 | 1/132.0 |
スイカ | 1/33.0 | 1/33.0 | 1/33.0 | 1/33.0 |
チャンス目 | 1/132.0 | 1/33.0 | 1/20.0 | 1/132.0 |
レア小役合成 | 1/7.76 | 1/5.74 | 1/4.68 | 1/7.76 |
■戦術殻獲得抽選
斬魔一閃バトルの前半パートでは、レア小役成立時に戦術殻獲得抽選が行われる。
戦術殻獲得時は次セット継続or勝利が確定!
戦術殻の色は青<赤<紫<虹の4種類
※既に戦術殻を獲得している場合は色の昇格抽選が行われる。
弱チェリー・スイカ成立時の戦術殻獲得抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得(変化) | 戦術殻なし時 | 戦術殻青所持時 | 戦術殻赤所持時 | 戦術殻紫所持時 |
非当選 | 99.0% | 99.0% | 99.0% | 99.0% |
戦術殻青 | - | - | - | - |
戦術殻赤 | 0.90% | |||
戦術殻紫 | 0.05% | 0.90% | ||
戦術殻虹 | 0.05% | 0.05% | 1.00% | 1.00% |
強チェリー成立時の戦術殻獲得抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得(変化) | 戦術殻なし時 | 戦術殻青所持時 | 戦術殻赤所持時 | 戦術殻紫所持時 |
戦術殻青 | 66.6% | - | - | - |
戦術殻赤 | 30.0% | 66.6% | ||
戦術殻紫 | 1.67% | 30.0% | 66.6% | |
戦術殻虹 | 1.67% | 3.33% | 33.3% | 100% |
チャンス目成立時の戦術殻獲得抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得(変化) | 戦術殻なし時 | 戦術殻青所持時 | 戦術殻赤所持時 | 戦術殻紫所持時 |
戦術殻青 | 99.0% | - | - | - |
戦術殻赤 | 0.90% | 99.0% | ||
戦術殻紫 | 0.05% | 0.90% | 99.0% | |
戦術殻虹 | 0.05% | 0.10% | 1.00% | 100% |
■バトル結果抽選
斬魔一閃バトル後半バトル結果には、敗北・継続・勝利→AT・勝利→信長降臨・覚醒昇格の5種類ある。
結果抽選は継続セット数や所持している戦術殻(戦術殻がない場合は味方キャラ)が影響する。
【バトル結果抽選のポイント】
・1セット目は必ず継続以上
・敗北の可能性があるのは2~9セット目の戦術殻なし時
・10セット目突入で信長降臨or覚醒バトル確定!
戦術殻所持時1~9セット目 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 戦術殻青所持時 | 戦術殻赤所持時 | 戦術殻紫所持時 | 戦術殻虹所持時 |
継続 | 66.6% | 45.0% | 15.0% | - |
勝利→AT | 33.0% | 54.4% | 84.1% | 89.1% |
勝利→信長 | 0.33% | 0.55% | 0.85% | 0.90% |
覚醒昇格 | - | - | - | 10.0% |
戦術殻所持時10セット目 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 戦術殻青所持時 | 戦術殻赤所持時 | 戦術殻紫所持時 | 戦術殻虹所持時 |
勝利→信長 | 75.0% | 50.0% | 33.3% | - |
覚醒昇格 | 25.0% | 50.0% | 66.6% | 100% |
戦術殻なし時1セット目 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 左馬介 | ジャック | ミシェル | 無敵モード |
継続 | 99.0% | 90.0% | 90.0% | 83.3% |
勝利→AT | 0.99% | 9.90% | 9.90% | 16.5% |
勝利→信長 | 0.01% | 0.10% | 0.10% | 0.17% |
戦術殻なし時2~9セット目 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 左馬介 | ジャック | ミシェル | 無敵モード |
敗北 | 45.0% | 45.0% | 22.0% | - |
継続 | 54.0% | 45.0% | 67.7% | 83.3% |
勝利→AT | 0.99% | 9.90% | 9.90% | 16.5% |
勝利→信長 | 0.01% | 0.10% | 0.10% | 0.17% |
戦術殻なし時10セット目 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 左馬介 | ジャック | ミシェル | 無敵モード |
勝利→信長 | 87.5% | 87.5% | 87.5% | 87.5% |
覚醒昇格 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
■バトル結果抽選(トータル)
以下は戦術殻の有無や種類など全てを考慮したトータル的なバトル結果です。
1セット目のバトル結果割合 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 左馬介 | ジャック | ミシェル | 無敵モード |
継続 | 93.6% | 75.7% | 67.2% | 79.9% |
勝利→AT | 6.30% | 23.8% | 32.0% | 19.8% |
勝利→信長 | 0.06% | 0.24% | 0.32% | 0.20% |
覚醒昇格 | 0.02% | 0.13% | 0.33% | 0.02% |
2~9セット目のバトル結果割合 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 左馬介 | ジャック | ミシェル | 無敵モード |
敗北 | 39.2% | 26.8% | 9.42% | - |
継続 | 54.5% | 49.0% | 57.8% | 79.9% |
勝利→AT | 6.11% | 23.7% | 32.0% | 19.8% |
勝利→信長 | 0.06% | 0.24% | 0.32% | 0.20% |
覚醒昇格 | 0.02% | 0.13% | 0.33% | 0.02% |
1セット目のバトル結果割合 | ||||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 左馬介 | ジャック | ミシェル | 無敵モード |
勝利→信長 | 84.9% | 77.8% | 71.1% | 84.9% |
覚醒昇格 | 15.0% | 22.1% | 28.8% | 15.0% |
7揃いの種類別AT当選割合 | |
---|---|
種類 | AT当選 |
赤7揃い | 約50% |
青7揃い | 約75% |
■バトル継続ゲーム数
斬魔一閃バトル後半のバトルは8or9G継続。
基本は8G継続となるが、9G継続した場合はATor信長降臨当選確定!
後半バトル(戦術殻なし時) | 後半バトル(戦術殻所持時) | |||
---|---|---|---|---|
バトル結果 | 8G | 9G | 8G | 9G |
敗北 | 100% | - | 100% | - |
継続 | ||||
勝利→AT | 93.7% | 6.25% | ||
勝利→信長 | ||||
覚醒昇格 | 100% | - |
BAR(バー・レギュラー)
非搭載AT「時空天翔」
性能 | |
---|---|
継続ゲーム数 | 1セット50G+α |
純増 | 約2.5枚 |
上乗せ方式 | 直乗せor後乗せ |
継続方式 | セット数ストック |
上乗せ特化ゾーン | 3種類 |
■AT中のステージ
3系統のステージがあり、味方の人数に比例して上乗せ特化ゾーン期待度がアップ!
特殊ステージとして「本能寺」もあり、滞在時は上乗せ特化ゾーン「覚醒バトル」突入のチャンス!
ステージ別上乗せ期待度 | |
---|---|
ステージ | 期待度 |
1人ステージ | 低 |
2人ステージj | ↓ |
3人ステージ | 高 |
本能寺(※) | 特殊ステージ |
最終決戦勝利で「覚醒バトル」突入!
■ゲーム数上乗せ
全役でゲーム数上乗せ抽選が行われていて、当選時は基本的に直乗せor水晶獲得(後乗せ)
直乗せ時は上乗せの0G連「連撃」、水晶獲得時は追加獲得に期待できる「連鎖」に発展する可能性あり!
「連撃」:上乗せ0G連がMAX80%ループ
「連鎖」:50%以上で高期待度の水晶GET!
ゲーム数上乗せ期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
リプレイ・ベル | 低 |
弱チェリー | ↓ |
スイカ | ↓ |
強チェリー・チャンス目 | 高 |
■鬼修練
ATゲーム数が0になると鬼修練に突入し、AT中に貯めた水晶を開放!
水晶1個ごとに必ず上乗せが発生し、さらに上乗せ0G連のループ抽選が行われる。
水晶解放時に「鬼斬」が発生すれば大チャンス!
左リールに鬼図柄停止で上乗せ特化ゾーンに期待!
水晶の種類別上乗せ期待度 | |
---|---|
水晶 | 期待度 |
風 | 低 |
天 | ↓ |
焔 | ↓ |
邪 | ↓ |
真 | 高 |
AT中の上乗せ抽選
■上乗せ抽選滞在ステージと成立役に応じてゲーム数上乗せor水晶獲得抽選が行われる。
下水道エッフェル塔には内部的に超高確となる超下水道・超エッフェル塔・超エッフェル塔ロングがある。
城塞都市・琵琶湖 | 海底神殿・安土城 | |||
---|---|---|---|---|
小役 | ゲーム数上乗せ | 水晶獲得 | ゲーム数上乗せ | 水晶獲得 |
リプレイ | 0.006% | 0.006% | - | - |
押し順ベル | 0.003% | 0.003% | ||
弱チェリー | 6.25% | - | 6.25% | |
強チェリー | 100% | 100% | ||
スイカ | 12.5% | 12.5% | ||
チャンス目 | 100% | 100% |
比叡山 | 超下水道・超エッフェル塔 | |||
---|---|---|---|---|
小役 | ゲーム数上乗せ | 水晶獲得 | ゲーム数上乗せ | 水晶獲得 |
リプレイ | 0.003% | 0.003% | 0.003% | 0.003% |
押し順ベル | 0.002% | 0.002% | 0.002% | 0.002% |
弱チェリー | 9.38% | 3.13% | 18.7% | 6.25% |
強チェリー | 66.6% | 33.3% | 66.6% | 33.3% |
スイカ | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
超下水道・超エッフェル塔(ロング) | 本能寺 | ||
---|---|---|---|
小役 | ゲーム数上乗せ | 水晶獲得 | ゲーム数上乗せ |
弱チェリー | 75.0% | 25.0% | 6.25% |
強チェリー | 66.6% | 33.3% | 100% |
スイカ | 50.0% | 50.0% | 12.5% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 100% |
■連鎖・連撃抽選
上乗せ当選時は連鎖(ゲーム数の連続上乗せ)or連撃(水晶の連続上乗せ)の抽選が行われる。
スイカでの上乗せ当選時はチャンス!
※1人ステージは連撃は発生しない。本能寺では連鎖・連撃ともに発生しない。
上乗せ時の連鎖・連撃当選率 | ||
---|---|---|
小役 | 1人ステージ滞在時 | 左記以外 |
弱チェリー | 3.13% | 1.56% |
強チェリー | - | 3.13% |
スイカ | 25.0% | 12.5% |
チャンス目 | - | 3.13% |
■上乗せ人数抽選
2人・3人ステージで上乗せ当選すると上乗せする人数の抽選が行われる。
3人ステージでは25%で3人上乗せとなる。
比叡山上乗せ人数割合 | (超)下水道上乗せ人数割合 | |||
---|---|---|---|---|
小役 | 1人 | 2人 | 1人 | 2人 |
弱チェリー | 87.5% | 12.5% | 87.5% | 12.5% |
強チェリー | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% |
スイカ | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
チャンス目 | 75.0% | 25.0% | 75.0% | 25.0% |
(超)エッフェル塔上乗せ人数割合 | |
---|---|
人数 | 全レア小役共通 |
1人 | 50.0% |
2人 | 25.0% |
3人 | 25.0% |
上乗せゲーム数振り分け
■1人上乗せ時1人上乗せ時は最大で100G
スイカでの上乗せは30G以上、リプレイ・ベルでの上乗せは50G以上確定。
1人上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
上乗せ | リプレイ・ベル | 弱チャンス目・チャンス目 | スイカ |
10G | - | 75.0% | - |
20G | 21.8% | ||
30G | 2.93% | 75.0% | |
50G | 75.0% | 0.20% | 25.0% |
100G | 25.0% | - | - |
■2人上乗せ時
2人上乗せ時は最大で120G
スイカでの上乗せは40G以上確定。
2人上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
10・10G | 75.0% | 62.5% | - | 50.0% |
10・20G | 18.7% | 25.0% | 25.0% | |
10・30G | 0.78% | 1.56% | 25.0% | 3.13% |
20・20G | 0.78% | 1.56% | 25.0% | 3.13% |
10・50G | 1.37% | 2.73% | 12.5% | 5.47% |
30・30G | 1.37% | 2.73% | 12.5% | 5.47% |
20・50G | 0.39% | 0.78% | 12.5% | 1.56% |
50・50G | 0.78% | 1.56% | 6.25% | 3.13% |
10・100G | 0.39% | 0.78% | 3.13% | 1.56% |
20・100G | 0.39% | 0.78% | 3.13% | 1.56% |
■3人上乗せ時
3人上乗せ時は最大で120G
「10・20・30G」「20・20・20G」の振り分けには設定差がある。
「10・20・30G」が出現時は設定1否定+高設定の期待度アップ!
3人上乗せ時の上乗せゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー | スイカ | チャンス目 |
10・10・10G | 62.5% | 50.0% | - | 25.0% |
10・10・20G | 25.0% | 25.0% | 25.0% | |
10・10・30G | 6.25% | 12.5% | 37.5% | 25.0% |
10・20・30G | 下記 | 下記 | 下記 | 下記 |
20・20・20G | ||||
10・10・50G | 0.78% | 1.56% | 18.7% | 3.13% |
20・20・50G | 0.78% | 1.56% | 6.25% | 3.13% |
30・30・30G | 0.78% | 1.56% | 6.25% | 3.13% |
10・50・50G | 0.78% | 1.56% | 6.25% | 3.13% |
10・10・100G | 1.56% | 3.13% | 12.5% | 6.25% |
弱チェリー | 強チェリー | |||
---|---|---|---|---|
設定 | 10・20・30G | 20・20・20G | 10・20・30G | 20・20・20G |
1 | - | 1.56% | - | 3.13% |
2 | 0.01% | 1.55% | 0.02% | 3.10% |
3 | 0.02% | 1.54% | 0.05% | 3.08% |
4 | 0.05% | 1.51% | 0.10% | 3.03% |
5 | 0.10% | 1.46% | 0.20% | 2.93% |
6 | 0.20% | 1.37% | 0.39% | 2.73% |
c | スイカ | チャンス目 | ||
---|---|---|---|---|
設定 | 10・20・30G | 20・20・20G | 10・20・30G | 20・20・20G |
1 | - | 12.5% | - | 6.25% |
2 | 0.10% | 12.4% | 0.05% | 6.20% |
3 | 0.20% | 12.3% | 0.10% | 6.15% |
4 | 0.39% | 12.1% | 0.20% | 6.05% |
5 | 0.78% | 11.7% | 0.39% | 5.86% |
6 | 1.56% | 10.9% | 0.78% | 5.47% |
ガルガントバトル
AT中の7揃いでスタートする上乗せ特化ゾーン突入契機
・AT中のレア小役の一部
・AT中の幻魔討伐ミッション成功
・鬼修練中の鬼図柄停止の一部
継続ゲーム数 | |
---|---|
7揃いの種類 | 継続ゲーム数 |
赤7揃い | 40~100G |
青7揃い | 60~100G |
リプレイやレア小役成立時の次ゲームで「鬼図柄を狙え!」が発生すれば、ゲーム数上乗せのチャンス!
鬼図柄停止で上乗せ確定、稀に信長降臨に当選することも!
終了後は必ず超高確状態へ移行するので上乗せのチャンスとなる。
信長降臨
3桁上乗せ特化ゾーン突入契機
・AT開始時の一部
・ガルガントバトル中の鬼図柄停止の一部
・斬魔一閃バトル10セット継続時
1セット8or9G
最低保証上乗せ100G
バトル継続する度に3桁上乗せ!
赤セルフが表示されると継続濃厚!?
覚醒バトル
超継続型上乗せ特化ゾーン突入契機
・覚醒ムービー発生時
・最終決戦勝利時
・鬼修練中の鬼図柄停止の一部
・鬼修練中の「真」水晶ストック解放時
1セット16G(前半パート8G、後半パート8G)
前半パートは「戦術殻」獲得時は継続+30G以上上乗せ!
後半パートはバトルが継続する度にゲーム数上乗せ!
平均継続10連以上!
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