パチスロ ベルセルク
スペック・解析の基本情報

パチスロ ベルセルク 解析項目
- ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
- Wアタックシステム
- ベヘリットポイント(BP)システム
- 魔群襲来ゾーン
- 戦魔CHANCE
- 「斬魔BONUS(疑似ボーナス)」解析情報
- 斬魔ボーナス中の抽選解析
- 「バーサーカーBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
- バーサーカーボーナス中の抽選解析
- 「ファルコンBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
- ファルコンボーナス中の抽選解析
- 「蝕BONUS」解析情報
- 「狂戦士モード」解析情報
- 狂戦士モード中の抽選解析
- 「狂戦士モード滅」解析情報
パチスロ ベルセルク スペック・解析

七匠「パチスロ ベルセルク」のスペック・解析情報です。
ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
設定 | ボーナス初当たり | ボーナス合成 | PAYOUT |
---|---|---|---|
1 | 1/221.8 | 1/90.6 | 97.2% |
2 | 1/210.6 | 1/87.9 | 98.7% |
3 | 1/198.9 | 1/79.8 | 100.3% |
4 | 1/183.7 | 1/73.2 | 104.5% |
5 | 1/173.1 | 1/64.6 | 109.0% |
6 | 1/160.8 | 1/62.2 | 112.6% |
Wアタックシステム
通常時にレア小役が成立すると、最初にボーナスの抽選。その後はリーチ目確率大幅アップの状態に突入する。
ここでリーチ目が出現すればボーナス確定!
ベルセルクは「レア小役→リーチ目」の2段構えによるボーナス抽選が行われている。
【レア小役・リーチ目のポイント】
・レア小役確率は約1/30
・レア小役後はリーチ目出現率が大幅アップ
・リーチ目出現でボーナス確定
・ボーナス本前兆中のリーチ目は狂戦士モードをストック
スイカ後のリーチ目出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/103.3 |
2 | 1/91.8 |
3 | 1/82.6 |
4 | 1/75.1 |
5 | 1/68.8 |
6 | 1/59.0 |
ベヘリットポイント(BP)システム
通常時のベルの一部でポイント獲得抽選。最大5ポイント獲得で自力解除ゾーン「戦魔CHANCE」突入となる。
獲得したBPははサブ液晶にあるベヘリットのオーラ色が示唆。
獲得したポイントに応じてベヘリットが変化していく!
青→黄→緑→赤
ベヘリット役モノが発動すればCZ確定!
獲得したBPは自力解除ゾーンに突入するまでリセットされない。
魔群襲来ゾーン
レア小役成立時の一部で突入する前兆ステージバトル勝利でボーナスorボーナスストックゾーン「狂戦士モード」へ
寺院に結界を張る&パック・シールケが助けに来た場合はチャンスアップ!
対戦相手別期待度
【低】大獣鬼VSイシドロ<川馬VSセルピコ<巨鬼VSガッツ【高】
魔群襲来ゾーンの期待度は約25%、寺院結界演出が発生すれば期待度は約80%に上昇!
戦魔CHANCE
自力解除ゾーン継続ゲーム数は約15G
全役で抽選、レア小役なら大チャンス!
ステージは霊樹の館<剣の丘の2種類。
ガッツ勝利でボーナスorボーナスストックゾーン「狂戦士モード」へ
ボーナス非当選で終了した場合は約10%でCZ引き戻し
CZステージ振り分け | |
---|---|
ステージ | 振り分け |
霊樹の館 | 66.8% |
剣の丘 | 33.2% |
CZステージ別ボーナス当選期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | 霊樹 | 剣の丘 | トータル |
1 | 45.3% | 66.3% | 52.3% |
2 | 45.4% | 52.4% | |
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
対戦相手別期待度
人型グルンベルド<人型ゾッド<使徒型ゾッド
解除期待度は50%以上!
「斬魔BONUS(疑似ボーナス)」解析情報
赤7揃い1Gあたりの純増は約2.3枚
継続ゲーム数は赤7の揃うライン数によって変化する。
1ライン:40G~最大5ライン:200G
狂戦士モード当選の告知方法を選択
チャンス告知:ボーナス中のロゴ出現で告知
後告知:ボーナス後のランプで告知
レア小役・MB成立時は狂戦士モードの抽選。
リーチ目・中段チェリー成立時は狂戦士モード確定!
■準備中~赤7入賞まで
斬魔ボーナス準備中は背景色が入賞ライン数を示唆。
赤7を入賞させるゲームで2択チャレンジが発生すれば激アツ!
左or右の2択に正解すれば5ライン揃いに!
斬魔ボーナス準備中背景による入賞ライン数示唆 | |
---|---|
背景 | 示唆内容 |
黄 | 全ラインの可能性あり |
緑 | 2ライン以上濃厚 |
紫 | 3ライン以上濃厚 |
虹 | 5ライン以上濃厚 |
■消化中の抽選
斬魔ボーナス中はカットイン発生で7揃いのチャンス!
黒7揃い=狂戦士モード、白7揃い=ファルコンボーナスをストック!
レア小役やMBでも狂戦士モードを抽選。
レア小役後にリーチ目が出現すればストック確定!
7を狙えカットイン期待度 | |
---|---|
カットイン | 期待度 |
イシドロ | 低 |
セルピコ | ↓ |
ガッツ | 高 |
成立役別の狂戦士モード当選期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
弱チェリー | 低 |
弱スイカ | ↓ |
MB中ベル | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー・強スイカ | ↓ |
強ベル | ↓ |
中段チェリー・リーチ目 | 高 |
斬魔ボーナス中の抽選解析
■赤7揃いライン数斬魔ボーナス入賞時に赤7が揃うライン数は、設定5・6が若干ではあるが優遇されている。
斬魔ボーナス入賞時赤7揃いライン数振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ライン数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1ライン | 80.3% | 80.7% | 81.6% | 82.0% | 77.6% | 77.6% |
2ライン | 10.0% | 9.9% | 9.6% | 9.49% | 11.9% | 11.8% |
3ライン | 6.39% | 6.08% | 5.63% | 5.34% | 6.93% | 7.07% |
5ライン | 3.31% | 3.25% | 3.14% | 3.09% | 3.41% | 3.4% |
■斬魔ボーナス中の7揃い
黒7揃い確率は奇数設定と偶数設定で大きな差がある。
白7揃いはプレミアム的な存在となっている。
斬魔ボーナス中の7揃い確率 | ||
---|---|---|
設定 | 黒7揃い | 白7揃い |
1 | 1/941.8 | 1/15051.8 |
2 | 1/688.9 | 1/17530.4 |
3 | 1/1106.6 | 1/13905.3 |
4 | 1/445.5 | 1/17845.0 |
5 | 1/831.4 | 1/14568.3 |
6 | 1/531.4 | 1/14634.5 |
■レア小役・MBでの抽選
斬魔ボーナス中は黒7揃い以外にもレア小役・MBで狂戦士モードに当選する可能性がある。
この7揃い以外での当選率にも差がある。
設定 |
レア小役・MB (7揃い以外) |
7揃い込みのトータル確率 |
---|---|---|
1 | 1/267.7 | 1/208.4 |
2 | 1/251.1 | 1/184.0 |
3 | 1/242.1 | 1/198.6 |
4 | 1/227.4 | 1/171.3 |
5 | 1/215.8 | 1/150.5 |
6 | 1/220.9 | 1/156.0 |
「バーサーカーBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
黒7揃い1Gあたりの純増は約2.3枚
継続ゲーム数は40G~200G
レア小役・MB成立時は狂戦士モードの抽選。
■ボーナスinボーナス
バーサーカーボーナス中にカットインが発生し黒7揃いで残りのゲーム数が一旦ストップし、新たに1段階レベルの高いボーナスがスタートする。
レベルは4段階あり、高いレベルほど狂戦士モードストック確率アップ!
LV.1→LV.2→LV.3→EXTRA
EXTRAでは狂戦士モードストック確率が約1/12.8までアップ!
※ストップしたボーナスはレベルアップしたボーナス消化後に再スタートとなる。
白7揃いでファルコンボーナスストック!
バーサーカーボーナスのレベル別 狂戦士モードストック性能 |
|
---|---|
レベル(背景) | 性能 |
Lv.1(通常) | 性能アップなし |
Lv.2(緑) | スイカ成立時のストック性能アップ |
Lv.3(赤) | チェリー成立時のストック性能アップ |
EXTRA(紫) | 全役でのストック性能アップ |
EXTRAならMB2G目のベルでストック濃厚!
バーサーカーボーナス中の抽選解析
■初期ゲーム数バーサーカーボーナスの初期ゲーム数は40・80・120・160・200Gから振り分けで決定される。
160Gが選択されれば設定6確定!
■バーサーカーボーナス中の7揃い
斬魔ボーナス同様に黒7揃い確率には奇数設定と偶数設定で大きな差がある。
バーサーカーボーナス中の7揃い確率 | ||
---|---|---|
設定 | 黒7揃い | 白7揃い |
1 | 1/853.3 | 1/15047.0 |
2 | 1/484.0 | 1/17527.6 |
3 | 1/690.0 | 1/13901.9 |
4 | 1/569.9 | 1/17842.7 |
5 | 1/881.1 | 1/14563.7 |
6 | 1/599.3 | 1/14626.8 |
「ファルコンBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
白7揃い継続率&差枚数管理の疑似ボーナス
初期差枚数は120・204・312・446・711枚
消化中はファルコンボーナスの1G連ストック抽選が行われる。
継続率は最大82%
■1G連ストック抽選
ファルコンボーナス中はレア小役・MBでJACIN突入抽選していて、背景によってJACIN突入期待度が変化する。
エピソードが発生した時がチャンス!
エピソードは全13話あり、コンプリートすれば特典がある模様。
ファルコンボーナス背景別のJACIN突入期待度 | |
---|---|
背景 | 期待度 |
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | 高 |
JACINの種類別1G連ストック期待度 | |
---|---|
種類 | 期待度 |
白 | 低 |
赤 | ↓ |
エピソード | 高 |
■光の鷹モード
ファルコンボーナス終了後に1G連ストックがなかった場合は、光の鷹モードに移行する。
この間はループ率(最大82%)に応じてファルコンボーナスorバーサーカーボーナスを抽選していて、ループ抽選に当選すれば7狙いカットイン時に白7が揃う。
光の鷹モード中にレア小役が成立すればループ濃厚。
黒7が揃った場合は基本的にループ終了となるが、次ゲームレバーONでの復活もある。
ファルコンボーナス中の抽選解析
■JACIN突入率ファルコンボーナス中はJACIN突入で1G連ストック高確率状態に突入する。
JACINには白<赤<エピソードの3種類あり、1G連期待度もアップする。
ファルコンボーナス中のJACIN確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 白JACIN | 赤JACIN | エピソードJACIN |
1 | 1/109.3 | 1/64.2 | 1/480.3 |
2 | 1/478.8 | ||
3 | 1/477.2 | ||
4 | 1/475.7 | ||
5 | 1/64.3 | 1/474.2 | |
6 | 1/472.6 |
「蝕BONUS」解析情報
最狂フリーズ発生から突入するプレミアムボーナス獲得枚数は約50枚
ボーナス終了後にストックリバース発動!
ストックバイリバースでは50回連続でバーサーカーBONUSorファルコンBONUSのストック抽選。
平均ストック数は10個
ART
ボーナス参照「狂戦士モード」解析情報
ボーナスストックゾーン継続ゲーム数は11Gor21G
リーチ目出現でボーナスストック!
リーチ目出現率は約1/8
リーチ目が出現しなかった場合でもボーナス1回分のストック保証あり
狂戦士モード中の抽選解析
■「滅」への昇格抽選狂戦士モード中は成立役した小役に応じて狂戦士モード滅への昇格抽選が行われている。
昇格率は奇数設定が優遇されている。
狂戦士モード中の小役別「滅」昇格率 | ||
---|---|---|
小役 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
ハズレ | 0.15% | 0.05% |
強ベル | 75.0% | 25.0% |
確定9枚ベル | 100% | 100% |
13枚ベル | 0.39% | 0.39% |
確定13枚ベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 10.0% | 3.13% |
「狂戦士モード滅」解析情報
ボーナスストックゾーン継続ゲーム数は11Gor21G
リーチ目出現でボーナスストック!
ストック後に1/3でリール逆回転でボーナスストックの0G連!
平均ボーナスストック数は約10個!
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