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シーマスター ララ 旅立ちのプレリュードの3つの自力解除高確ゾーン解析です。
3つを見比べてみると、やはりジャッジメントが解除率はもちろん、上乗せ特化ゾーンスタートの割合など一番優秀なのが一目瞭然ですね。

3つの自力解除高確ゾーン解析

■ビンゴ
3種類あるCZのうち最も期待度は低いが、AT期待度は40%ある。
内部状態に7段階のCZレベルがあり、上位ほどFREEマス(最初に開くマスの数)、召喚(召喚されたキャラが複数のマスを開ける)、ランクアップ(画面左のキャラで上乗せチャレンジ・泣きの一回の期待度が変化)が優遇される。

継続ゲーム数は10G+α
導入ゲームでFREEマスの個数抽選。
消化中はキャラ召喚抽選。ハズレ時は1マス開放。
1マス開放ごとにキャラのランクアップ抽選。
ビンゴ成功時は「上乗せチャレンジ」、失敗時は「泣きの1回」へ

■内部CZレベル
Low1・・・選択率:高。キャラ召喚率1/13
Low2・・・選択率:中。キャラランクアップ率1/20
Low3・・・選択率:低。FREEマス2個以上
Hi1・・・選択率・・・中。キャラ召喚率1/7.5、キャラランクアップ率1/10
Hi2・・・選択率・・・低。FREEマス2個以上、キャラランクアップ率1/10
Hi3・・・選択率・・・低。FREEマス2個以上、キャラランクアップ率1/7.5
HSP・・・選択率・・・激低。導入ゲームでビンゴ成立の期待大、キャラ召喚率1/3、キャラランクアップ率1/5

内部レベルはHi以上が選択されれば、3種類ある抽選ポイントのうち2つが優遇されるのでAT突入のチャンス!

■召喚キャラ詳細
アンディ・・・ナンバー2~10、平均2.42個
ネムー・・・ナンバー3~10、平均3.53個
キッくん・・・ナンバー5~10、平均7個

キャラ召喚に当選すると、1回の抽選で複数個のナンバーを獲得できる。

■キャラランクアップ詳細
泣きの1回時
キャラ 成功率
花咲ガニ 5.0%
ナポレオン・フィッシュ 50.0%
闘魂サンマ 80.0%
キューちゃん 100%

上乗せチャレンジ時
キャラ 上乗せ率 上乗せゲーム数 平均ゲーム数
花咲ガニ 16.0% 10~200G 12.5G
ナポレオン・フィッシュ 50.0% 20~200G 22.5G
闘魂サンマ 80.0% 30~200G 35.0G
キューちゃん 100% 50~200G 62.6G
画面左のキャラがランクアップすると、最終ゲームのチャレンジが優遇される。
ビンゴの成功・失敗に関わらずどちらでもチャレンジは発生する。

■テトラ
液晶リールに赤7が揃えばAT突入となり、AT期待度は約50%
基本的にはリプレイ成立時にAT抽選が行われている。
AT当選時の20%で上乗せ特化ゾーン「シーマスターラッシュテトラ」or「シーマスターラッシュキング」へ突入する。

継続ゲーム数はリプレイ8回成立+α
リプレイ成立時にAT抽選。レア1枚役成立ならAT確定。
AT当選時は20%で上乗せ特化ゾーン「シーマスターラッシュテトラ」or「シーマスターラッシュキング」の抽選。
CZ準備中が10G以上継続した場合はAT確定。

■AT当選率
小役 当選率
リプレイ 8.3%
レア1枚役 100%

■AT当選時の上乗せ特化ゾーン当選率
ゾーン 当選率
キング 1.0%
テトラ 19.0%
なし 80.0%

■ジャッジメント
3種類あるCZの中で最も期待度が高く、AT期待度は75%以上
メインリールに7が揃えばAT確定で、4回に1回はW揃いで上乗せ特化ゾーン「シーマスターラッシュテトラ」or「シーマスターラッシュキング」からATスタート!

継続ゲーム数は7Gor無限
消化中の7揃い確率は1/6.29
7揃いの26%がW揃い。
W揃い時は上乗せ特化ゾーン確定。
CZ準備中が15G以上継続した場合はAT確定。

■注目演出
カットイン時のエフェクトの色(青<赤<虹)期待度が変化し、レインボーなら7揃いだけでなく上乗せ特化ゾーン突入も確定!




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