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311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 05:47:57.25


筐体はいつもどおり
再劇回避はBB中のリプレイハズシで確定
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 06:47:38.56
どーせまたバケばっかなんだろ
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 06:54:45.46
オーイズミは液晶どうにかしろ
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 08:25:31.03
BB中にリプはずししてどうなんの?
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 11:16:44.65
>>314
獲得枚数が6枚増えます
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 10:24:58.98
前作やうみねこみたいにRTゲーム数固定タイプではないな。
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 12:54:36.63
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 13:29:04.75
ノーマルで疑似リプハズシ復活だと精々青ドン程度の仕様だもんなあ
ATで良かったわ

んでこれはどんな感じの仕様だろうね
ド直球に疑似リプハズシ成功でBB1G延長とかかね
ATのリプ確率で毎回やらされるとは思えないからある程度抽選とかでさ
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 13:31:56.51
もし前作と同じ仕様のビタで、G数伸びていく仕様なら神だわ
終わる気がしない
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 14:13:31.24
>>325
どんな仕様を想定してんだよ
そりゃリプだけ成立してりゃ終わらないかもしれないがどうやって増やすんだw
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 14:19:48.41
>>327
AT・BIG中のリプ・ベル時にビタ成功する度にG数乗せ(願望)
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 15:49:11.96
まだ分からないけどビタのやりがいあるならこの仕様でもいい気がする
離れるユーザーも多そうではあるけど…
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 16:01:42.02
その仕様だったらBIGの最終ゲームに強制的にJACINとかできないかな
ビタ押しで2パン(惨劇)回避!とか面白そう
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 16:31:47.88
こういうのでいいんだよ
ただ、ATだから出目は期待できなさそうだな
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 17:31:15.81
1で100%超えはなさそうだな
ガッカリだぜオーイズミさん
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 20:16:07.44
これも結局レア役引いて30Gくらいの前兆を経てボーナス確定!みたいな糞仕様なの?

前兆中はエピソード絡めるくらいの小細工はするんだろうけど…
台としての寿命は短いって事は確定したワケだ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 20:41:03.89
なんか一気にどうでもよくなったわw

まあ出たら打つけど
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/22(月) 20:42:17.29
残念ながら割と凡百なスロ機に落ち着きそうだな
あとせめて演出が面白いことを祈る
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/
slotk/1403626621/


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