継続させるにはレア小役が必須になりますが、中でも重要なのが劣勢状態からでも一発逆転できるギアス目リプレイですね。
詳細は以下よりご覧下さい!
ギアスバトル(継続バトル)
2段階構成の新継続バトルシステムとなっている。敵キャラ | 期待度 |
---|---|
ビスマルク・ヴァルトシュタイン | ★★ |
ジノ・ヴァインベルグ | ★★★ |
アーニャ・アールストレイム | ★×3.5 |
ルキアーノ・ブラッドリー | ★★★★ |
モニカ・クルシェフスキー | ★×4.5 |
枢木スザク | 勝利でゼロレクイエム突入 |
対戦相手に応じて内部的な初期ダメージが変化する模様。
実践上では期待度の高い相手ほど1回目の攻撃で与えるダメージが大きい傾向にあったようです。
ART3、5、7連目は枢木スザクが出現のチャンス!
10連目は枢木スザク出現確定!
■1stバトル
ART中に獲得したバトルピースの数だけ攻撃を行う。
1回の攻撃で最低ダメージは50で、敵のHP(1000)を0にすることができれば継続確定!
味方が4人いれば内部的にSPピースを獲得して継続確定!
味方が3人以下、かつピース0個時はバトルピースを1個獲得します。
敵に与えるダメージは成立役に応じて変化し、レアなフラグほどダメージが大きくなりやすいです。
ギアス目リプレイ出現時は基本的に「一撃チャンス」が発生します。
成功すれば一発勝利、失敗しても100ダメージを与えます。
1stバトル中のダメージ抽選(追撃中以外) | |||
---|---|---|---|
ダメージ | ハズレorリプレイ | ギアス目リプレイ | 押し順ベル |
50 | 95.7% | - | 50.0% |
100 | 3.13% | 75.0% | 18.7% |
150 | 0.78% | - | 18.4% |
250 | 0.39% | 12.5% | |
500 | - | 0.39% | |
1000 | 25.0% | - | |
平均 | 53.1 | 325 | 104.4 |
ダメージ | 共通ベル |
チェリー スイカ |
各チャンス目 |
---|---|---|---|
50 | - | - | - |
100 | 46.1% | 46.1% | |
150 | 37.5% | 37.5% | 78.9% |
250 | 15.6% | 15.6% | 18.7% |
500 | 0.78% | 0.78% | 2.34% |
1000 | - | - | - |
平均 | 145.3 | 145.3 | 176.9 |
▼追撃
ピース使用時はダメージ抽選と追撃抽選が行われていて、レアなフラグかつ味方の人数が多いほど追撃発生率が高くなります。
追撃中はピース減算がストップし与えるダメージも優遇されます。
最大4回継続し、4回継続時は勝利確定!
1stバトル中の追撃発生率 | ||||
---|---|---|---|---|
味方 |
ハズレ リプレイ ベル |
押し順ギアス目 チェリー スイカ |
共通ギアス目 チャンス目 |
トータル発生率 |
1人時 | 8.59% | 50.0% | 100% | 1/6.08 |
2人時 | 19.9% | 75.0% | 1/3.54 | |
3人時 | 40.2% | 100% | 1/1.99 |
追撃回数振り分け | |
---|---|
追撃 | 振り分け |
1回 | 29.3% |
2回 | 41.0% |
3回 | 29.3% |
4回 | 0.39% |
追撃中のダメージ抽選(1~3連目) | |||
---|---|---|---|
ダメージ | ハズレorリプレイ | ギアス目リプレイ | 押し順ベル |
50 | 65.6% | - | - |
100 | 32.0% | 50.0% | |
150 | 1.56% | 50.0% | 24.2% |
250 | 0.78% | - | 24.2% |
500 | - | 1.56% | |
1000 | 50.0% | - | |
平均 | 69.1 | 575.0 | 154.6 |
ダメージ | 共通ベル |
チェリー スイカ |
各チャンス目 |
---|---|---|---|
50 | - | - | - |
100 | |||
150 | 50.0% | 50.0% | |
250 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
500 | 25.0% | 25.0% | 50.0% |
1000 | - | - | - |
平均 | 262.5 | 262.5 | 375.0 |
▼武器破壊
ギアスバトル中は「武器破壊」が発生する可能性あり。
武器破壊の有無で勝率は変化しませんが、武器破壊ありで勝利できればエピソードが発生!
次セットのARTが高確or蜃気楼に!
※蜃気楼突入期待度約20%
ギアスバトル中の武器破壊抽選 | ||
---|---|---|
小役 | 追撃中以外 | 追撃中 |
ハズレ | 0.39% | 1.95% |
リプレイ | ||
押し順ギアス目 | ||
押し順ベル | ||
共通ベル | ||
スイカ | 12.5% | 25.0% |
共通ギアス目 | 25.0% | 50.0% |
チェリー | ||
各チャンス目 | ||
中段チェリー | 100% | 100% |
チャンスパターン演出 | |
---|---|
演出 | 内容 |
追撃チャンス | ピースを減らさず攻撃! |
連撃チャンス | PUSHボタンで連撃! |
一撃チャンス | 勝利のチャンス! |
武器破壊チャンス | 勝利すればエピソード |
■ファイナルバトル
1stバトルで減らした敵のHP(ゲージブレイク数/累計ダメージ)に応じて勝利期待度が変化し継続抽選が行われる。
消化中もレア小役・共通ベルで勝利抽選が行われていて、ギアス目リプレイ出現時は勝利確定!
ゲージブレイク数別勝利期待度 | ||
---|---|---|
ブレイク | 勝利期待度 | 累計ダメージ |
0ゲージ | 約20% | 0~240 |
1ゲージ | 約30% | 250~490 |
2ゲージ | 約50% | 500~740 |
3ゲージ | 約75% | 750~990 |
FINALバトル中の勝利抽選 | ||
---|---|---|
小役 | 1~4G目 | 5G目 |
押し順ギアス目 | 100% | 100% |
共通ギアス目 | ||
共通ベル | 0.39% | - |
チェリー | 6.25% | 100% |
スイカ | ||
各チャンス目 | 12.5% | 100% |
FINALバトルで敗北するとART終了ですが、この時にギアスポイント獲得抽選が行われていて、当選時は10pt獲得となり、ART終了後に前兆を経てリベリオンアタックを引き戻す。
設定 | 引き戻し |
---|---|
1 | 12.5% |
2 | 13.2% |
3 | 14.0% |
4 | 15.6% |
5 | 17.1% |
6 | 17.9% |
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