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パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴

設定差・設定判別

パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴の画像

パチスロ モンスターハンター 月下雷鳴 設定差・設定判別

AT(擬似ボーナス)初当たり確率

設定 AT(擬似ボーナス)初当たり
1 1/299.8
2 1/284.1
3 1/278.5
4 1/238.5
5 1/228.0
6 1/183.5

高設定になるにつれてAT(擬似ボーナス)初当たりが高くなっている。
設定1と設定6では約1.6倍の差がある。
PAYOUT的に設定5の1/228くらいを1つの目安として打つようにしよう。
※1G連によるボーナスは除いて計算するようにしよう。

左第1ベル&共通ベル確率

設定 左第1ベル 共通ベル 合成
1 1/528.5 1/82.1 1/71.0
2 1/492.7 1/80.6 1/69.2
3 1/461.5 1/79.1 1/67.5
4 1/434.0 1/77.7 1/65.9
5 1/409.6 1/76.3 1/64.3
6 1/383.2 1/74.2 1/62.1

3000Gでの小役平均値
・設定1~設定6:42.2~48.3個

3000Gカウントして設定1と6では約6個の差が出る。
あまり大きな設定差ではないので参考程度にカウントするようにしよう。
通常時は左第1ベルと共通ベルを見分けられないので、サンプルを取る場合は合成確率で見るようにしましょう。
※通常・準備中・ボーナス中の全状態で中段揃いするベルをカウントすればOK。

ゲーム数解除時のモンスター選択率

リオレイア希少種&ジンオウガ合成選択率
モード 設定1・2・4 設定3・6 設定5
通常A・C 3.13% 4.69% 9.38%
通常B 1.95% 3.91% 7.81%
天国A・B 7.81% 15.6% 25.0%
リセット 6.25% 6.25% 6.25%

ゲーム数解除での初当たり時のモンスター出現率に設定差がある。
滞在モードを完全に把握するのは不可能だが、ゲーム数解除でリオレイア希少種やジンオウガが複数回確認できれば設定5の可能性が高くなる。

ジンオウガモード当選率

ジンオウガショート当選率
設定 リプ4連 リプ5連 リプ6連 リプ7連
1 0.02% 0.20% 0.39% 0.78%
2 0.03% 0.23% 0.45% 0.90%
3 0.05% 0.39% 0.65% 1.56%
4 0.07% 0.49% 0.78% 2.34%
5 0.12% 0.78% 1.56% 6.25%
6 0.12% 0.78% 1.56% 6.25%
設定 リプ8連 リプ9連 リプ10連
1 3.13% 12.5% 99.9%
2 3.66% 14.2%
3 6.25% 25.0%
4 9.3% 31.2%
5 25.0% 75.0%
6 25.0% 75.0%

リプ連からのジンオウガショート当選率は大きな設定差がある。
ジンオウガモード当選を完全に見抜くことはできないが、リプレイ時に稲光のようなフラッシュ発生、リプ連後しばらくして捜索クエスト発展などを伴えば、当選していたことが濃厚となります。

強スイカ確率比率

設定 強スイカA 強スイカB
1 1/1110.7 1/1285.0
2 1/1285.0 1/1110.7
3 1/1040.2 1/1394.3
4 1/1394.3 1/1040.2
5 1/992.9 1/1489.4
6 1/1191.5 1/1191.5

若干ではあるが強スイカ確率に差がある。
設定1・3・5は強スイカAが出現しやすく、設定2・4は強スイカBが出現しやすくなっていて、設定6のみ均等になっている。
設定5くらいの差があれば設定判別に使えそうなんですが、強スイカでの設定判別は難しいと思います。
参考程度にカウントして設定判別の材料とするようにしよう。
強スイカA・・・上段スイカ揃い
強スイカB・・・中段スイカ揃い

ボーナス終了画面

設定 主人公 さくや アキラ その他の男キャラ その他の女キャラ
1 2.0% 2.0% 52.8% 43.1%
2 2.15% 0.5% 43.8% 53.5%
3 2.31% 0.25% 1.0% 53.0% 43.4%
4 2.46% 4.0% 2.0% 41.1% 50.3%
5 2.71% 3.01% 1.51% 51.0% 41.7%
6 3.18% 5.09% 2.55% 44.6% 44.5%

ボーナス終了画面のキャラ出現率に差がある。
主人公は高設定になるにつれて出現率が高くなっていて、さくやは設定2・3が出現しにくくなっている。
アキラは出現した時点で設定3以上確定!となる。
その他の男キャラは奇数設定のほうが出現率が高く、その他の女キャラは偶数設定のほうが出現率が高くなっている。
設定6に関しては均等になっている。
注意点
※ストックがある場合は連チャン終了まで同一画面となるのでサンプルから除外するようにしよう。
※ハンター1人以外の画面(ハンター3人など)もサンプルから除外するようにしよう。

高設定確定パターン

ストック消費による1G連時の出現モンスターが同一モンスターの連続(ジンオウガを除く)で設定5以上確定!
BAR揃いで赤7対応のモンスターが出現し、前回と同一モンスターなら設定6確定!
BAR揃い時に出現する可能性のある赤7揃い対応モンスターは
  • リオレウス
  • ナルガクルガ
  • ハプルボッカ
  • アグナコトル
  • の4種類

    注意点
    ※ボーナス終了後の1G目のレア小役による1G連でのボーナスは対象外
    ※ジンオウガ→赤7揃いでジンオウガの場合は有効!

    ボーナス終了画面



    ハンター全員集合(Congratulatinos!)が出現すれば設定5or6確定!
    設定5と6確定の選択率にも8倍の差があるので、ハンター全員集合(Congratulatinos!)が出現すればほぼ設定6と思ってもいいと思います。

    ボーナス終了画面
    「Congratulatinos!」選択率
    設定 選択率
    1
    2
    3
    4
    5 1/512
    6 1/64

    ゲーム数解除

    177~192Gでゲーム数解除すれば設定5以上確定!
    ※設定5で1.23~1.79%、設定6で3.09~4.85%で解除(通常A・B・リセット滞在時)
    ※対象となるのはボーナス確定画面が出現したゲーム数
    ※CZ解除・ボーナス直撃・ジンオウガ本前兆は含まれない。

    名前:        ※HTMLタグは使用不可

    1 : 質問なのですが。 2016年9月5日 0時11分38秒

    クルペッコボーナス消化中イビルジョー乱入してきたのですが、次のボーナスがバー揃いのクルペッコだったのですが、高設定確定なのでしょうか?

    2 : 名無しスロッターさん 2016年9月7日 0時39分59秒

    >>1
    イビルジョー乱入時は前回のモンスターがイビルジョーになるので、同一モンスターの連続とはならないので高設定確定パターンではないです。



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