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パチスロ烈火の炎
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パチスロ烈火の炎

スペック・解析情報

パチスロ烈火の炎の画像

目次(タッチで項目へジャンプ)

ボーナス確率・PAYOUT(機械割)

設定 ボーナス合算 ART「超烈火ターン」 機械割 機械割(フル攻略時)
1 1/219.9 1/6526 97.7% 99.6%
2 1/206.7 100.0% 100.2%
5 1/182.0 103.3% 105.8%
6 1/165.5 106.3% 108.9%

種類別のボーナス確率
設定 火竜ビッグ(中段) 火竜ビッグ(右下がり) 魔導具ビッグ 合成火竜ゾーン
1 1/2730 1/1260 1/1191 1/762.0
2 1/2730 1/1598 1/862.3 1/762.0
5 1/2730 1/1024 1/1040 1/655.4
6 1/2730 1/1213 1/771.0 1/655.4
設定 白レグ 青レグ
1 1/1872 1/1424
2 1/1365 1/1560
5 1/1365 1/1074
6 1/963.8 1/1008

同時成立期待度

設定 リプレイ 特殊ベル チャンスベル
1 2.5% 50.0% 35.1%
2 2.7% 40.0% 35.7%
5 3.2% 33.3% 36.0%
6 3.5% 25.0% 38.7%
設定 チェリー スイカ チャンス目
1 3.1% 7.0% 15.0%
2 3.2% 7.0% 15.6%
5 4.0% 8.7% 16.1%
6 4.2% 9.7% 17.0%

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火竜ビッグボーナス

火竜ビッグボーナス
契機 赤7揃い
獲得枚数 約255枚
備考 技術介入あり
消化後は1G完結の「火竜アタック(成功率約60%)」が発生。
演出成功でRT「烈火ターン」へ、失敗でRT「紅麗ターン」へ移行

■バトル演出
火竜ビッグ(中段揃い)中に発生する「バトル演出」成功で、最大1500G継続するART「超烈火ターン」へ突入。

バトル演出中の勝利期待度
バトル組み合わせ 勝利期待度
呪 VS 土門
命 VS 風子
戒 VS 水鏡
JOKER VS 小金井

火竜/魔導具ビッグボーナス中の技術介入手順

①右リール下段にBARをビタ押し
②中リール中段にBARを狙う
③左リール上段にBARを狙う

上段スイカ揃いorBAR揃いで成功。
以降は順押しフリー打ちで消化。

魔導具ビッグボーナス

魔導具ビッグボーナス
契機 白7揃い
獲得枚数 約255枚
備考 技術介入あり
消化後は最大5Gの「魔導具チャンス(成功率約50%)」に突入。
演出成功でRT「烈火ターン」へ、失敗でRT「紅麗ターン」へ移行

ビッグボーナス中のセリフ

火竜/魔導具ビッグボーナス中に左リール下段に白7をビタ押しを5回成功するとセリフが発生する。
セリフは全25種類あり、セリフによって奇遇や高設定示唆、設定5以上確定などの設定示唆パターンがあります。

■火竜/魔導具ビッグボーナス中のセリフ出現率
セリフ発生手順を5回成功時に発生するセリフは25種類で、セリフ1~9は奇数設定、セリフ16~25は偶数設定示唆。
セリフ11~14は高設定ほど出現しやすく、 セリフ10「ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!」・セリフ15「オレはオレなりのやり方で勝つ」が出現すれば設定5以上確定。

ビタ押し成功時のセリフ一覧
セリフ番号 セリフ内容
セリフ1 土門VS呪「へへ、いけるぜ」
セリフ2 風子VS命「余裕♪余裕♪」
セリフ3 水鏡VS戒「姉さん…答えがでるよ」
セリフ4 小金井VSジョーカー「負けられないんだ」
セリフ5 「オレもまだまだ腕はおちとらんぞ!!!」
セリフ6 「ウガ----っ!!!」
セリフ7 「やぁーっておしまい!!」
セリフ8 「ワンパクゴリラ、大暴れだな」
セリフ9 「柳姉ちゃんならこっちだよ!」
セリフ10 ヤツがめちゃくちゃ強くても…オレは行く!
セリフ11 おは、ははは…おはようございます烈火くんっ!
セリフ12 もぉーっメロンパン食べちゃったでしょっ!!
セリフ13 本当に、好きなんですね
セリフ14 みんなを信じてるもんっ負けないって!!
セリフ15 「オレはオレなりのやり方で勝つ」
セリフ16 「土門兄ちゃん馬鹿だもんね!!」
セリフ17 「らしくないなぁ風子姉ちゃん!」
セリフ18 「「強くてカッコイイナイト様」って兄ちゃんだね!?」
セリフ19 「紅麗はウソつかないよっ!紳士なんだ!」
セリフ20 柳姉ちゃんを手荒にあつかうな!
セリフ21 強さこそが麗のルール
セリフ22 「400年間の時を流れてきたわ…」
セリフ23 「生きて帰ってくると約束して…」
セリフ24 あなたは…強くなったわね…
セリフ25 チリも残すな。紅!!

5回目のビタ押し成功時のセリフ振り分け
設定 セリフ1~9 セリフ10 セリフ11
1 各6.67% 2.50%
2 各3.24% 3.12%
5 各6.17% 0.69% 3.82%
6 各2.78% 0.83% 5.83%
設定 セリフ12~14 セリフ15 セリフ16~25
1 各2.50% 各3.00%
2 各3.13% 各5.83%
5 各3.82% 0.69% 各2.78%
6 各5.83% 0.83% 各5.00%

合成火竜ゾーン

合成火竜ゾーン
契機 青7揃い
獲得枚数 平均111枚(最大208枚獲得)
備考 技術介入あり
消化後は最大5Gの「魔導具チャンス(成功率約50%)」に突入。
演出成功でRT「烈火ターン」へ、失敗でRT「紅麗ターン」へ移行

合成火竜ゾーン中の技術介入手順

①毎ゲーム左リール下段に白7を目押し
②中・右リールはフリー打ち

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レギュラーボーナス

レギュラーボーナス
契機 白7・白7・BAR
青7・青7・BAR
獲得枚数 80枚
備考 技術介入なし
消化後はRT「紅麗ターン」へ移行

レギュラーボーナス中のキャラ紹介

キャラ 設定示唆内容
小金井薫 偶数設定で出現しやすい(白REG)
佐古下柳 偶数設定で出現しやすい(青REG)
陽炎 奇数設定で出現しやすい
八竜 高設定で出現しやすい
風神 設定5以上確定

白REG最終ゲームのキャラ出現率
設定 小金井 陽炎 八竜 風神
1 40.0% 56.7% 3.3%
2 55.0% 40.0% 5.0%
5 40.0% 51.0% 7.5% 1.5%
6 47.5% 40.0% 10.0% 2.5%

青REG最終ゲームのキャラ出現率
設定 陽炎 八竜 風神
1 40.0% 56.7% 3.3%
2 55.0% 40.0% 5.0%
5 40.0% 51.0% 7.5% 1.5%
6 47.5% 40.0% 10.0% 2.5%

小金井/柳は偶数設定示唆、陽炎は奇数設定示唆、八竜は高設定示唆。
風神が出現すれば設定5以上が確定。

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火竜アタック

火竜アタック
突入契機 火竜ビッグ後
継続ゲーム数 1G完結RT
烈火ターン期待度 約60%
備考 移行リプレイ成立でRT「烈火ターンへ、失敗でRT「紅麗ターン」へ

■火竜アタック成功時のRTゲーム数振り分け
火竜アタック成功時は、50%で50G以上が選択される。

火竜アタック成功時のゲーム数振り分け
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
50.0%
50G
(ロゴ緑)
40.0%
次回ボーナスまで継続
(ロゴ赤)
10.0%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.01%

魔導具チャンス

魔導具チャンス
突入契機 魔導具ビッグ・合成火竜ゾーン後
継続ゲーム数 最大5G
烈火ターン期待度 約50%
備考 移行リプレイ成立でRT「烈火ターンへ、失敗でRT「紅麗ターン」へ

■魔導具チャンス成功時のRTゲーム数振り分け
RT20Gの選択率が火竜アタック成功時よりも高いが、超烈火ターンの振り分けは火竜アタックよりも優遇。

魔導具チャンス成功時のゲーム数振り分け
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
70.6%
50G
(ロゴ緑)
23.9%
次回ボーナスまで継続
(ロゴ赤)
5.27%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.05%

RT「烈火ターン」

RT「烈火ターン」
突入契機 BIG・合成火竜消化後の演出成功時
紅麗ターン中に移行リプレイ成立時
継続ゲーム数 20Gor50Gor次回ボーナス成立まで
純増 約0.3枚
備考 「!」が出現した場合は左リールにBARを狙い、RT終了を回避

ロゴの色別RT継続ゲーム数
ロゴの色 継続ゲーム数
20G
50G
次回ボーナスまで継続
超烈火ターン突入

■烈火ターンループ時のRTゲーム数振り分け
RT「烈火ターン」とRT「紅麗ターン」を行き来しループさせてボーナスを目指す!
ループ率は約66%

烈火ターンループ時のゲーム数振り分け
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
92.0%
50G
(ロゴ緑)
6.34%
次回ボーナスまで継続
(ロゴ赤)
1.58%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.07%

RT「紅麗ターン」

RT「烈火ターン」
突入契機 ビッグ・合成火竜ゾーン消化後の演出失敗時
REG消化後、烈火ターン終了時
継続ゲーム数 転落リプレイ成立まで
純増 約0.3枚
備考 「!」が出現した場合は左リールにBARを狙い、RT終了を回避
移行リプレイ成立でRT「烈火ターン」へ

紅麗ターン直行時のゲーム数振り分け
RT種別 振り分け
20G
(ロゴ青)
50G
(ロゴ緑)
83.2%
次回ボーナスまで継続
(ロゴ赤)
16.5%
超烈火ターン
(ロゴ金)
0.16%
※紅麗ターン直行時・・・REG後など

ART「超烈火ターン」

ART「超烈火ターン」
突入率 1/6526
突入契機 中段チェリー成立時
火竜ビッグ中のバトル勝利
継続ゲーム数 最大1500G
純増 約0.3枚
期待値 約1500枚
備考 消化中にボーナスが成立しても終了後に残りゲーム数からARTが再スタート

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上乗せ特化

非搭載

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