パチスロ北斗の拳 新伝説創造
設定差・設定判別
設定差・設定判別
ART初当たり確率
設定 | ART初当たり |
---|---|
1 | 1/224.3 |
2 | 1/220.8 |
3 | 1/213.3 |
4 | 1/191.8 |
5 | 1/180.1 |
6 | 1/157.6 |
ART初当たり確率に設定差があり、高設定ほど優遇されています。
機械割的に設定5くらいの数値を1つの目安として打つといいでしょう。
設定差のある小役
設定 | 共通ベル | 角チェリー | 中段チェリー | 弱スイカ | 弱MB | 強MB |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/242.7 | 1/126.0 | 1/234.0 | 1/93.6 | 1/43.6 | 1/2184.5 |
2 | 1/211.4 | 1/121.3 | 1/225.9 | 1/92.3 | ||
3 | 1/187.2 | 1/117.0 | 1/218.4 | 1/91.0 | 1/42.8 | 1/1872.4 |
4 | 1/112.9 | 1/211.4 | 1/89.7 | 1/41.2 | 1/1638.4 | |
5 | 1/109.2 | 1/204.8 | 1/88.5 | 1/40.4 | 1/1456.3 | |
6 | 1/105.7 | 1/198.5 | 1/87.3 | 1/39.7 | 1/1310.7 |
MB中を除く共通ベル・角チェリー・中段チェリー・弱スイカ・弱/強MB確率に設定差があります。
マイスロのマイカウンターを利用すれば、出現率を簡単に算出できます。
CZ「宿命の刻」中の演出
■勝利パターンによる設定示唆演出 | 設定示唆 |
---|---|
衝の輪をくらって立ち上がる(復活はNG) |
設定2以上確定 |
北斗百裂拳で勝利 |
設定3以上確定 |
ファルコの突きを無想転生 |
設定4以上確定 |
初代リンで復活 |
設定4以上確定 |
初代ユリアで復活 |
設定6確定 |
宿命の刻で上記の勝利パターンが発生した場合は設定を示唆。
これらの演出は激闘乱舞中の継続バトルでも発生するが、そちらは設定示唆ではなくARTレベルを示唆しているので混同しないように注意!
■宿命の刻敗北画面
敗北画面 |
---|
北斗七星 |
北斗七星+死兆星 |
宿命の刻敗北画面で北斗七星(+死兆星)が出現した場合は、宿命の刻負けカウンタを把握するチャンスとなります。
法則があるので、設定推測やヤメ時に役に立つ場合があります。
宿命の刻負けカウンタ詳細
【北斗七星出現で復活なし】
・残り負けカウンタ3以下(宿命4回以内に激闘乱舞突入)が確定
・初期負けカウンタ6を否定
(例)激闘乱舞後、1回目の宿命の刻で北斗七星出現→復活なし
→前回の激闘乱舞終了時に「負けカウンタ1or2or3or4」がセットされたことが確定。
【北斗七星+死兆星】
・復活確定
・残り負けカウンタ0or1で宿命の刻に当選していたことが確定
(例)激闘乱舞後、4回目の宿命の刻で北斗七星+死兆星が出現
→前回の激闘乱舞終了時に「負けカウンタ4or5」がセットされたことが確定。
激闘乱舞終了時 負けカウンタ「6」以外の選択率 |
|
---|---|
設定 | 選択率 |
1 | 2.34% |
2 | 2.34% |
3 | 11.7% |
4 | 21.0% |
5 | 30.4% |
6 | 44.5% |
北斗カウンターによる設定示唆
■劇闘終了時の設定示唆ARTセットストックあり時に突入するエピソード(劇闘)終了後は、必ずPUSHボタンを押しましょう。
その際、北斗カウンタランプの点灯パターンで設定示唆を行っています。
ランプの動きが時計回りなら奇数設定示唆、反時計回りなら偶数設定示唆。
4つ点灯なら設定4以上、6つ点灯は設定6確定!
劇闘消化後のボタンPUSH時ランプ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 時計回り | 反時計回り | 4つ点灯 | 6つ点灯 |
1 | 57.0% | 43.0% | - | - |
2 | 43.0% | 57.0% | - | - |
3 | 57.0% | 43.0% | - | - |
4 | 43.0% | 56.0% | 1.00% | - |
5 | 55.2% | 43.2% | 1.50% | - |
6 | 48.5% | 48.5% | 2.00% | 1.00% |
激闘乱舞終了時のサミートロフィー
サミートロフィー | 設定示唆 |
---|---|
金 | 設定4以上確定 |
キリン柄 | 設定5以上確定 |
レインボー | 設定6確定 |
※今作では銅・銀トロフィーは出現しない。
激闘乱舞終了後のサミートロフィー出現率 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
1~1000G消化時 | 1001~3000G消化時 | |||||
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 2.50% | 2.50% | 2.50% | 0.50% | 0.50% | 0.50% |
キリン | - | 0.83% | 0.83% | - | 0.50% | 0.50% |
レインボー | - | - | 0.83% | - | - | 0.50% |
3001~4000G消化時 | 4001~5000G消化時 | |||||
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 3.00% | 3.00% | 3.00% | 4.00% | 4.00% | 4.00% |
キリン | - | 1.00% | 1.00% | - | 1.00% | 1.00% |
レインボー | - | - | 1.00% | - | - | 1.00% |
5001~6000G消化時 | 6001~7000G消化時 | |||||
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 5.00% | 5.00% | 5.00% | 5.00% | 5.00% | 6.00% |
キリン | - | 3.00% | 3.00% | - | 5.00% | 6.00% |
レインボー | - | - | 3.00% | - | - | 6.00% |
7001~8000G消化時 | 8001G以降消化時 | |||||
トロフィー | 設定4 | 設定5 | 設定6 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
金 | 6.00% | 6.00% | 6.00% | 3.00% | 3.00% | 3.00% |
キリン | - | 27.3% | 6.00% | - | 1.00% | 1.00% |
レインボー | - | - | 27.3% | - | - | 1.00% |
通常時の状態移行率
低確滞在時のモード移行率 (設定差あり) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
共通ベル | 弱スイカ | |||||
設定 | 低確へ | 高確へ | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 99.2% | 0.78% | 71.8% | 25.0% | 1.56% | 1.56% |
4 | 98.4% | 1.56% | 67.9% | 28.1% | 2.34% | |
5 | 97.6% | 2.34% | 64.0% | 31.2% | 3.13% | |
6 | 96.8% | 3.13% | 57.8% | 34.3% | 6.25% |
通常滞在時のモード移行率 (設定差あり) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
共通ベル | 弱スイカ | |||||
設定 | 通常へ | 高確へ | 前兆へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 98.8% | 0.78% | 0.39% | 73.4% | 25.0% | 1.56% |
4 | 98.0% | 1.56% | 69.9% | 28.1% | 1.95% | |
5 | 97.2% | 2.34% | 66.4% | 31.2% | 2.34% | |
6 | 96.4% | 3.13% | 58.5% | 37.5% | 3.91% |
高確滞在時のモード移行率 (設定差あり) |
||||||
---|---|---|---|---|---|---|
RT突入リプ・弱MB | 弱スイカ | チャンス目 | ||||
設定 | 高確へ | 前兆へ | 高確へ | 前兆へ | 高確へ | 前兆へ |
1・2 | 99.2% | 0.78% | 81.2% | 18.7% | 81.2% | 18.7% |
3 | 98.4% | 1.56% | 81.2% | 18.7% | 80.4% | 19.5% |
4 | 97.6% | 2.34% | 78.1% | 21.8% | 78.9% | 21.0% |
5 | 96.0% | 3.91% | 75.0% | 25.0% | 77.3% | 22.6% |
6 | 95.3% | 4.69% | 71.8% | 28.1% | 74.2% | 25.7% |
特に低確/通常滞在時の共通ベル・弱スイカなどの弱小役からの状態移行率、高確滞在時のRT突入リプ・弱MBなどの弱小役からの前兆移行率に注目しましょう。
滞在している内部状態を完全に把握するのは難しいですが、強レア小役以外での良挙動が複数回確認できるようであれば高設定の可能性が高くなります。
ART終了時・設定変更時の状態移行率
ART終了時・設定変更時のモード移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 前兆へ |
1~3 | 37.1% | 37.5% | 25.0% | 0.39% |
4・5 | 34.3% | 31.2% | 31.2% | 3.13% |
6 | 31.2% | 25.0% | 37.5% | 6.25% |
ART(宿命の刻&激闘乱舞)終了時・設定変更時は、設定に応じて内部状態が振り分けられます。
高設定ほど高確or前兆スタートになりやすい。
特に前兆スタートは設定差が大きく、ART終了後や朝一にレア小役なしで16G以内に宿命の刻に当選すれば、前兆スタート濃厚=高設定の期待度アップ!
ART終了時に稲妻大でのステージチェンジ発生、もしくはファルコステージから開始すれば前兆スタート確定
設定看破・設定推測まとめ
調査中1 : 無名 2017年9月7日 22時56分31秒
昇天後にpushボタンが出て、「L-4」表示が出ました。ちなみに、36連の1597ゲームで終了でした。
2 : 無名 2017年9月7日 22時57分2秒
設定4ってこと?
3 : 名無しスロッターさん 2017年9月7日 23時25分13秒
>>2
激闘乱舞のATレベルが4だったってこと
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