忍魂弐 烈火ノ章
設定差・設定判別
設定差・設定判別
レア小役出現率
設定 | 共通ベル | チェリー | スイカ | 3役合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/96.9 | 1/79.9 | 1/92.8 | 1/29.6 |
2 | 1/94.1 | 1/78.9 | 1/92.3 | 1/29.1 |
3 | 1/91.5 | 1/77.2 | 1/91.1 | 1/28.5 |
4 | 1/89.0 | 1/74.6 | 1/89.7 | 1/27.8 |
5 | 1/80.3 | 1/72.8 | 1/88.6 | 1/26.5 |
6 | 1/76.5 | 1/70.8 | 1/87.2 | 1/25.7 |
共通ベルは通常時払い出しが9枚&ARTはナビなしのベル揃いとなる。
1000G時の3役合成の出現率
はっきり言って1000Gや2000G回したところでほとんど当てにできないと思います。
なので、短時間しか打たないのであればカウントする必要はないでしょう。長時間打つ場合はカウントして設定推測に役立てよう。
*計算する場合の注意点
忍目出現時の13枚/14枚払い出しのゲーム数を総ゲーム数から除外することを忘れずに注意しよう。
ART引き戻し率
ART終了後はRT状態になり、ベルの取りこぼしで通常に転落。引き戻しの前兆は転落後から最大で32Gとなる。設定 | 引き戻し率 |
---|---|
1 | 12.5% |
2 | 12.5% |
3 | 15.0% |
4 | 16.6% |
5 | 25.0% |
6 | 18.1% |
設定5の引き戻し率が一番高くなっている。
そこまで大きな設定差があるわけでもないし、サンプルが集まりにくいのが難点・・・かなと思います。
絶空試練中の当選率
設定 | チャンス目 |
---|---|
1 | 25.3% |
2 | 26.7% |
3 | 28.5% |
4 | 38.4% |
5 | 41.6% |
6 | 50.0% |
絶空試練中のチャンス目からのART当選率の設定差あり!
設定1と設定6では約2倍の差があり、高設定になるにつれて当選率が高くなっている。
低確、高確滞在時のART当選率
低確、高確滞在時はチャンス目でのみART抽選が行われている。設定 | 低確 | 高確 |
---|---|---|
1 | 10.0% | 25.3% |
2 | 12.5% | 26.7% |
3 | 10.0% | 28.5% |
4 | 12.5% | 38.4% |
5 | 10.0% | 41.6% |
6 | 20.0% | 50.0% |
低確、高確滞在時のART当選率に設定差あり!
低確、高確滞在時のART当選率が設定1と設定6で2倍の差があり、高確滞在時は高設定になるにつれて当選率が高くなっている。
低確と高確を完全に把握するの無理ですが一つの目安として「渓流」、「林道」、「演舞台」ステージで引いたチャンス目を低確としてカウントし、「高確率」ステージで引いたチャンス目を高確としてカウントするようにして設定推測するのもありだと思います。
超高確滞在時は共通ベル、チェリー、スイカ、チャンス目、確定14枚役成立でART確定なので「超高確率」ステージで引いたチャンス目はサンプルから除外する感じでいいと思います。
特定ボーナス確率
設定 | スイカ+赤BIG |
---|---|
1 | 1/13107.2 |
2 | 1/10922.6 |
3 | 1/9362.2 |
4 | 1/8192.0 |
5 | 1/6553.6 |
6 | 1/4681.1 |
スイカ+赤BIG確率に設定差あり!
高設定になるにつれて出現率が高くなっていて、設定1と設定6では2.8倍の差がある。
2~3回確認できれば高確率で設定5or6濃厚でしょう。
ボーナス中のART当選率
ビッグボーナス中■押し順ベル成立時のポイント振り分け
正解時 | 不正解時 | |
---|---|---|
1pt | 0% | 100% |
20pt | 97.9% | 0% |
40pt | 2.0% | 0% |
120pt | 0.1% | 0% |
■獲得ポイント別ART当選率
設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 100% | 100% | ||||
1~19pt | 0.03% | 0.06% | ||||
20~39pt | 0.06% | 0.12% | ||||
40~59pt | 0.09% | 0.18% | ||||
60~79pt | 1.0% | 3.0% | ||||
80~99pt | 3.0% | 8.0% | ||||
100~119pt | 6.25% | 12.5% | ||||
120pt以上 | 100% | 100% |
烈ボーナス中
■押し順正解数別ART当選率
設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0回 | 100% | 100% | ||||
1回 | 0.1% | 0.1% | ||||
2回 | 0.1% | 0.1% | ||||
3回 | 0.1% | 0.1% | ||||
4回 | 0.1% | 0.1% | ||||
5回 | 0.1% | 2.0% | ||||
6回 | 0.5% | 4.0% | ||||
7回 | 1.0% | 8.0% | ||||
8回 | 100% | 100% |
ビッグボーナス中の押し順正解数が1~5回の場合のART当選率に設定1~5と設定6では約2倍~3倍の差がある。ART当選が確認できれば設定6の可能性が高くなる。正解時のpt振り分けに1回で120ptの振り分けがあるが0.1%しかないので無視してOKでしょう。
烈ボーナス中の押し順正解数が6回or7回の場合のART当選率に設定1~5と設定6では8倍の差があり、正解数が5回の場合のART当選率に設定1~5と設定6では20倍の差がある。
ビッグボーナス中もそこそこ設定差があるが特に烈ボーナス中のART当選率はかなりの設定差があるので要チェックです!
設定看破・設定推測まとめ
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