鬼の城
スペック・解析情報
仕様・基本スペック解析
ボーナス確率・PAYOUT
設定 | ART初当り | PAYOUT |
---|---|---|
1 | 1/327.4 | 98.2% |
2 | 1/298.8 | 99.4% |
3 | 1/291.4 | 102.4% |
4 | 1/244.3 | 106.5% |
5 | 1/247.6 | 110.6% |
6 | 1/199.6 | 116.1% |
鬼神界戦(自力解除ゾーン)
完全自力の小役バトルゾーン通常時のレア小役で突入抽選が行われ、通常時3種類ある鬼神界戦発展演出成功で突入となる。鬼神界戦発展演出に失敗すればするほど次回発展時の期待度がアップする。
リプレイ成立で敵の攻撃、リプレイ以外で主人公のキビツの攻撃となる。
敵のHPを0にすればART突入確定! さらに敵のHP以上のダメージを与えるとOVERKILLの大チャンス!! OVERKILL撃破で鬼狩RUSHの継続率が優遇される!
ART中の鬼神界戦勝利時はボーナス確定となる。
鬼神界戦突入率と内部状態
通常時は鬼神界戦突入に関係する状態が8種類ある。特徴
レア小役で状態昇格抽選が行われ、基本的には通常→高確A→高確B→超高確と移行する。
戦士、白魔導士、エスパー、忍者へは上位状態ほど昇格率が高いがどの状態からも昇格の可能性がある。
状態昇格期待度
【低】 弱桃<スイカ<強桃<強ベル 【高】
■各状態滞在時のトータル状態昇格確率
設定 | 通常 | 高確A | 高確B | 超高確 | 戦士・白魔導士・ エスパー・忍者 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/44.3 | 1/44.8 | 1/181.6 | 1/728.5 | 1/101.3 |
2 | 1/43.8 | 1/179.3 | 1/652.5 | ||
3 | 1/43.5 | 1/178.3 | 1/625.5 | ||
4 | 1/42.3 | 1/169.3 | 1/451.0 | ||
5 | 1/42.1 | 1/166.9 | 1/415.9 | ||
6 | 1/41.5 | 1/162.8 | 1/364.0 |
■状態別鬼神界戦突入率
鬼神界戦突入率 | |
---|---|
通常 | 1/1161.4 |
高確A | 1/290.7 |
高確B | 1/231.5 |
超高確 | 1/26.9 |
戦士 | 1/29.7 |
白魔導士 | 1/30.2 |
エスパー | 1/31.6 |
忍者 | 1/32.0 |
鬼神界戦突入率
設定 | 通常時 | ART中 |
---|---|---|
1 | 1/259.3 | 1/105.8 |
2 | 1/230.4 | |
3 | 1/214.9 | |
4 | 1/172.8 | |
5 | 1/156.6 | |
6 | 1/141.9 |
鬼神界戦発展演出失敗天井
鬼神界戦発展演出には失敗天井があり、規定回数失敗後、次回鬼神界戦発展演出で必ずタイトルの星が5つになり鬼神界戦突入となる。天井は鬼神界戦突入でクリアされ、ART突入やART中の鬼神界戦ではクリアされない。
通常・高確A/B・超高確滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1回 | 3回 | 5回 | 7回 | 10回 |
1 | 2.37% | 3.09% | 6.13% | 12.2% | 76.1% |
2 | 2.36% | 3.28% | 6.27% | 12.8% | 75.2% |
3 | 2.36% | 4.69% | 7.67% | 18.4% | 66.8% |
4 | 2.36% | 4.68% | 7.67% | 18.4% | 66.8% |
5 | 2.56% | 9.29% | 9.29% | 24.3% | 54.5% |
6 | 5.7% | 11.2% | 11.2% | 23.5% | 48.2% |
戦士・白魔導士・エスパー・忍者滞在時 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 1回 | 3回 | 5回 | 7回 | 10回 |
1 | 2.38% | 6.17% | 30.4% | 30.4% | 30.4% |
2 | 2.52% | 6.89% | 30.2% | 30.2% | 30.1% |
3 | 3.92% | 13.9% | 27.4% | 24.4% | 27.3% |
4 | 3.92% | 13.8% | 27.4% | 27.4% | 27.3% |
5 | 5.64% | 21.4% | 24.4% | 24.4% | 24.1% |
6 | 9.12% | 22.0% | 24.5% | 24.5% | 19.7% |
温羅の間(自力解除ゾーン)
10G間7揃い確率アップのチャンスゾーン通常時にシャッターが閉じた次のゲームでのリプレイ成立で突入のチャンス!?
突入時の期待度は約80%! 7揃いでART突入確定!
ボーナス
30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンス。カットインには「キビツ」カットインと「桃姫」カットインがあり、「桃姫」カットインなら赤7揃い期待度アップとなる。
赤7揃いで鬼狩RUSHをストック!
ボーナス中の詳細
ボーナス中は内部的にモード1、モード2、モード3の3つのモードがあり、レア小役などでモードをアップさせて上位モードでリプレイが成立すれば押し順ナビが発生し赤7が揃う。■ボーナス中のモード移行率
鬼狩ボーナス中 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード移行 | リプレイ | ベル | 13枚ベル | 14枚ベル | MB中ベル | MB |
1→2 | 0.1% | 0.1% | 66.7% | 50.0% | 0.1% | 0.1% |
1→3 | ― | ― | 33.3% | ― | ― | ― |
2→3 | ― | 90.0% | 100% | 50.0% | ― | ― |
3→2 | 100% | ― | ― | ― | ― | 90.0% |
2→1 | 99.9% | 90.0% | ― | ― | ― | 90.0% |
鬼狩ボーナス中 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード移行 | 弱桃 | 強桃 | 桃源リプ | リーチ目リプ | スイカ | ハズレ |
1→2 | 25.0% | 87.5% | 0.1% | ― | 50.0% | 50.0% |
1→3 | ― | 12.5% | ― | 100% | ― | ― |
2→3 | 25.0% | 100% | ― | ― | 50.0% | 50.0% |
3→2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
2→1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
桃姫ボーナス中 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード移行 | リプレイ | ベル | 13枚ベル | 14枚ベル | MB中ベル | MB |
1→2 | 2.0% | 2.0% | ― | 100% | 2.0% | 2.0% |
1→3 | ― | ― | 100% | ― | ― | ― |
2→3 | ― | ― | 100% | 100% | ― | ― |
3→2 | 100% | 66.7% | ― | ― | ― | 66.7% |
2→1 | 98.0% | 66.7% | ― | ― | ― | 98.0% |
桃姫ボーナス中 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード移行 | 弱桃 | 強桃 | 桃源リプ | リーチ目リプ | スイカ | ハズレ |
1→2 | 66.7% | 50.0% | 0.1% | ― | 100% | 100% |
1→3 | ― | 50.0% | ― | 100% | ― | ― |
2→3 | 50.0% | 100% | ― | ― | 100% | 100% |
3→2 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
2→1 | ― | ― | ― | ― | ― | ― |
■リプレイ成立時モード別赤7揃い期待度
モード | 期待度 |
---|---|
モード1 | 0.3% |
モード2 | 100% |
モード3 | 100% |
■レア小役別赤7揃い期待度
鬼狩ボーナス中 | 桃姫ボーナス中 | |
---|---|---|
13枚ベル | 77.3% | 94.3% |
14枚ベル | 35.2% | 76.4% |
スイカ | 35.2% | 76.4% |
弱桃 | 17.6% | 50.9% |
強桃 | 72.9% | 85.4% |
リーチ目リプ | 91.1% | 94.3% |
ハズレ | 35.2% | 76.4% |
上乗せ期待度 | |
---|---|
鬼狩ボーナス | 28.3% |
桃姫ボーナス | 67.0% |
1G連抽選
ボーナスの最終ゲームで1G連抽選が行われ、当選時は桃姫ボーナスの1G連が確定!当選率 | |
---|---|
リプレイ | 0.1% |
押し順ベル | |
MB | |
MB中ベル | |
弱桃 | 50.0% |
13枚ベル | 100% |
強桃 | |
桃源リプ | |
スイカ | |
リーチ目リプ | |
ハズレ |
BAR(バー・レギュラー)
なしART「殲鬼の刻」
複数の上乗せ契機を持つ押し順ART。鬼狩RUSHで獲得したG数スタートとなる。レア役成立で鬼神界戦の抽選が行われる。リプレイの連続も鬼神界戦突入のチャンスで連続すればするほど突入率がアップする。鬼神界戦勝利でボーナス確定!
ボーナスは30Gの擬似ボーナスで鬼狩ボーナスと桃姫ボーナスの2種類あり、カットイン発生で赤7揃いのチャンスとなる。
赤7揃いで鬼狩RUSHをストック!
ARTG数消化後はラストバトルに発展。勝利で鬼狩RUSH再突入となる。
ART中のボーナス抽選の詳細
鬼神界戦に勝利時にモードが決定される。【低】 通常勝利A<通常勝利B<オーバーキルA<オーバーキルB 【高】
■モード昇格抽選
鬼神界戦勝利後の赤7揃い準備中にレア小役を引けばモード昇格。
モード昇格 | |
---|---|
桃 | 1段階アップ |
スイカ | 1段階アップ |
強ベル | 1段階アップ |
ハズレ | 1段階アップ |
リーリ目リプ | 2段階アップ |
■ボーナスの振り分け
モードの種類やロック状態によってボーナスの振り分けが変化する。
赤7揃い時の3.3%でロングロック状態となり、ロングロック状態は赤7揃いの1/2で転落
ショートロック状態 | ||||
---|---|---|---|---|
通常A | 通常B | オーバーキルA | オーバーキルB | |
鬼狩 | 91.1% | 65.8% | 50.0% | ― |
桃姫 | 6.1% | 30.5% | 36.2% | |
桃姫2 | 1.83% | 2.44% | 9.16% | |
桃姫7 | 0.92% | 1.22% | 4.58% | 100% |
ロングロック状態 | ||||
---|---|---|---|---|
通常A | 通常B | オーバーキルA | オーバーキルB | |
桃姫 | 93.9% | 87.7% | 75.5% | ― |
桃姫10 | 6.1% | 12.2% | 24.4% | 100% |
鬼狩RUSH
ART突入時は必ず鬼狩RUSHからスタート赤7揃いは最低2回保障されている。
一度の赤7揃いで30Gor100Gを上乗せ! 100Gの上乗せ後は次の赤7揃いも高確率で100Gとなる!!
鬼狩RUSHの抽選詳細
鬼狩RUSHは10種類のテーブルで赤7揃いの保障回数やループ率が管理されている。最初に保障回数分の赤7が揃い、その後ループ抽選が行われる。
テーブル | 赤7保障 | ループ率 |
---|---|---|
1 | 1回 | 0% |
2 | 2回 | 0% |
3 | 3~10回 | 0% |
4 | 5~10回 | 0%~80% |
5 | 5回 | 0%~90% |
6 | 2回 | 0%~90% |
7 | 3回 | 0%~90% |
8 | 5回 | 50~90% |
9 | 2回 | 0%~90% |
10 | 5回 | 0%~90% |
テーブル別の振り分け | ||
---|---|---|
保障+ループ率 | テーブル3 | テーブル4 |
3回+0% | 68.0% | ― |
5回+0% | 24.4% | 72.5% |
7回+0% | 6.1% | 18.3% |
10回+0% | 1.5% | 9.2% |
保障+ループ率 | テーブル5 | テーブル7 |
3回+0% | ― | 94.8% |
3回+80% | ― | 4.6% |
3回+90% | ― | 0.6% |
5回+0% | 95.4% | ― |
5回+80% | 4.6% | ― |
保障+ループ率 | テーブル6 | テーブル9 |
2回+0% | 94.0% | 79.2% |
2回+67% | ― | 18.3% |
2回+80% | 4.6% | 2.4% |
2回+90% | 0.6% | 0.1% |
保障+ループ率 | テーブル8 | テーブル10 |
5回+0% | ― | 79.2% |
5回+50% | 50.0% | ― |
5回+67% | ― | 18.3% |
5回+80% | 25.0% | 2.4% |
5回+90% | 25.0% | 0.1% |
■テーブル選択率&振り分け
通常初当たり時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
テーブル6 | 80.7% | 86.5% | 78.3% | 83.1% | 66.2% | 74.9% |
テーブル7 | 16.7% | 12.5% | 18.5% | 15.3% | 27.4% | 18.3% |
テーブル8 | 2.47% | 1.0% | 3.14% | 1.56% | 6.34% | 6.73% |
オーバーキル時 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 | |
テーブル7 | 89.2% | 93.5% | 87.6% | 90.7% | 81.2% | 81.8% |
テーブル8 | 10.7% | 6.42% | 12.3% | 9.22% | 18.7% | 18.1% |
ART準備中 | |||||
---|---|---|---|---|---|
強ベル | スイカ | 弱桃 | 強桃 | リーチ目リプ | |
当選率 | 100% | 15.2% | 4.58% | 42.7% | 100% |
テーブル2 | 87.7% | 80.0% | 66.5% | 71.4% | ― |
テーブル4 | ― | ― | ― | ― | 100% |
テーブル6 | 12.2% | 19.9% | 33.4% | 28.5% | ― |
ART中 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 強ベル | スイカ | 弱桃 | 強桃 | リーチ目リプ | |
当選率 | 100% | 100% | 48.8% | 6.1% | 100% | 100% |
テーブル1 | 61.8% | 30.5% | 93.7% | ― | 63.3% | ― |
テーブル2 | 30.5% | 30.5% | ― | ― | 12.2% | ― |
テーブル3 | 6.1% | 30.5% | ― | ― | 50.0% | |
テーブル4 | 1.53% | 8.45% | ― | ― | ― | |
テーブル6 | ― | ― | 6.25% | 100% | 24.4% | 50.0& |
エンディング中 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ハズレ | 強ベル | スイカ | 弱桃 | 強桃 | |
当選率 | 100% | 100% | 45.7% | 9.16% | 48.8% |
テーブル1 | 61.8% | 30.5% | 66.6% | 100% | 49.9% |
テーブル2 | 30.5% | 30.5% | 33.3% | ― | 31.2% |
テーブル3 | 6.1% | 30.5% | ― | ― | 18.7% |
テーブル4 | 1.53% | 8.45% | ― | ― | ― |
■ロングロック
鬼狩RUSHorボーナス中に赤7揃いの3.3%でロングロック状態となり、ロングロック状態中の赤7揃いは必ず100G!!
ロングロック状態は50%で継続
ロングロック状態中・ボーナス中の赤7揃い | |||
---|---|---|---|
ストックあり | ストックなし | ||
テーブル4 | ― | 15.3% | |
テーブル5 | 100% | 84.7% |
桃源の記録&再生
パチスロ史上初ARTゲーム数セーブ機能!!突入契機はART中の中段に桃源リプレイ揃い
突入時は50Gの上乗せ+ARTの状態(残りG数・残りストック数など)をそのままセーブ!!
ART終了後にセーブした状態から再スタートとなる。
セーブ時の状況がかなり重要となってくる。
例:ART残り250Gで中段に桃源リプレイ揃い→突入時の50G上乗せ分を足したゲーム数の300Gがセーブされ、ART終了後セーブされたART残り300Gからスタートする。
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