ガン×ソード
スペック・解析情報
ガン×ソード 解析項目
- ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
- 通常時の周期抽選解析
- レア小役直撃抽選解析
- CZ抽選解析
- エルドラチャレンジ
- 幸せの時
- AT「リベンジバトル」解析情報
- AT継続率抽選解析
- AT中の抽選解析
- オーバーフロー
ガン×ソード スペック・解析
高砂「ガン×ソード」のスペック・解析情報です。
ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
設定 | AT初当たり | PAYOUT |
---|---|---|
1 | 1/248 | 96.8% |
2 | 1/240 | 98.9% |
3 | 1/222 | 99.5% |
4 | 1/216 | 103.1% |
5 | 1/198 | 106.5% |
6 | 1/185 | 110.2% |
通常時の周期抽選
32周期・64周期・128周期・256周期の4種類の周期があり、滞在している周期によってアツい周期や天井が異なる。どの周期に滞在していても基本的に32G周期で抽選が行われている。
※チャンスボタンで各周期のアツい周期の目安を見ることが出来る。
■ステージ移行
・周期到達前に上位ステージへ→直前の周期当選の期待度アップ!
・周期到達後に上位ステージへ→今到達した周期で当選期待度アップ!
周期到達前はステージが上がれば上がるほどチャンス
周期到達後のステージアップは抽選結果を反映している。
■エピソード演出
3種類のエピソードがあり、エピソードが進行するほどチャンス
【低】エピソード1(青)<エピソード2(黄)<エピソード3(赤)【高】
周期到達後にリールロックやエピソード演出などが発生してハズレてしまった場合はその周期に滞在している可能性がアップするので、チャンスボタンPUSHで確認すればどの周期に滞在しているか判断が出来る場合があると思います。
レア小役直撃抽選解析
レア小役のうち、3連カギ爪とスイカはAT直撃抽選が行われている。3連カギ爪の場合はAT当選確定!
スイカでの当選率は低いが、当選した際は次回32G周期に移行するため128G以内のATが確定!
スイカでの当選時は即ヤメしないようにしよう。
解除当選率 | ||
---|---|---|
小役 | 当選率 | 実質出現率 |
3連カギ爪 | 100% | 1/6554 |
スイカ | 0.8% | 1/11000 |
CZ抽選解析
■CZ当選率エルドラチャレンジ・幸せの時の2種類のCZがあるが、CZ当選後にどちらのCZに突入するか抽選するシステムとなっている。
突入率はレア小役とハマリゲーム数によって変化し、ハマるほどCZに突入しやすくなっている。
トータル自力CZ当選率 | |
---|---|
ゲーム数 | 当選率 |
1~128G | 1/498 |
129~320G | 1/395 |
321~640G | 1/291 |
641~1024G | 1/194 |
小役別CZ当選率 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 単カギ爪 | 2連カギ爪 | チャンス目 |
1~128G | 1/26 | 1/5 | 1/10 |
129~320G | 1/18 | 1/4 | 1/8 |
321~640G | 1/12 | 1/3 | 1/6 |
641~1024G | 1/8 | 1/2 | 1/4 |
エルドラチャレンジ
自力解除ゾーン継続ゲーム数は10G
リプレイ・ハズレ以外の全役でポイント獲得
エルドラⅤのメンバーが集結するほどチャンスアップ!
最終ゲームでフリーズ・バトル演出に勝てばAT当選!
AT当選期待度は約40%
エルドラチャレンジ中獲得ポイント | |
---|---|
小役 | pt数 |
ベル | 1pt |
角・単カギ爪 | |
角・2連カギ爪 | 2pt |
中段・2連カギ爪 | 5pt |
3連カギ爪 | |
スイカ | 1pt |
チャンス目 | 2pt |
合計ポイント別AT当選率 | |
---|---|
pt数 | 当選率 |
0pt | 33% |
1pt | 5% |
2pt | 10% |
3pt | 15% |
4pt | 40% |
5pt | 100% |
幸せの時
自力解除ゾーン継続ゲーム数は10Gor20Gor無限
BAR揃い確率が大幅アップ!
BAR揃い確率は1/20
高継続(91%ループ以上)AT突入のチャンス!
BAR揃い期待度は約55%
■BAR揃い確率詳細
BAR揃い・BAR揃いフェイクはそれぞれ1/20で発生する。
右押しからのBAR揃いはフェイクは存在しないので、出現した時点でBAR揃い確定となる。
幸せの時中のBAR揃い確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
中押しBAR揃い | 1/28 |
右押しBAR揃い | 1/78 |
BAR揃いトータル | 1/20 |
BAR揃いフェイク | 1/20 |
BIG(ビッグ)
非搭載BAR(バー・レギュラー)
非搭載AT「リベンジバトル」解析情報
赤7揃い:最低継続率77%以上青7揃い:最低継続率84%以上
BAR揃い:最低継続率91%以上
※昇格する場合あり
※最大継続率は98%!
台枠と液晶画面の色で継続率を示唆
白<青<黄<赤<紫<虹の順で継続期待度アップ!
1Gあたりの純増は約2.8枚 初回はストーリーパートが10G
2セット目からは小役ゲーム10G+バトルパート8G
1セット18G×2.8枚で約50枚の増加となる。
※ゲーム数上乗せはなし
7の倍数ラウンドは継続確定+継続率を上げる抽選も行っている。
カギ爪図柄が揃えば「オーバーフロー」に突入!
カギ爪図柄が右リールの「どこに停止するか」「どのラインにテンパイするか」でも揃う期待度が変化
カギ爪図柄テンパイ期待度
【低】上段<下段<中段【高】
■バトルパート
青が自キャラ、赤が敵キャラで3G目で自キャラが出現すれば継続!
タッチ演出が出れば激アツ!
バトルの攻防パターンから継続率の推測が可能
仲間キャラが登場すると良い継続率に滞在している可能性が高い。
お助けキャラは3種類いて、どのキャラが出現するかも継続率示唆のポイントになっている。
復活時に登場するキャラは「ウエンディ」<「エレナ」の2人
どちらが出てくるかによっても継続率の示唆が可能となっている。
▼攻撃パターン
弱攻撃・・・パンチ
中攻撃・・・武器による攻撃
強攻撃・・・レーザー系の攻撃
敵から攻撃を受けた場合は「最終ゲームの弟3停止ボタンを押した瞬間」役物の目に注目!
役物の目が光っていれば継続となる!
バトル終了画面で十字キーを「上上下下左右左右」と入力し、チャンスボタンを押すと・・・
消化していた継続モードが表示される。
モード | 継続率 |
---|---|
モードS | 98% |
モードA | 95% |
モードB | 91% |
モードC | 84% |
モードD | 77% |
「?」のままなら復活!
50セット目以降の非継続時はエンディングが発生!
■復讐モード
単発3連続した後は次の初当たり時はモードが1段階アップし、赤7でも84%継続に!
それでも単発だった場合は次の初当たりはモードが2段階アップし、赤7でも91%継続に!
AT継続率抽選解析
■ATモードモード | 継続率 |
---|---|
モードS | 98% |
モードA | 95% |
モードB | 91% |
モードC | 84% |
モードD | 77% |
■ATモード選択率(トータル)
滞在する周期モードによって選択率が変化する。
256G周期選択時は上位ループ率が若干選択されやすくなっている。
設定によっても若干選択率が変化する。
ATモード選択率(32G・64G・128G周期選択時) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
S | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% | 2% |
A | 3% | 4% | 3% | 4% | 3% | 3% |
B | 16% | 17% | 16% | 17% | 15% | 15% |
C | 33% | 35% | 33% | 35% | 31% | 31% |
D | 46% | 46% | 46% | 46% | 52% | 52% |
ATモード選択率256G周期選択時) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
S | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% | 3% |
A | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% | 4% |
B | 20% | 22% | 20% | 22% | 20% | 20% |
C | 32% | 33% | 32% | 33% | 31% | 31% |
D | 41% | 38% | 41% | 38% | 42% | 42% |
■ボーナス図柄
AT突入時のボーナス図柄は青7ならモードC以上、BAR揃いならモードB以上が確定。
フリーズからのBAR揃いはモードS確定!
ボーナス図柄振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 赤7 | 青7(中段揃い) | 青7(斜め揃い) | BAR |
1 | 67% | 8% | 20% | 5% |
2 | 62% | 9% | 24% | |
3 | 67% | 8% | 20% | |
4 | 62% | 9% | 24% | |
5 | 70% | 8% | 17% | |
6 |
図柄別継続モード選択率(32G・64G・128G周期選択時) | ||||
---|---|---|---|---|
モード | 赤7 | 青7 | BAR | BAR(フリーズ) |
S | 1% | 2% | 10% | 100% |
A | 2% | 4% | 20% | ― |
B | 8% | 25% | 70% | |
C | 20% | 69% | ― | |
D | 69% | ― |
図柄別継続モード選択率(256G周期選択時) | ||||
---|---|---|---|---|
モード | 赤7 | 青7 | BAR | BAR(フリーズ) |
S | 2% | 2% | 20% | 100% |
A | 5% | 30% | ― | |
B | 10% | 40% | 50% | |
C | 25% | 53% | ― | |
D | 61% | ― |
■オーラの色
AT突入時に表示されるオーラの色でも継続率示唆が行われている。
赤ならモードC以上、紫ならモードB以上、虹ならモードSが確定となる。
白オーラは赤7揃い以外に出現すれば高継続率に期待できる。
オーラ別AT継続期待度(赤7揃い時) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード | 白 | 青 | 黄 | 赤 | 紫 | 虹 |
S | 0.1% | 0.1% | 0.3% | 2.3% | 35.6% | 100% |
A | 0.2% | 0.1% | 0.5% | 16.7% | 35.6% | ― |
B | 1.0% | 1.7% | 24.6% | 54.4% | 28.9% | |
C | 14.1% | 26.0% | 24.2% | 26.7% | ― | |
D | 84.6% | 72.2% | 50.4% | ― |
オーラ別AT継続期待度(青7揃い時) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード | 白 | 青 | 黄 | 赤 | 紫 | 虹 |
S | 3.3% | 0.1% | 0.2% | 1.0% | 33.1% | 100% |
A | 3.1% | 0.2% | 0.7% | 8.3% | 33.7% | ― |
B | 93.6% | 10.7% | 33.7% | 66.5% | 33.1% | |
C | ― | 89.1% | 65.4% | 24.2% | ― |
オーラ別AT継続期待度(BAR揃い時) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
モード | 白 | 青 | 黄 | 赤 | 紫 | 虹 |
S | 80.0% | 1.5% | 1.9% | 7.9% | 50.0% | 100% |
A | 20.0% | 5.3% | 15.3% | 63.4% | 25.0% | ― |
B | ― | 93.1% | 82.8% | 28.7% | 25.0% |
AT中の抽選解析
■オーバーフローAT中3連カギ爪からの移行がメインとなるが、他のレア小役でも抽選が行われている模様。
突入セットから最低3連の継続が保証され、以降は50%で継続保証維持抽選が行われる。
AT中のカギ爪確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
3連カギ爪 | 1/585 |
2連カギ爪 | 1/162 |
■7の倍数セット数での抽選
7の倍数セット数は継続確定+ループアップ抽選も行われている。
現状ではアップ抽選の詳細数値は不明
オーバーフロー
突入契機・カギ爪図柄揃い
最低3セット継続し、4セット目以降は50%の転落抽選
「オーバーフロー」中にカギ爪図柄が揃えば、残っているセット数にプラス3セット継続する。
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