パチスロ ベルセルク
スペック・解析情報
パチスロ ベルセルク 解析項目
- ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
- Wアタックシステム
- ベヘリットポイント(BP)システム
- 魔群襲来ゾーン
- 戦魔CHANCE
- リーチ目確率
- ボーナス準備中の抽選
- 「斬魔BONUS(疑似ボーナス)」解析情報
- 斬魔ボーナス中の抽選
- 「バーサーカーBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
- バーサーカーボーナス中の抽選
- 「ファルコンBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
- ファルコンボーナス中の抽選
- ボーナス終了画面
- 「蝕BONUS」解析情報
- 蝕ボーナス詳細
- 「狂戦士モード」解析情報
- 狂戦士モード中の抽選
- 「狂戦士モード滅」解析情報
パチスロ ベルセルク スペック・解析
七匠「パチスロ ベルセルク」のスペック・解析情報です。
ボーナス確率・PAYOUT(機械割)
設定 | ボーナス初当たり | ボーナス合成 | PAYOUT |
---|---|---|---|
1 | 1/221.8 | 1/90.6 | 97.2% |
2 | 1/210.6 | 1/87.9 | 98.7% |
3 | 1/198.9 | 1/79.8 | 100.3% |
4 | 1/183.7 | 1/73.2 | 104.5% |
5 | 1/173.1 | 1/64.6 | 109.0% |
6 | 1/160.8 | 1/62.2 | 112.6% |
Wアタックシステム
通常時にレア小役が成立すると、最初にボーナスの抽選。その後はリーチ目確率大幅アップの状態に突入する。
ここでリーチ目が出現すればボーナス確定!
ベルセルクは「レア小役→リーチ目」の2段構えによるボーナス抽選が行われている。
【レア小役・リーチ目のポイント】
・レア小役確率は約1/30
・レア小役後はリーチ目出現率が大幅アップ
・リーチ目出現でボーナス確定
・ボーナス本前兆中のリーチ目は狂戦士モードをストック
スイカ後のリーチ目出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/103.3 |
2 | 1/91.8 |
3 | 1/82.6 |
4 | 1/75.1 |
5 | 1/68.8 |
6 | 1/59.0 |
ベヘリットポイント(BP)システム
通常時のベルの一部でポイント獲得抽選。最大5ポイント獲得で自力解除ゾーン「戦魔CHANCE」突入となる。
獲得したBPははサブ液晶にあるベヘリットのオーラ色が示唆。
獲得したポイントに応じてベヘリットが変化していく!
青→黄→緑→赤
ベヘリット役モノが発動すればCZ確定!
獲得したBPは自力解除ゾーンに突入するまでリセットされない。
魔群襲来ゾーン
レア小役成立時の一部で突入する前兆ステージバトル勝利でボーナスorボーナスストックゾーン「狂戦士モード」へ
寺院に結界を張る&パック・シールケが助けに来た場合はチャンスアップ!
対戦相手別期待度
【低】大獣鬼VSイシドロ<川馬VSセルピコ<巨鬼VSガッツ【高】
魔群襲来ゾーンの期待度は約25%、寺院結界演出が発生すれば期待度は約80%に上昇!
戦魔CHANCE
自力解除ゾーン継続ゲーム数は約15G
全役で抽選、レア小役なら大チャンス!
ステージは霊樹の館<剣の丘の2種類。
ガッツ勝利でボーナスorボーナスストックゾーン「狂戦士モード」へ
ボーナス非当選で終了した場合は約10%でCZ引き戻し
CZステージ振り分け | |
---|---|
ステージ | 振り分け |
霊樹の館 | 66.8% |
剣の丘 | 33.2% |
CZステージ別ボーナス当選期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | 霊樹 | 剣の丘 | トータル |
1 | 45.3% | 66.3% | 52.3% |
2 | 45.4% | 52.4% | |
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 |
対戦相手別期待度
人型グルンベルド<人型ゾッド<使徒型ゾッド
解除期待度は50%以上!
リーチ目確率
■リーチ目確率アップ状態弱スイカ・強スイカ・強チェリー・チャンス目が成立するとリーチ目確率アップ状態に突入する。
この状態はベルこぼしor転落リプレイ成立まで継続する。
リーチ目確率アップ状態終了確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベルこぼし | 1/7.8 |
転落リプレイ | 1/5.0 |
トータル | 1/3.04 |
■リーチ目の種類
リーチ目はA~Fの6種類あり、状態によって出現するリーチ目が変化する。
リーチ目AとFは左リールの停止位置によって中段スイカハズレとならない場合があるのでスイカの目押しは慎重にしよう。(設定判別する場合)
リーチ目の種類と停止出目 | ||
---|---|---|
リーチ目 | 通常時 | MB中 |
A(※1) | 中段スイカハズレ | 中段チェリー |
B(※1) | 角チェリー付きリーチ目 | 中リール3連赤7 |
C | 左下段赤7からのリーチ目 | 中リール3連赤7 |
D | 上段スイカハズレ | 中段チェリー |
E(※2) | 上段スイカハズレ | 中段チェリー |
F(※3) | 中段スイカハズレ | 中リール3連赤7 |
※強チェリー・チャンス目後のみ出現
※狂戦士モード中のみ出現
■状態別の各リーチ目出現率
通常時の出現率は激低となっていて、スイカ後は約128~約224倍、強チェリー・チャンス目後は約832倍にアップ!
狂戦士モード中が一番出現しやすくなっている。
リーチ目出現率 | ||||
---|---|---|---|---|
リーチ目 | 通常時 | スイカ後 |
強チェリー& チャンス目後 |
狂戦士中 |
A | 1/65536 | 下記表記 | 1/128 | 1/119.8 |
B | ||||
C | 1/341.3 | 1/64 | 1/21.8 | |
D | ||||
E | ― | ― | 1/256 | ― |
F | ― | 1/59.6 | ||
合成 | 1/16384 | 1/128~1/73 | 1/19.6 | 1/8.0 |
リーチ目出現率 | ||
---|---|---|
リーチ目 |
ボーナス& 光の鷹中 |
蝕ボーナス準備中 |
A | 1/21845 | 1/64 |
B | ||
C | ||
D | ||
E | ― | |
F | ||
合成 | 1/5461.3 | 1/10.6 |
スイカ後のリーチ目A・B出現率には設定1と設定6で約4倍の設定差がある。
リーチ目Aの判別には目押しが必要となるので注意しよう。
スイカ後のリーチ目A・B出現率 | |||
---|---|---|---|
設定 | リーチ目A・B | リーチ目A・B合成 | 全リーチ目合成 |
1 | 各1/1024 | 1/512 | 1/128.0 |
2 | 各1/682.6 | 1/341.3 | 1/113.7 |
3 | 各1/512 | 1/256 | 1/102.4 |
4 | 各1/409.6 | 1/204.8 | 1/93.0 |
5 | 各1/341.3 | 1/170.6 | 1/85.3 |
6 | 各1/256 | 1/128 | 1/73.1 |
ボーナス準備中の抽選
ボーナスや狂戦士モードの準備中もレア小役でストック抽選が行われている。ショートフリーズ発生時はストック抽選が優遇される。
確定ベルや中段チェリーはストック確定!
【ストック当選時の内容】
・斬魔ボーナス(ZB)準備中→狂戦士モード(KM)orファルコンボーナス(FB)
・バーサーカーボーナス(BB)準備中→狂戦士モード
・ファルコンボーナス準備中→ファルコンボーナス
・狂戦士モード準備中→バーサーカーボーナスor狂戦士モードorファルコンボーナス
各準備中のストック当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | ZB準備中 | BB準備中 | FB準備中 | KM準備中 |
強ベル | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
弱チェリー | ― | 0.003% | 0.2% | ― |
強チェリー | 10.0% | 10.0% | 10.0% | |
弱スイカ | ― | 0.003% | 0.2% | |
強スイカ | 10.0% | 10.0% | 10.0% | |
チャンス目 | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
ショートフリーズ発生時のストック当選率 | ||
---|---|---|
小役 | SF1 | SF2 |
弱チェリー | ― | 100% |
強チェリー | 10.0% | 50.0% |
弱スイカ | ― | 100% |
強スイカ | 10.0% | 100% |
チャンス目 | 5.0% | 33.0% |
リーチ目 | 100% | 100% |
狂戦士モード準備中はボーナスストック当選率は低いが、レア小役成立時に狂戦士モード滅への昇格抽選が行われる。
昇格率は奇数設定が優遇されていて、強ベルや弱スイカから昇格が確認できれば奇数設定の可能性が高くなる。
狂戦士モード準備中の狂戦士モード「滅」昇格率 | ||
---|---|---|
小役 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
強ベル | 25.0% | 6.25% |
3枚確定ベル | 50.0% | 50.0% |
共通ベル | 0.39% | 0.39% |
13枚確定ベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 0.2% | 0.2% |
強チェリー | 5.0% | 3.13% |
弱スイカ | 0.78% | 0.2% |
強スイカ | 5.0% | 3.13% |
チャンス目 | 2.5% | 1.56% |
「斬魔BONUS(疑似ボーナス)」解析情報
赤7揃い1Gあたりの純増は約2.3枚
継続ゲーム数は赤7の揃うライン数によって変化する。
1ライン:40G~最大5ライン:200G
狂戦士モード当選の告知方法を選択
チャンス告知:ボーナス中のロゴ出現で告知
後告知:ボーナス後のランプで告知
レア小役・MB成立時は狂戦士モードの抽選。
リーチ目・中段チェリー成立時は狂戦士モード確定!
■準備中~赤7入賞まで
斬魔ボーナス準備中は背景色が入賞ライン数を示唆。
赤7を入賞させるゲームで2択チャレンジが発生すれば激アツ!
左or右の2択に正解すれば5ライン揃いに!
斬魔ボーナス準備中背景による入賞ライン数示唆 | |
---|---|
背景 | 示唆内容 |
黄 | 全ラインの可能性あり |
緑 | 2ライン以上濃厚 |
紫 | 3ライン以上濃厚 |
虹 | 5ライン以上濃厚 |
■消化中の抽選
斬魔ボーナス中はカットイン発生で7揃いのチャンス!
黒7揃い=狂戦士モード、白7揃い=ファルコンボーナスをストック!
レア小役やMBでも狂戦士モードを抽選。
レア小役後にリーチ目が出現すればストック確定!
7を狙えカットイン期待度 | |
---|---|
カットイン | 期待度 |
イシドロ | 低 |
セルピコ | ↓ |
ガッツ | 高 |
成立役別の狂戦士モード当選期待度 | |
---|---|
小役 | 期待度 |
弱チェリー | 低 |
弱スイカ | ↓ |
MB中ベル | ↓ |
チャンス目 | ↓ |
強チェリー・強スイカ | ↓ |
強ベル | ↓ |
中段チェリー・リーチ目 | 高 |
斬魔ボーナス中の抽選
■赤7揃いライン数斬魔ボーナス入賞時に赤7が揃うライン数は、設定5・6が若干ではあるが優遇されている。
斬魔ボーナス入賞時赤7揃いライン数振り分け | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
ライン数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
1ライン | 80.3% | 80.7% | 81.6% | 82.0% | 77.6% | 77.6% |
2ライン | 10.0% | 9.9% | 9.6% | 9.49% | 11.9% | 11.8% |
3ライン | 6.39% | 6.08% | 5.63% | 5.34% | 6.93% | 7.07% |
5ライン | 3.31% | 3.25% | 3.14% | 3.09% | 3.41% | 3.4% |
■斬魔ボーナス中の7揃い
黒7揃い確率は奇数設定と偶数設定で大きな差がある。
白7揃いはプレミアム的な存在となっている。
斬魔ボーナス中の7揃い確率 | ||
---|---|---|
設定 | 黒7揃い | 白7揃い |
1 | 1/941.8 | 1/15051.8 |
2 | 1/688.9 | 1/17530.4 |
3 | 1/1106.6 | 1/13905.3 |
4 | 1/445.5 | 1/17845.0 |
5 | 1/831.4 | 1/14568.3 |
6 | 1/531.4 | 1/14634.5 |
■レア小役・MBでの抽選
斬魔ボーナス中は黒7揃い以外にもレア小役・MBで狂戦士モードに当選する可能性がある。
この7揃い以外での当選率にも差がある。
設定 |
レア小役・MB (7揃い以外) |
7揃い込みのトータル確率 |
---|---|---|
1 | 1/267.7 | 1/208.4 |
2 | 1/251.1 | 1/184.0 |
3 | 1/242.1 | 1/198.6 |
4 | 1/227.4 | 1/171.3 |
5 | 1/215.8 | 1/150.5 |
6 | 1/220.9 | 1/156.0 |
「バーサーカーBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
黒7揃い1Gあたりの純増は約2.3枚
継続ゲーム数は40G~200G
レア小役・MB成立時は狂戦士モードの抽選。
■ボーナスinボーナス
バーサーカーボーナス中にカットインが発生し黒7揃いで残りのゲーム数が一旦ストップし、新たに1段階レベルの高いボーナスがスタートする。
レベルは4段階あり、高いレベルほど狂戦士モードストック確率アップ!
LV.1→LV.2→LV.3→EXTRA
EXTRAでは狂戦士モードストック確率が約1/12.8までアップ!
※ストップしたボーナスはレベルアップしたボーナス消化後に再スタートとなる。
白7揃いでファルコンボーナスストック!
バーサーカーボーナスのレベル別 狂戦士モードストック性能 |
|
---|---|
レベル(背景) | 性能 |
Lv.1(通常) | 性能アップなし |
Lv.2(緑) | スイカ成立時のストック性能アップ |
Lv.3(赤) | チェリー成立時のストック性能アップ |
EXTRA(紫) | 全役でのストック性能アップ |
EXTRAならMB2G目のベルでストック濃厚!
バーサーカーボーナス中の抽選
■初期ゲーム数バーサーカーボーナスの初期ゲーム数は40・80・120・160・200Gから振り分けで決定される。
160Gが選択されれば設定6確定!
■バーサーカーボーナス中の7揃い
斬魔ボーナス同様に黒7揃い確率には奇数設定と偶数設定で大きな差がある。
バーサーカーボーナス中の7揃い確率 | ||
---|---|---|
設定 | 黒7揃い | 白7揃い |
1 | 1/853.3 | 1/15047.0 |
2 | 1/484.0 | 1/17527.6 |
3 | 1/690.0 | 1/13901.9 |
4 | 1/569.9 | 1/17842.7 |
5 | 1/881.1 | 1/14563.7 |
6 | 1/599.3 | 1/14626.8 |
「ファルコンBONUS(疑似ボーナス)」解析情報
白7揃い継続率&差枚数管理の疑似ボーナス
初期差枚数は120・204・312・446・711枚
消化中はファルコンボーナスの1G連ストック抽選が行われる。
継続率は最大82%
■1G連ストック抽選
ファルコンボーナス中はレア小役・MBでJACIN突入抽選していて、背景によってJACIN突入期待度が変化する。
エピソードが発生した時がチャンス!
エピソードは全13話あり、コンプリートすれば特典がある模様。
ファルコンボーナス背景別のJACIN突入期待度 | |
---|---|
背景 | 期待度 |
昼 | 低 |
夕方 | ↓ |
夜 | 高 |
JACINの種類別1G連ストック期待度 | |
---|---|
種類 | 期待度 |
白 | 低 |
赤 | ↓ |
エピソード | 高 |
■光の鷹モード
ファルコンボーナス終了後に1G連ストックがなかった場合は、光の鷹モードに移行する。
この間はループ率(最大82%)に応じてファルコンボーナスorバーサーカーボーナスを抽選していて、ループ抽選に当選すれば7狙いカットイン時に白7が揃う。
光の鷹モード中にレア小役が成立すればループ濃厚。
黒7が揃った場合は基本的にループ終了となるが、次ゲームレバーONでの復活もある。
ファルコンボーナス中の抽選
■JACIN突入率ファルコンボーナス中はJACIN突入で1G連ストック高確率状態に突入する。
JACINには白<赤<エピソードの3種類あり、1G連期待度もアップする。
ファルコンボーナス中のJACIN確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 白JACIN | 赤JACIN | エピソードJACIN |
1 | 1/109.3 | 1/64.2 | 1/480.3 |
2 | 1/478.8 | ||
3 | 1/477.2 | ||
4 | 1/475.7 | ||
5 | 1/64.3 | 1/474.2 | |
6 | 1/472.6 |
ボーナス終了画面
ボーナス終了画面には1G連・狂戦士モード突入・設定などを示唆するパターンがある。天国移行示唆の髑髏の騎士や設定を示唆するベヘリット・グリフィスは見逃さないようにしよう。
■髑髏の騎士・・・1G連or狂戦士モードor天国移行
髑髏の騎士画面で1G連or狂戦士モードを否定した場合は、次回天国が確定するので100Gまで回すようにしよう。
■グリフィス&ガッツ・・・狂戦士orファルコンボーナス
■ベヘリット・・・設定3以上確定
■グリフィス・・・設定5or6確定!
■バーサーカーアイ・・・狂戦士or狂戦士滅突入
■赤背景・・・1G連or狂戦士突入
「蝕BONUS」解析情報
最狂フリーズ発生から突入するプレミアムボーナス獲得枚数は約50枚
ボーナス終了後にストックリバース発動!
ストックバイリバースでは50回連続でバーサーカーBONUSorファルコンBONUSのストック抽選。
平均ストック数は10個
蝕ボーナス詳細
■蝕ボーナス当選確率単独成立と強ベルとの同時当選があり、合成出現率は1/32768となっている。
蝕ボーナス当選確率 | |
---|---|
当選契機 | 確率 |
単独成立 | 1/65536 |
強ベル同時当選 | 1/65536 |
合成出現率 | 1/32768 |
■蝕ボーナス準備中の抽選
強ベルと同時成立した蝕ボーナスは準備中を経由する。
準備状態は7G消化orハズレ成立まで継続する。
この間はレア小役でボーナスストック抽選が行われる。
蝕ボーナス準備中のストック当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
強ベル | 50.0% |
弱チェリー | 3.13% |
強チェリー | 25.0% |
弱スイカ | 6.25% |
強スイカ | 6.25% |
チャンス目 | 25.0% |
■蝕ボーナス中の抽選
毎ゲーム1~10個のボーナスストックを抽選。
5G間で5~50個ストックし、平均で約10個のボーナスをストックする。
蝕ボーナス中の毎ゲームのストック振り分け | |
---|---|
ストック数 | 振り分け |
1個 | 41.7% |
2個 | 39.0% |
3個 | 16.6% |
4個 | 1.56% |
5個 | 0.78% |
6個 | 0.1% |
7個 | 0.05% |
8個 | 0.02% |
9個 | 0.01% |
10個 | 0.01% |
平均 | 1.81個 |
■ストックリバース
ストックしたボーナスは、蝕ボーナス後に突入するストックリバースで告知される。
ボーナス告知時は1/8でPUSHロックが発生し、PUSHロック発生時は20%で白7当選となる。
ストックリバース中のボーナス告知振り分け | ||
---|---|---|
ボーナス | 通常ロック | PUSHロック |
黒7 | 99.2% | 80.0% |
白7 | 0.78% | 20.0% |
ART
ボーナス参照「狂戦士モード」解析情報
ボーナスストックゾーン継続ゲーム数は11Gor21G
リーチ目出現でボーナスストック!
リーチ目出現率は約1/8
リーチ目が出現しなかった場合でもボーナス1回分のストック保証あり
狂戦士モード中の抽選
■「滅」への昇格抽選狂戦士モード中は成立役した小役に応じて狂戦士モード滅への昇格抽選が行われている。
昇格率は奇数設定が優遇されている。
狂戦士モード中の小役別「滅」昇格率 | ||
---|---|---|
小役 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 |
ハズレ | 0.15% | 0.05% |
強ベル | 75.0% | 25.0% |
確定9枚ベル | 100% | 100% |
13枚ベル | 0.39% | 0.39% |
確定13枚ベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 10.0% | 3.13% |
「狂戦士モード滅」解析情報
ボーナスストックゾーン継続ゲーム数は11Gor21G
リーチ目出現でボーナスストック!
ストック後に1/3でリール逆回転でボーナスストックの0G連!
平均ボーナスストック数は約10個!
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