パチスロ ゴッドイーター
設定推測や天井・立ち回りのまとめ
設定差・設定判別
AT初当たり確率
設定 | AT初当たり |
---|---|
1 | 1/282.5 |
2 | 1/264.8 |
3 | 1/245.0 |
4 | 1/219.1 |
5 | 1/206.9 |
6 | 1/172.7 |
AT初当たり確率には設定差があり、高設定になるほど優遇されている。
1/200くらいを一つの目安として、出来るだけAT初当たり確率のいい台を打つようにしよう。
設定差のある小役
設定 | 共通ベルリプレイ | スイカ | チャンス目A | チャンス目B |
---|---|---|---|---|
1 | 1/32.7 | 1/85.1 | 1/297.8 | 1/218.4 |
2 | 1/31.9 | 1/82.9 | 1/273.0 | 1/234.0 |
3 | 1/31.2 | 1/80.9 | 1/297.8 | 1/218.4 |
4 | 1/30.4 | 1/78.0 | 1/252.0 | 1/252.0 |
5 | 1/29.1 | 1/75.3 | 1/297.8 | 1/218.4 |
6 | 1/27.8 | 1/72.8 | 1/234.0 | 1/273.0 |
※チャンス目A・・・左リールがスベらないチャンス目
※チャンス目B・・・左リールがスイカまでスベるチャンス目
3000Gでの共通ベルリプレイ出現個数
・設定設定1~6:91.7~107.9個
3000Gでのスイカ出現個数
・設定1~6:約35~41個
3000Gカウントして共通ベルリプレイは約16個、スイカは約6個の差が出る。
大きな差ではないが、スイカよりも共通ベルリプレイの方が分母が小さいので試行回数が稼げるので、共通ベルリプレイ確率を軸に設定判別する際は両方ともカウントして参考にするようにしよう。
※AT中を問わず、どの状態でもカウントしてOK
チャンス目はAとBの2種類あり、奇数設定か偶数設定か判別する際に使えそうな項目となっています。
※AT中を問わず、どの状態でもカウントしてOK
※チャンス目Bは押した位置によってチャンス目Aの停止形になる場合があるようなので、目押しはしっかりしましょう。
内部状態移行率
CZ終了時・設定変更時 | AT終了時 | |||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常へ | 高確へ | 通常へ | 高確へ |
1 | 80.0% | 20.0% | 50.0% | 50.0% |
2 | 70.0% | 30.0% | 40.0% | 60.0% |
3 | 80.0% | 20.0% | 50.0% | 50.0% |
4 | 60.0% | 40.0% | 30.0% | 70.0% |
5 | 80.0% | 20.0% | 50.0% | 50.0% |
6 | 50.0% | 50.0% | 20.0% | 80.0% |
偶数設定かつ高設定になるほど高確移行率が優遇されています。
完全に内部状態を見抜くのは不可能ですが、ある程度サンプルを取れば奇遇の設定判別はできそうな数値だと思います。
【高確滞在示唆】
・カフェ アット イーズステージ移行(※)
・白ナビ頻発
・チャンスナビ→レア小役と前兆を否定
※AT終了時は必ずカフェ アット イーズステージスタートとなっているので注意
【高確滞在示唆演出】
■演出全般
・「!」頻発
■ターミナル演出
・カノン
■セリフ演出
・カノン「どうですか、アナグラにはなれましたか?」
・リッカ「・・・冷やしカレードリンクが売り切れてたんだけどさ、誰かが買い占めたのかなぁ」
■キャラアクション演出
・喜ぶ
・ガッツポーズ
■自室プチ変化演出
・壁液晶消灯
・ハガラリーポスター
・主人公・男→携帯を見る
・主人公・女→本を見る
■ツバキ説明演出
・コクーンメイデン
・ザイゴード
■SUシャッター演出
・コウタ停止頻発
■ニュース演出
・ステップ1頻発
■サブ液晶斬り演出
・リプレイ成立
弱チェ・弱スイカ・チャンス目からのCZ殲滅モード当選率
弱チェリー・弱スイカ | チャンス目 | |||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常 | 高確 | 通常 | 高確 |
1 | 0.25% | 2.50% | 15.0% | 50.0% |
2 | 1.0% | 10.0% | 17.5% | 52.5% |
3 | 0.25% | 2.5% | 15.0% | 50.0% |
4 | 1.5% | 15.0% | 20.0% | 55.0% |
5 | 0.25% | 2.5% | 15.0% | 50.0% |
6 | 2.0% | 20.0% | 22.5% | 57.5% |
弱チェスイカからのCZ当選すれば偶数の可能性高まる。
チャンス目に関してはそこまで設定差ないのでサンプル数が必要になります。
6は高確チャ目で57.50%あるので何度も外すようでは6の可能性低くなってきますね。
殲滅モードトータル突入率
設定 | 突入率 |
---|---|
1 | 1/364.1 |
2 | 1/304.9 |
3 | 1/369.6 |
4 | 1/272.9 |
5 | 1/379.9 |
6 | 1/247.3 |
- 強ベル・変換強チェリーは全設定共通状態関係なしで100%当選
- 強チェリーは全設定共通 通常35% 高確80%
AT当選後はCZ抽選を行っていないようなので、本前兆中のレア役のカウントはしないように。
AT直撃抽選
通常時のレア小役成立時はまずAT直撃抽選が行われる。当選率は高設定ほど優遇されている。
神チェリー以外から複数回確認できれば設定5以上の可能性が高くなる。
レア小役成立時のAT直撃当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 |
弱チェリー スイカ |
チャンス目 |
強ベル 強チェリー |
神チェリー |
1 | 0.01% | 0.25% | 2.0% | 100% |
2 | ||||
3 | 0.05% | 0.5% | 4.0% | |
4 | ||||
5 | 0.2% | 1.0% | 8.0% | |
6 |
AT直撃実質確率 | |
---|---|
設定 | 実質当選率 |
1 | 1/6725.8 |
2 | 1/6632.6 |
3 | 1/4464.8 |
4 | 1/4461.1 |
5 | 1/2608.1 |
6 | 1/2628.0 |
高設定確定パターン
「神を喰らえ!」上乗せゲーム数「+40G」出現で設定4以上確定!
「+60G」出現で設定6確定!
AT終了画面
AT終了画面に出現するキャラは、次回モードや設定示唆を行っている。AT終了画面は必ずチェックしよう!
■サクヤ
次回天国以上確定!
■シオ
シオ出現で次回天国準備以上+設定4以上確定!
■リンドウ
リンドウ出現で次回天国準備以上+設定6確定!
設定看破・設定推測まとめ
調査中パチスロ ゴッドイーター ゾーン
通常時の内部モード
通常時の内部モードは通常A・通常B・天国準備・天国・超天国の5種類あり、規定ゲーム数振り分けに影響する。設定変更時は設定1でも約1/3で天国準備以上へ移行する。
【各モードの特徴】
・通常A・・・メインで滞在するモード
・通常B・・・通常Aよりも天国準備以上に移行しやすい。
・天国準備・・・次回天国以上確定
・天国・・・96G以内のAT当選確定
・超天国・・・次回天国以上確定。超天国ループもあり。
解除ゲーム数(ゾーン)は滞在モードに応じて決定される。
高設定ほどモード移行率が優遇されていて、ゲーム数解除に設定差はない。
32G以内にゲーム数解除した場合は、天国準備以上滞在が確定かつ超天国滞在濃厚となる。
モード別ゲーム数解除 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ゾーン | 通常A | 通常B | 天国準備 | 天国 | 超天国 |
1~32G | — | — | 2.0% | 10.0% | 100% |
33~96G | 1.0% | 1.5% | 2.5% | 90.0% | — |
97~128G | 0.1% | 0.2% | 2.0% | — | |
129~160G | 0.2% | 5.0% | 7.5% | ||
161~192G | 2.0% | 12.5% | 15.0% | ||
193~224G | 0.2% | 5.0% | 7.5% | ||
225~256G | 0.8% | 0.5% | 5.0% | ||
257~288G | 7.5% | 1.5% | 10.0% | ||
289~320G | 0.8% | 0.5% | 5.0% | ||
321~352G | 0.20% | 3.5% | 15.0% | ||
353~384G | 2.0% | 5.0% | 28.5% | ||
385~416G | 0.2% | 3.5% | — | ||
417~448G | 0.03% | 0.05% | |||
449~480G | 5.0% | 0.3% | |||
481~512G | 15.0% | 0.5% | |||
513~544G | 5.0% | 0.3% | |||
545~576G | 0.03% | 0.05% | |||
577~608G | 0.5% | 5.0% | |||
609~640G | 5.0% | 15.0% | |||
641~672G | 0.5% | 5.0% | |||
673~704G | 0.03% | 0.03% | |||
705~736G | 0.03% | 0.03% | |||
737~768G | 43.9% | 25.0% | |||
769~777G | 10.0% | 10.0% | |||
平均ゲーム数 | 608.9G | 520.1G | 267.1G | 59.7G | 16.5G |
モード移行率詳細
フェイク前兆発生率
ゲーム数解除のフェイク前兆が発生するかどうかは、滞在モードに応じて各ゾーン到達時に抽選が行われる。フェイク前兆に当選すると、ほぼ作戦区域に移行する。
3枚or8枚ベルのナビが出現すればフェイク前兆以上確定!
※2~3Gベルリプレイナビが発生して静かになるパターンはフェイク前兆ではないので注意しよう。
ゲーム数別フェイク前兆発生率 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 通常A | 通常B | 天国準備 | 天国 |
1~32G | — | — | 10.0% | 10.0% |
33~96G | 90.0% | 90.0% | 90.0% | — |
97~128G | 3.0% | 5.0% | 10.0% | |
129~160G | 10.0% | 25.0% | 50.0% | |
161~192G | 50.0% | 75.0% | 80.0% | |
193~224G | 10.0% | 25.0% | 50.0% | |
225~256G | 25.0% | 10.0% | 30.0% | |
257~288G | 75.0% | 50.0% | 75.0% | |
289~320G | 25.0% | 10.0% | 30.0% | |
321~352G | 10.0% | 25.0% | 10.0% | |
353~384G | 50.0% | 75.0% | — | |
385~416G | 10.0% | 25.0% | ||
417~448G | 1.0% | 2.0% | ||
449~480G | 10.0% | 5.0% | ||
481~512G | 75.0% | 50.0% | ||
513~544G | 10.0% | 5.0% | ||
545~576G | 1.0% | 2.0% | ||
577~608G | 5.0% | 10.0% | ||
609~640G | 50.0% | 75.0% | ||
641~672G | 5.0% | 10.0% |
【フェイク前兆の特徴】
・滞在モードごとにゲーム数解除が濃いゾーンではほぼフェイク前兆が発生
・1~32Gのゾーンでフェイク前兆が発生すれば天国準備以上確定
・天国準備は通常A・Bよりフェイク前兆が発生しやすい(97~128G、193~224G)
・643G以降はフェイク前兆が発生しない(前兆発生で本前兆確定)
立ち回り方まとめ
天国に移行するまでモード転落しないタイプなのか、通常A→通常B、通常B→通常Aといったようにモードが行き来するタイプなのか分からないので現状でのゾーン狙いは微妙かなと思います。
ゾーン狙いするとすれば通常B・天国準備の解除期待度の高いもしくは天井となる
・289~384G
になると思いますが、モード転落しないタイプなのであればゾーン狙いは可能かなと思います。
AT終了後のモード移行率が判明するまではゾーン狙いはスルーしようと思います。
モード別ゾーン振り分け・モード移行率ともに詳細数値が判明しましたが、モード移行は低設定の場合だと通常Aと通常Bをほぼ1:1で行き来するタイプで、設定1の場合だと通常Aから天国準備移行率は5%、通常Bから天国準備移行率は10%しかないのであまり天国準備には移行しません。
滞在モードが分からない空き台からゾーン狙いをするのは無謀なのでヤメた方がいいと思います。
ゴッドイーターを打っていて、フェイク前兆の有無などの確認が出来ていて天国準備滞在が濃厚な台が空き台になったりした場合のゾーン狙いは可能かなと思いますが、それ以外ではゾーン狙いはスルーした方がいいでしょう。
天井発動条件
※設定変更で天井までのゲーム数はリセットされる。AT間777Gハマリで天井到達
滞在モード | 天井 |
---|---|
通常A | 777G |
通常B | |
天国準備 | 384G |
天国 | 96G |
超天国 | 32G |
天井性能・内容
神速連撃AT「アラガミバースト」当選700Gハマリ以降に当選したATはバーストレベル(ATレベル)が若干優遇される模様。
■バーストレベル別アラガミ選択率
AT中は内部的に「バーストレベル」と呼ばれるATレベル(1~3)がある。
アラガミ選択率や高確移行率に影響する。
低レベルは下位アラガミが選択されやすく、高レベルは上位アラガミが選択されやすくなっている。
バーストレベル別AT初当たり時のアラガミ選択率 | |||
---|---|---|---|
アラガミ | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
ヴァジュラ | 45.0% | 35.0% | 25.0% |
サリエル | 15.0% | 10.0% | 10.0% |
ボルグ・カムラン | 5.0% | 5.0% | 5.0% |
ハガンコンゴウ | 16.0% | 21.0% | 26.0% |
プリティヴィ・マータ | 5.0% | 10.0% | 10.0% |
クアドリガ | 13.5% | 18.5% | 23.5% |
ディアウス・ピター | 0.45% | 0.45% | 0.45% |
スサノオ | 0.05% | 0.05% | 0.05% |
2連目以降はアラガミ選択率はコチラ
アラガミの特徴
1Gあたりの純増は約2.4枚 初当たり時40or100G+ストーリー12G
赤7シングル揃いなら40G、ダブル揃いなら100Gスタート!
アラガミを討伐しゲーム数を乗せる!
戦うアラガミによって弱点や上乗せ性能が激変!
■バトルミッション抽選
アラガミは全8体!
■バトルパート
液晶右下に注目!
ベル以外の小役やリングバースト(連続攻撃のチャンス!)で結合崩壊のチャンス!
3結合崩壊で活性化バトルへ
■活性化バトル
ゲーム数減算ストップ
バトル勝利で「神を喰らえ!」上乗せへ
敗北しても次のバトルミッションへ
▼活性化バトル中の激アツポイント
・1G目カウンター攻撃
・3G目ソーマ登場
・4G目突入
■「神を喰らえ!」上乗せ
ボタンで上乗せ!
1回の上乗せは20~510G
天井期待値
調査中天井狙いまとめ
天井の恩恵は700G以上ハマリでバーストレベル(ATレベル)が若干優遇されるみたいですが、どのくらい影響があるのかは現状では不明です。ATレベルは高ATレベルほど期待度の高いアラガミが出現しやすいようです。
ゴッドイーターのAT突入契機は主にゲーム数解除・レア小役での直撃・自力CZ成功の3つになりますが、ゲーム数解除次第で天井狙いのゲーム数が大きく変わってきます。
現状の天井狙いは400Gくらいからに設定しておきます。
設定6・高設定確定演出
高設定確定パターン
「神を喰らえ!」上乗せゲーム数「+40G」出現で設定4以上確定!
「+60G」出現で設定6確定!
AT終了画面
AT終了画面に出現するキャラは、次回モードや設定示唆を行っている。AT終了画面は必ずチェックしよう!
■サクヤ
次回天国以上確定!
■シオ
シオ出現で次回天国準備以上+設定4以上確定!
■リンドウ
リンドウ出現で次回天国準備以上+設定6確定!
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